公路片,群像劇,以及浪漫主義——《96號公路》


3樓貓 發佈時間:2022-12-19 14:08:43 作者:Yoven_studio Language

本文無劇透,請放心閱讀
  • 撰稿:五十塊錢好兄弟
  • 修改潤色:東暮
今天市面上大多數遊戲,都是強中心的。
讓玩家操控著主角在經歷過一系列的事件之後,抬出故事的主題。或是關注在主角的表現上,以主角生活的點點滴滴為主。他們的共同特點都是對主角個人的聚焦。遊戲中的所有的角色,場景都是圍繞著主角而搭設的,他們的唯一任務就是盡己所能讓主角站上那聚光燈下的舞臺,推動他走向故事的結尾。
而相對的弱中心模式,比起市場主流的強中心故事的遊戲,可能就沒那麼的有存在感。而《96號公路》,就是其中一款遊戲。
在《96號公路》中,玩家操控的角色不再顯得與眾不同,也不再是那命中註定的,被所有人圍繞著的主角。而是身處群像劇當中。玩家雖然可以與角色們互動,一點點左右劇情的最終的導向,創造自己的故事。但更多可能還是作為見證者,去一次次以不同的身份,與他們的軌跡短暫交匯,一點點旁觀他們的人生。

公路片

在遊戲的敘事方式上,不難看出《96號公路》其傳統公路片的故事架構。角色們因為各式各樣的理由踏上了離開家鄉的道路,在這趟旅程中與無數人相遇,人生軌跡短暫相交,互為過客,卻又相互收穫,然後繼續踏上旅途,邁向各自不同的人生。
《96號公路》也是這般,玩家將不斷化為萬千偷渡者中的不同的人,在前往96號公路那條越境的必經之路途中,與形形色色的人相遇。
就跟傳統公路片的特點一般,這樣的敘事結構,很自然地將故事聚焦到玩家途中所遇的那些角色上,而並非玩家自身。玩家的故事由途中所遇的人來填充的,他們才是真正意義上的主角。所以在遊戲中,玩家角色沒有特徵,也是為了這個緣故。讓玩家將注意力放在那一個個在公路上遇見的人身上,而並非關注於作為主視角的自身。

群像劇

不過即便公路片善於塑造一個個配角,但該類型的弊端在於,哪怕編劇在一個角色身上花了多少心思,都會限於篇幅原因無法將他的故事大篇幅展開,更別說登場的所有角色。所有玩家很難對所有角色都產生深厚感情,畢竟你不可能整趟旅程只遇見一個人吧。但《96號公路》卻將遊戲的優勢發揮出來,巧妙解決了這個問題。
如果說一次遊戲的過程,從開頭到結局,對於玩家而言是經歷了一次公路片的劇情。那麼如果多次重複這個過程呢?前面介紹到,玩家在遊戲中是不斷化為不同的人上路,也就是說,《96號公路》旅途可以不只有一趟。玩家能多次以新身份上路的,重新遇見前幾次見到並仍在路上的那些人,從而產生新的故事,並更加深入的瞭解他們。
在遊戲過程中,雖然說玩家更多是作為一個旁觀者,在那些角色的話語和相互之間的關係中,一步步拼湊出故事的全貌。但同時玩家在故事中一點一滴的每一個抉擇,也在將故事帶向一個屬於自己的結局。在角色們旅程的隨著遊戲的進行而往終點邁進的過程中,玩家見證著每位角色之間的命運被自己導向何方。而來到最終結局,則可以得知之前所作所為是如何改變了他們的人生軌跡,品味著這一個儘管沒有你的形象,但卻處處有你的影子的,一個由你參與的故事。這一趟旅程對我們來說是公路片,對他們而言又何嘗不是呢,只不過我們作為主視角的玩家,而忽視了他們的角度。
以上,製作組以遊戲的方式,解決了傳統公路片的敘事無法深入的問題。玩家通過多次踏上這條旅程,以自己作為的無數位旁觀者的結局,來見證所有人的大結局。《96號公路》中不再存著絕對意義上的主角和配角,又或者說,所有角色都是全部故事的主角。而便是這部遊戲其群像劇般的故事特點。

浪漫主義

大致分析完整個遊戲的敘事體驗後。在情節的細節上,《96號公路》依舊還有更多值的說到的東西。
一般而言,大多數遊戲都是注重於故事的邏輯性和劇情高潮的處理,其中出現的事件一般都有一條關聯起來成邏輯的因果鏈。但是在《96號公路》中,因為玩家並不總是同一個人,所以這種因果鏈就變得很淡。路上的大多數事件都是充滿著意外的,你可能莫名其妙的就被劫車了,或是搭個車就被捲入了一場緊張刺激的追逐,甚至是搭車時觸怒了車主而斃命。而與這些事件一樣的是,你於事件中的要做的事也在很多時候,都是非常神奇或者荒謬的,比如說前面的劫車事件,你要經過一系列問答問題來通過。或是月下遇見個醉漢,你和對方莫名其妙的就開始踢球了。
不過在整體遊戲這樣的故事中,經歷了種種荒謬的事件後,你便不會那麼在意故事的邏輯和嚴謹性,而是更加聚焦於情感的釋放了。以在這些荒謬的情節中與角色們相處的點點滴滴,而一步步拼湊出的屬於自己的故事。
同時,在遊戲中的物品和場景上,《96號公路》可以說是有著濃烈的懷舊情懷。那些像是美國中西部的場景,和作為收集品的磁帶,以及一個個橋段,都能看出上個世紀電影的影子。

結語

《96號公路》是一個極具個人特色的遊戲,不喜歡的可能對它會有無數不滿,但對於喜歡的人而言,這遊戲給人的感受和體驗,則具備著無與倫比的吸引力。而對於我而言,整個遊戲中最能吸引和觸動到我的,便遊戲中屬於我的那段,結局中佐伊在演講時提到了那位因為手柄失靈而,沒能跟她一同離開而被擊斃的偷渡者。可能就是這一小段,從而讓我對《96號公路》這整部遊戲印象頗深的吧。




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