前言
是什麼遊戲可以讓你在一張地圖中無法自拔?
又是什麼遊戲可以讓你一玩就是第二天天亮?
除了《文明帝國6》以外,也許只剩下肉鴿遊戲能夠做到這一點了。
隨機的地圖,無法存檔的遊戲過程以及與角色成長息息相關的技能裝備。雖說這並不是判斷肉鴿遊戲的標準,但一款傳統的肉鴿遊戲通常都能滿足這三個條件。
高度的可重複遊玩性與不低的難度也使得肉鴿遊戲在讓玩家感受到“折磨”的同時,依然能將他們捆綁在屏幕前無法離開。
而要說起Steam上“小動物”玩家基數最多的FPS遊戲,也基本上繞不開《CS:GO》《天命2》和《槍火重生》這三部作品。
在所有的動作遊戲中,肉鴿雖然上頭,但也的確不是一個易上手的題材。不過即便如此,這款充滿了濃濃國風設計的《槍火重生》還是給我帶來了一場難忘的遊戲體驗。
屢敗屢戰的上頭感
“不上細胞四不下播”“不通關不睡覺”......
有一段時間,這曾是很多肉鴿玩家的真實寫照。
對於一款遊戲來說,死亡後不能從中途開始的設計自然十分的折磨玩家。這一設計如果出現在一款手感稀碎、畫面敷衍的作品之中,就是妥妥的失敗。然而作為遊戲界的一種傳統設計,這種強制玩家挑戰“一命通關”的系統在肉鴿遊戲中卻能大放異彩。
其實除去肉鴿遊戲,無論是幾年前大火的《找你妹》還是近幾天頻繁刷屏的割韭菜遊戲《羊了個樣》的關卡設計也秉持著這種以“折磨玩家”為目的的底層邏輯。
這樣看似“糟糕”的遊戲設計卻能吸引無數玩家一邊罵街一邊屢敗屢戰,歸根結底,也許是與通關這樣的遊戲之後,玩家能夠在其中收穫的極大成就感息息相關。
《槍火重生》就是這樣一款讓玩家屢敗屢戰的遊戲。
作為一款肉鴿遊戲,《槍火重生》一共設計了普通、精英、噩夢與輪迴四個等級,玩家需要徹底通關一個等級以後才能解鎖下一等級。而通關一個等級就意味著你得在有限的復活次數以內,用一條命通過遊戲的四張地圖並打敗四個Boss。
除此了單人闖關以外,玩家還可以與最多三位好友一起四人聯機挑戰,屆時不但戰鬥獎勵會翻倍,敵人也會有所增強。
雖說這樣的設計在《死亡細胞》與《輪迴塔》等肉鴿作品中並不少見,但《槍火重生》依然能夠利用屢敗屢戰的心理將玩家捆綁在屏幕前不停挑戰。
成就感拉滿的成長系統
作為肉鴿遊戲,通過道具技能增加自身戰鬥力甚至是技能加點成長也是一大標配。
在《哈迪斯》中,角色可以通過諸神的祝福獲得三個隨機加成,而玩家只能選擇其中之一來使角色得到成長。這一系統在《槍火重生》也是一個基礎內容。
在《槍火重生》中,每當玩家通過一個小區域後,都會解鎖一個金爵,金爵可以提供三種隨機的覺醒方向供玩家升級。玩家在一開始選擇的不同角色也會影響金爵覺醒方向中不同的技能加成與效果。
玩家消滅敵人可以收集精魄,而精魄可以在遊戲之外解鎖通用天賦與英雄特殊天賦。玩家的等級一般也就基於通用天賦的點亮情況。
這些肉鴿遊戲的基礎設計也成了《槍火重生》能夠吸引玩家的一個重要因素。
靈界來客
在今年的八月二十九日,《槍火重生》公佈了遊戲發佈以來的第一個付費DLC《靈界來客》。該DLC為遊戲增加了兩個全新英雄“行者”與“璃”。
其中,行者可以利用分身攻擊敵人,也能夠使用鎮妖索削弱敵人血量,短暫強化自身武器。璃則可以對敵人釋放火球並用火狐轟炸對方。
雖說兩位角色的出現給《槍火重生》帶來了第二春,但是相比之下,璃的傷害數值十分誇張,不但技能加載速度快,傷害高,操作也十分容易。
相較之下,數值並沒有那麼突出的行者在玩家的眼中就成了一個純粹的DLC贈品。幸好《槍火重生》只有PVE肉鴿模式,否則璃的出現必定使得角色平衡會明顯影響到玩家的遊玩體驗。
而除去兩位新增的英雄,《靈界來客》還增加了四把全新的強力武器:六方、織雲、弧光與雷剎。
其中,六方不僅射速十分快,玩家還可以利用槍械自帶的盾牌反彈敵人傷害,而織雲相較傳統槍械則更加容易瞄準,還會對敵人造成重複傷害。
可以說,低等級玩家單刷時,這兩把武器可謂是能讓玩家橫行一方的大殺器。
然而在《槍火重生》中,武器並沒有絕對的強或弱。
前期大殺特殺的六方與織雲到了後期也有可能變成一根“食之無味,棄之有肉”的雞肋。
後記
總結來說,《槍火重生》之所以如此成功,很大一部分原因是因為其傳統的肉鴿遊戲構架與FPS易上手的操作。
加之製作組不斷的更新,使得這款遊戲自發售以來,逐漸成為了一款眾多玩家心目中的佳作。