我们是《花亦山心之月》制作组。
自公测以来,每天都能看到学子们从不同途径给我们的意见和建议,其中不乏针对某些问题的激烈讨论。任何形式的发声对于我们而言都是极其珍贵的反馈,所以今天想和大家诚恳地聊一聊近期关注度很高的剧情、名士关系以及游戏体验的问题,也借此机会做出一个官方的回复:
🍀关于剧情体验
首先想向大家说明一下名士个人线剧情与过往测试相比存在区别的原因。
为了贯彻讲好一个故事、给用户带来更好代入体验的创作原则,过去的测试中我们对主线、个人线等剧情内容进行了反复调优。
最终主线核心脉络及关键角色设定完成统一调整后,我们以此为基准对名士个人线内容进行了设定统一性调整,修改了部分与设定冲突、不完全符合人物的设定,也修改了一些逻辑存在问题的台词和情节,使名士整体形象更加完整立体的同时加强“我”与名士相识相知过程的流畅感。
受限于整体调整量级较大和部分不可抗力,对部分内容调整进行调整时,未能完美兼顾关联细节,导致一些学子对部分设定产生了疑惑。这是我们工作上的不足,我们也在对内容进行整体排查,持续优化调整,以期给大家带来更好的剧情体验。
此外,针对主线剧情解锁节奏问题,我们也在审慎讨论后续如何优化。我们会在兼顾新老用户体验的前提下,配合剧情发展节奏,确定后续剧情解锁条件,尽可能为大家带来更好的阅读体验。
🍀关于名士关系
关于大家提及较多的名士关系,如非明确说明,名士个人无所谓的“官方CP”。
大景世界下人与人之间有不同的故事,通过游戏内【名士关系图】大家也可以看到,每位名士都不是单一存在于大景世界中的形象,他们会有自己的社会背景、人际关系。地域、家族、阵营、立场……因这些因素产生的联系和关系,也是让整个大景世界能从细节构建逐渐形成整体的原因。我们希望去描绘一个丰富的世界,呈现不同名士独属的魅力。
同时,“我”与名士,名士与名士的关系是不同的。名士之间的联系可能来自于阵营、家族等等,但与“我”的情感是从相遇到相识相知,彼此一步步了解、深入的故事,这点从花诏录系统中也可以感知到。
所有角色和剧情推进都以“我”为主,而由于不同人对感情程度和表达方式的理解不一样,在这过程中可能都有不同的体验。我们正吸取大家的反馈并积极调整中,我们不会让“我”成为工具人,未来也会想办法探索更多“我”和角色之间的互动。
🍀关于游戏体验
自上线以来我们收到了许多关于游戏体验和BUG的反馈,很抱歉给大家带来了不好的游戏体验。我们非常重视大家的反馈和建议,公测以来一直在进行修复与调整,在此也想向大家说一声抱歉。
反馈较多的问题之一是养成体验不佳,经内部讨论后确定后续需要对这部分内容体验进行优化。
由于养成体系关联到产品的每一个模块,很难在短时间内完成能让大部分学子满意的调整方案,因此我们预计将会分阶段逐步进行调优。这项调优正作为P0级内容推进,会在有进展时第一时间与学子们沟通。
同时,我们也在持续进行定位和修复BUG。当前已完成物品弹窗快捷使用显示问题、平乱四方战斗伤害显示异常等问题的修复。
因结算异常暂未发放的社团玉宫破阵奖励将在今日内进行发放,对了了技能的优化也即将完成上线,会在后续公告中正式向大家进行说明。
本周进行修复后,我们将针对近期修复的BUG发放全服补偿。
未来我们还有一系列体验优化内容正在规划中,包括对版本质量、剧情品质的持续把控等等。在这段时间里我们也意识到和学子们有效沟通对产品的正向作用,我们将重启策划问答微博栏目#院司信箱#、并通过项目组直播等沟通途径,定期收集疑问并进行解答,更好与大家交流。
我们用无数个日夜打造出了明雍和大景的世界框架,各位学子的加入让花家少主变成了更加独立、鲜活的存在,也让这个架空的世界变得更加完整。
后续我们也会继续努力做好游戏内容,争取带给大家更好的大景世界。