很高興,與大家攜手度過了一週年,從使命集結,到凜冬之末,我們一起經歷了國服13個賽季。感謝,感謝各位的陪伴。
還記得一年前的25號,我們都睡不著覺,大家一起懷著激動而忐忑的心情,一邊聊天一邊期待,等到早上8點開服,迎接國服的新生。如今,這些場景仍歷歷在目,宛如昨日。
而2022年,我們將帶來更多新的內容,今天就來和大家聊聊。
一、多人對戰全面升級
多人對戰,是槍戰遊戲的核心,也是CODM遊戲體驗的最基礎保障。因此,2022年我們會持續打磨,不斷提升多人戰鬥的體驗感。也希望大家給我們信心,耐心等待。
使命不息,戰鬥不止,優化遊戲永無止境。
1、對戰大廳美術升級
我們收到很多玩家在社區的反饋,認為槍火戰區作為背景太久,都看膩了。大家放心,在2022年,我們將更新對戰大廳的場景,包括背景圖、光線、UI按鈕佈局等方面,進行全面的美術升級!更強的氛圍感,是我們一直追求的目標。
當然,大廳美術升級和槍械檢視一樣,工作量巨大,因此希望大家再耐心給我們一些時間。
2、遊戲內手感優化
我們一直致力於優化戰士們在戰鬥中的手感體驗,例如早些版本我們優化的空倉掛機、槍械動畫,亦或者是近期將要上線的槍口煙霧效果等。在新的一年中,我們也將持續對局內的戰鬥手感進行優化。例如我們將對戰鬥期間的勳章和得分數字表現進行優化刷新,來讓戰士們有更爽快的戰鬥體驗。更多的這塊的信息還請戰士們期待我們後續的同步啦。
3、場景/敵人辨識度的優化
“老六蹲”雖然是一種趣味戰術,但如果玩家完全看不見在陰暗角落裡蹲著的老六的話,那也只會帶來不好的體驗。因此,我們後續也會在保證美術品質的大前提下,去優化場景和敵人的辨識度。無論是新老地圖的陰暗角落,還是紅色肩章在各個角色身上的適配情況,我們都會進行重新梳理,並優化有問題的地方。這塊的改動我們也會較為慎重,請戰士們放心。
4、更多便利的功能和引導
CODM作為一款快節奏強對抗的槍戰遊戲,其上手和精通的難度是相對較高的。我們一直希望通過各種方式幫助玩家更好的學習和成長,例如訓練場、推薦出裝等功能。2022年中,我們也會優化和新增這塊的內容,在遊戲內外都幫助玩家更好的提升水平,找到自己喜歡的遊戲風格。
5、包體大小
每次版本更新,總會重新下載很多地圖,這也是大家呼聲集中的一個地方。在過去的一年中,我們已經進行了不少的優化。但由於每個版本避免不了各類改動,還是會有需要下載的部分。2022年,我們也會重點投入,優化資源包體的大小和下載體驗,讓大家每次更新後都能更快、更輕便地進入對戰。
6、更多細節優化和新內容在路上
其實還有很多其他的細節優化和多人模式新內容,我們都在規劃中。比如遊戲中的UI框按鈕表現和自定義功能的進一步優化、熱點戰下一個點位的預告指引、快捷語音優化調整、復活後短時間內的爆炸物保護、新的模式等等。這些優化和新內容也將會在2022年中陸續與大家見面。大家還有哪些期待的優化點或是新內容的話,都歡迎留言補充 :)
以上內容,只是我們目前的初步安排和調整方向。在2022年合適的時機,我們會再來同步最新的升級進度。也希望大家能多多反饋,讓我們一起打造更好的CODM多人對戰!
二、排位匹配機制解讀與優化
除了對局的戰鬥體驗,大家最關心的自然就是匹配機制相關的內容了。跨年之夜,我們也給大家帶來了匹配機制的全面解讀。
Q1:排位賽裡,為什麼會出現跨段位的比賽?當隊伍裡有玩家是組排時,組排玩家就是跨段位比賽的來源。在較低分段,甚至可能會差距2個大段位。我們在平衡組排隊伍實力問題時,會通常也在對手方匹配一樣隱藏實力的隊伍玩家(但並不一定也是跨段位組隊的)。希望大家不要過度關注段位本身,此段位並不完全代表實力,認真比賽,發揮出自己的實力才是能否勝利的關鍵。
Q2:我感覺,11月份有段時間排位賽的段位差異變大了?
是的,感謝大家能夠注意到我們的優化調整策略。11月份隨著“暗影歸來”版本更新,我們嘗試對高段位玩家進行合池匹配。即將大師和戰神分段混合,以縮短大家的匹配耗時。
僅從匹配時間的角度來說,確實有效縮減了大家的等待時間。但我們沒有考慮周全的是,未做好最大水平差異的隔離,導致部分對局分段差異過大,排位體驗不佳。同時,多隊混合匹配的情形未處理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的對局)。在高段位下,對平衡影響較大。
Q3:那這個排位賽跨池匹配的問題,2022年會怎麼優化呢?
