數據向——伊鶴專屬寶物如何選擇?(玄羽劍穗、雲光滑絲、七決琴)|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 10:35:09 作者:沐晨菌 Language

前言
忍界一直有著關於伊鶴專屬寶物選擇的爭論,各方說的好像都有一定道理,本次測試便通過一個簡單的數據模型,幫助各位忍忍更好的結合自身情況,做出決策。

簡版目錄:
(不想看分析過程可直接看第一、六節)
一、結論
二、風刀係數測試
三、伊鶴忍術係數測試
四、伊鶴6命係數測試(偷懶未完)
五、飛鏢球數量測試
六、專屬寶物傷害敏感性分析

一、先放結論
(1)絲VS琴:絲的傷害略高,推薦絲。
理由:琴的武器和忍術傷害優勢相對絲來說微乎其微,正常放忍術武器、無6命情況下每100s只要21個飛鏢球就能追平(一般boss100s飛鏢球數量為26-38個),所以大約每100s絲會比琴多1000-3400的傷害。
除一套忍術可直接秒的BOSS外,其餘包括隼白等特殊boss均是絲傷害佔絕對優勢,同時絲和琴均為純輸出寶物,故推薦絲。
(2)劍穗VS琴:琴的傷害略高,劍穗性價比更好。普通玩家推薦劍穗,各位老闆當然是全都要。
理由:琴的武器和忍術傷害優勢相對劍穗來說較大,正常放忍術武器、無6命情況下每100s需要45個飛鏢球才可以追平(一般boss100s飛鏢球數量為26-38個),所以大約每100s劍穗會比琴少1127-3059的傷害。
考慮劍穗有被動加成,故二者優先級持平,各有優劣,平民玩家優先劍穗一點兒不虧。
(3)不同的boss、玩家、時機等都會對傷害的體現造成影響,故測試僅列示一般情況下傷害的數學期望

二、風刀係數測試(無寶物)
數據向——伊鶴專屬寶物如何選擇?(玄羽劍穗、雲光滑絲、七決琴)|忍者必須死3 - 第1張
三、伊鶴忍術係數測試(無傷害寶物、固定BOSS同板子傷害打滿)
數據向——伊鶴專屬寶物如何選擇?(玄羽劍穗、雲光滑絲、七決琴)|忍者必須死3 - 第2張四、伊鶴6命係數測試(突然懶的測了,有機會補吧,同時感謝離歌同學提供賬號)
數據向——伊鶴專屬寶物如何選擇?(玄羽劍穗、雲光滑絲、七決琴)|忍者必須死3 - 第3張五、飛鏢球數量測試(boss待補充,但估計不會去補充了^_^)
數據向——伊鶴專屬寶物如何選擇?(玄羽劍穗、雲光滑絲、七決琴)|忍者必須死3 - 第4張六、
專屬寶物傷害敏感性分析
數據向——伊鶴專屬寶物如何選擇?(玄羽劍穗、雲光滑絲、七決琴)|忍者必須死3 - 第5張
結語:
這次的帖子內容其實本質很簡單,但是由於忍三遊戲內的數據整理情況並不完善,導致各項抽樣工作都非常繁瑣,佔據了大量的時間,不過通過2天的摸魚終究還是完成了。

測試的本意是幫助廣大忍忍們更好的做出決定,同時解決摸魚時不知道做什麼的曠古難題。如果有忍忍願意就數據有效性、推算邏輯、計算公式等內容進行討論,歡迎評論區共同探討,我也將一一回復;如果有忍忍想要憑直覺、感覺和印象一爭高下,那麼你說的都對。

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