末世下的母子求生:溫情與血淚交織的《甦醒之路》遊玩有感


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:59:32 作者:YT17 Language

距離殭屍浩劫的爆發已有四月之久,安玲和科迪這對相依為命的母子似乎即將走到命運的盡頭。不僅逃離感染區的計劃因塌方而失敗,安玲更是為保護自己兒子被殭屍咬傷。就在千鈞一髮之際,安玲和科迪在士兵的掩護下利用路邊的車輛回到了家中。
雖然回到溫馨的家對於母子來說是不幸中的萬幸,但安玲知道情況不容樂觀。不僅自己的感染將會越發嚴重,如何在殭屍橫行的隔離區中收集物資、確保孩子與自己的安全都是相當艱難的問題,《甦醒之路》的故事也就此展開。
《甦醒之路》是一款由國內工作室 Vanimals 開發的冒險生存遊戲,目前正處於搶先體驗階段。從 Steam 新品節的首次亮相開始,我就被這款末世背景下的生存管理遊戲所深深吸引。與《這是我的戰爭》頗為相似的是,二款遊戲都著墨於宏大背景下的普通人,講述在史詩故事下常常被忽視的種種辛酸。
媽媽,你為什麼不怕怪物? 媽媽也怕,但媽媽更怕他們傷害科迪。
儘管情況十分險峻,但為了自己的兒子能夠活下去,安玲鼓足勇氣直面種種危險。誠然,相信不少玩家都已經對這類與敵人戰鬥、收集物資、建造物品以及確保角色健康的玩法瞭然於心,但扮演一個隨時可能轉變為殭屍、為了自己孩子而奮力掙扎的母親與傳統遊戲中的強大英雄給人的感觸也相當不同。
在45天后的最終撤離來臨之前,安玲需要確保科迪與自己能夠存活下來。在遊戲的每一天,如何分配自己的時間都是需要深思熟慮的問題。要知道,由於病毒的影響,安玲不能在夜晚活動太晚,除去睡覺、建造以及地圖間移動之外的時間並不是十分充裕。
根據難度選擇(有劇情、生存與挑戰三個難度供玩家選擇)的不同,遊戲戰鬥以及資源收集的難度也有所不同,但即使是劇情難度下生存也並不簡單。就戰鬥來說,無論是何種難度下殭屍都是相當難纏的對手,在物資欠缺的情況下還是不要去想著把這些傷害且收益低的敵人都清理乾淨比較好。
隨著安玲病情的惡化,玩家需要不時選擇病毒具體的發展方向。需要注意的是,這些異變在帶來負面效果的同時也會有著相應好處(如可以喝髒水),這也都暗示著安玲距離那些失去理智的生物愈來愈近。
有鑑於此,在生命走向盡頭前讓科迪學會活下去的必備本領也是安玲必須做到的事情。即使他年齡尚小,本不應經歷這些殘酷的事情,但殘酷的現實也不得不讓科迪需要儘早學會製作、生存乃至戰鬥本領。在遊戲中,安玲的每個行為都可以讓科迪在一旁觀看學習,在完成前置條件後逐漸幫助母親分擔各方面的煩惱,有朝一日也能獨自面對末世中的一切。
當然,科迪歸根結柢還是個孩子。在滿足物質需求之外,玩家也需要對他的情緒進行開導。每當與敵人戰鬥、受傷以及遭遇種種可怖事件之後,科迪都會尋求母親的安慰。在這時,安玲對於孩子的,所進行的回應都會極大影響其狀態,因此在做出對話選擇前也務必深思熟慮。當閒暇時刻時,安玲也可以通過陪伴和講故事來安撫科迪,確保他的身心都做好準備。
每當涉及到親情時,一切不可理喻都成為了理所應當。隨著病情一步步惡化,物資也所剩不多,逐漸絕望的我並不能再顧及其他人,最終要踏過其他倖存者也在所不惜。為了自己的孩子,父母可以用一切手段,哪怕罪大惡極也在所不惜,這可能是遊戲給我的最大觸動。
也許是親情的牽掛本身太過強大,不少作品都將其作為推動劇情的關鍵元素。無論是父母對於孩子無條件的付出還是處理二者的關係,這些相當讓人能感同身受。不過,一部好的作品要做到的是觸動人心,而不是單純將其作為可利用的點來操控人心。以《最後生還者》為例,玩家能理解喬爾的行為是因為在遊戲的過程中切實感受到了他與艾莉逐漸形成的信任與情感,並非遊戲強行在沒有感同身受的情況下要求玩家接受劇情。
同樣的,離別本身是能帶來無數複雜且沉重情感的話題,我自己就很難處理好這種情感。不管是之前寵物的離別還是現在罹患癌症的長輩,我都沒辦法坦然的去面對這些事情,而是用著逃避的消極態度去拖延終將到來的事實,因此我也不希望遊戲去玩弄玩家的情感。
以目前的搶先體驗版本來說,開發團隊在遊戲機制和玩法方面做到了讓人感同身受,但在情感的表達上以及劇情方面則有待加強。由於缺乏立繪且配音的情感並不完全契合,孩子的一些行為以及安玲本身和他的互動都不是那麼讓人信服,支線的一些任務也同樣有改善的空間。當然,這並非是說開發者找錯了大方向或是本身的體驗不佳,只是在框架之外還有需要完善的細節。
有鑑於目前遊戲的劇情尚未完結,我希望開發者能在之後的劇情發展中考慮到,悲情不一定就代表深刻,更不代表必然有內涵。如果今後的構想不能自圓其說或者玩家不能認同這種展開必然合理的話,那麼希望團隊能考慮下更為合理的情景究竟如何,不要為了悲情而強行悲情,忽視了重要的大前提。
就畫面而言,本作採用的是低多邊形(Low-Poly)風格。在構建出栩栩如生世界的同時,開發團隊的環境構造以及視覺效果本身也是相當出色。搭配同樣出彩的配樂,讓人彷彿置身於這個危機四伏的末日世界當中一樣。操作方面,除戰鬥體驗有待加強外整體流暢,無論是鍵鼠和手柄都可以輕鬆上手。
缺點方面,遊戲的問題還有遊戲玩法和劇情比較割裂、UI 繁瑣、資源管理過於嚴苛、時間流逝過快以及引導有待加強。話雖如此,以目前約10小時的流程來說,我還是相當推薦現在的本作,只是在購買前一定要抱著正確的預期。
綜合來說,《甦醒之路》是一款令人難以忘懷的遊戲,其本身有著無窮的潛力。當我扮演一個為了自己的兒子拼盡全力的普通人時,更能明白父母的付出和不易。平凡人的事蹟也許沒有那麼多震撼人心的故事,但安玲永遠是我心目中的英雄。雖然目前的搶先體驗版本有著這樣那樣的問題,但遊戲的願景不愧開發團隊多年的努力,期待未來的成品將會如何。我也真誠相信,只要團隊一如既往的傾聽玩家的聲音,成品絕對會不負所有人的期待。
在本月遊戲正式開啟搶先體驗之前,遊戲已經開發了有三年之久。工作室表示,希望更多玩家加入到最終的打磨中,包括玩法、劇情、甚至擴展包,他們也想聽到更多人的建議和創新點子。如果想要支持團隊的不易工作不妨現在就購買遊戲,通過意見和反饋一起完善本作。


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