二月初始,先前透露出來的p3重製版如期發佈,我也是利用一個寒假和開學這一段時間給推完了,但是一如往常,心裡像有一塊石頭一直放不下,於是便有了這篇測評。
由於本人沒有遊玩過原版的本體,所以一切都以重製版進行評判。
戰鬥
提到p系列新約大家第一時間想到的肯定是劇情和高中生沉浸感扮演,但這長達六十小時的遊玩過程讓我對這個本身無比優越的回合制戰鬥設計產生了極強的怨恨。
首先,有別於p5的獨立宮殿潛入戰鬥設計,p3的戰鬥部分就是在一座塔裡,玩家能做的就是像印象空間裡打怪開箱拆樹枝,雖說沒有了令人討厭的解密,但是兩百多層的冗長流程玩家只有這一點點玩法還是會令人無比疲倦。
當然,製作組也考慮到了一路刷怪凹p的無聊,也適度給遊戲加入了一些挑戰內容(指蒙納多),這一部分的boss連戰確實是為我在遊戲中期減少了一些無聊,但走到後期我只能把它當成一個要完成的任務而去被迫執行,而這一切都是那無聊冗長還不能跳過的爬塔帶來的。
至於隊員方面,除了主角一如往常能隨便使用人格面具,隊員每個人對應一個屬性,製作組還加入了神通法這一特殊讀條技能。這一方面我覺得是可以大加分的,每一個成員的神通都與其劇情息息相關,都是每個成員成長的體現,當然更重要的是它的動畫演出確實是爬塔過程中為數不多的慰藉之一了。
至於其他的部分都保持著整個p系列一模一樣的模板,我也在此不再多說。
劇情
作為p系列新約的第一部,很明顯在劇情節奏設計上有著很多缺陷,而重製版“原汁原味”復刻了這個體驗。節奏過慢,中後期拖沓,結尾昇華,作為一個jrpg的愛好者這些都可以無視,而無視後便可以去看到它背後的深刻內涵。
整個p3探討的是死亡這一個問題,玩家設定父母雙亡,而身邊的人的親人也十分相似,大家都有著不可剔除的原生家庭的背景問題或者身邊人的離世,而在我看來正是因為經歷過身邊的人的不幸才鑄就了主角團最後的敢於面對死亡的結局。
p3的暗影設定來源於十年前大人們的一意孤行的實驗,而這些實驗造成的就是一些孩子的死亡和整片人工島的天災人禍,十年後暗影的出動又為社會帶來了危險,主角團們便為了解決這個問題而出現。在遊玩過程中玩家會遇到十年前的倖存者小孩,會探索到十年前那個事故的幕後真相,還會經歷成員的反水和進一步的抗爭。直到最後,當你下定決心去接受這個死亡來當作封印去結束這一切時,也是你真正理解了生活和死亡的那一刻。
正如p系列強調的羈絆一詞,人活著是為了感受生活,感受和身邊其他人的羈絆,去為了生活中的一切小確幸而活。坦然去面對每個人最後都會面對的結局,去珍視和他人的約定去享受那些生活的美好,才會不害怕死亡,才會理解所謂的生命。
COOP及支線
我必須要說這一作的coop做的是真的真的特別不好,每一個人就只需要玩家在那附和,之後他們的問題就迎刃而解了並且來感謝玩家,我請問呢?雖然本身p系列coop玩家影響不了多少,但是這樣影響帶入感和草率的提升coop的方式實屬不討好。
而與之相反的一些角色支線做的是非常不錯,無論是大哥的贖罪還是順平和千鳥的愛情還是學長和天田從迷茫到自信的成長,這些才讓我感覺到他們都是有血有肉的人類而不是一個npc,不是一個和你一塊殺暗影的同事。
總結
作為一款重製的遊戲,很明顯它遠超於及格線,每個遊戲媒體的點評也正是如此。但是作為一個遊戲,它並沒有特別多討喜的地方,不過劇情仍然一樣的出色,只要你擁有耐心,還是一部可以遊玩的遊戲。
個人評分:7/10
最後,給他送上一片花,在十四年後的今天。