請大家放心,在2022年的新賽季,雖然仍會開啟跨池,但僅允許單排玩家向下跨池。在都是單排的情況下可以做到更好的平衡,能避免高段位組隊打實力碾壓局。
而對於組排的玩家,我們優化了實力評估和成隊邏輯,大幅度避免隊伍數量不均等現象,從測試數據看到實現95%以上都是同樣隊伍的情況,例如雙邊都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。
Q4:為什麼不像王者那樣取消4排,單排的玩家始終很難打啊?
因為我們希望能還原COD端遊的設計,支持所有組隊形式的匹配。這也是我們作為COD手遊的堅持吧,希望大家能理解。
確實總會有4+1對抗5排的組排情形。但可以補充的小知識是,被選中的單排玩家,都是此時匹配池裡水平相對更厲害的人,否則無法進行公平的排位。
而在2022年的新排位賽季中,系統將新增功能,對4+1對抗5排的單排玩家,無論輸贏系統都給一個較大的排位分補償。
因此,如果你被選中,請記住你會有補償BUFF,努力和隊友一起獲得勝利吧。
Q5:每次我連勝之後就會遇到很菜的隊友,系統是不是會控制勝率?
請大家放心,排位系統並不會控制勝率,更不會故意針對連勝的玩家。
理論上,我們期望能打造一個百分百公正的比賽,讓對局的10個人都有相同的勝率表現。
但實際匹配中,同一個時間點、同樣段位、同樣組排規模、同樣遊戲模式的限制下,維持連勝的玩家非常少,很難在短時間內尋找齊(大家總不想每次都排位等待5分鐘,對吧),所以比賽也都納入實力相對弱一些的玩家,平均分佈在隊伍的兩邊,形成大部分玩家都見到過比賽雙方都呈現出強+弱的搭配搭配。
Q6:那連勝之後往往會連敗,原因是什麼?
是因為連勝後,你會遇到同樣連勝的對手在你的對手方,比賽的難度會逐級提升,稍微疏忽就會在高強度對局中失利,如果失利了,接下來還是要面對同樣近期勝率很高的對手,不及時調整心態和打法,就會忽視對手實力,容易一直失敗。
有很多厲害的路人玩家或者排行榜玩家能長期保持較高勝率,是源自他們長期對於槍法、身法和心態的鍛鍊,想要保持較高勝率,需要隨時準備好被各種意外因素所考驗。
Q7:如果一直連敗,怎麼辦?
當遊戲進展不順利或開始連敗後,你可以選擇換一個模式,換一個揹包,或者換一個打法,讓自己儘快遠離對失敗的執著,找回手感和心態。
另一方面,多開麥溝通,增強協作,有時候會有奇效。在FPS遊戲中,團隊配合其實非常重要。畢竟再強的玩家,槍口也只能對準一個方向,你說對吧?
Q8:除了排位,匹配賽裡為什麼會出現段位跨度很大的比賽?
匹配賽所使用的玩家實力評價,與排位賽是不同的體系,段位並不是匹配賽中的重要實力標識。在匹配賽中,通常是最近N場比賽的表現好壞來作為玩家的實力評價,假如玩家最近連續拿了很多勝利方MVP,那麼他的實力評價就會快速提升,遇到的對手也相應的會變強。
Q9:新年排位賽還有什麼機制調整嗎?
首先在賽季序號上,國服將與全球完全同步,每年採用S1-S6的順序進行。因此,目前是最後一個S7排位賽季,大家抓緊衝分呀,S7標誌的獎勵將永久絕版。
其次,我們將對每個賽季的段位繼承機制進行微調,排名前5000的玩家將獲得更多的細節展示,如更加華麗的排名傳奇名片。
此外,還調整了衝鋒/戰術團競排位模式的加分規則,簡單來說是降低失敗時比賽結果的權重,提升個人表現的權重。 從數據上看,這類模式會存在自己制霸一路,然後其他路隊友崩潰又無法支援到的情況,所以我們決定降低失敗時帶來的結果扣分,獎勵在比賽中積極表現的玩家。
Q10:還有些呼聲已久的排位問題,比如排位BAN槍功能,有啥新的規劃嗎?
我們一直在思考,如何讓大家獲得更好的排位體驗。
例如,自從上線BAN地圖功能以來,我們發現新版本的新地圖很容易在排位被BAN掉,本質原因就是對新地圖不熟,怕排位輸了扣分。
但越不接受新地圖,大家的體驗就越單薄,也越容易覺得戰鬥無聊。因此我們需要設計一些機制和教學,鼓勵大家更積極選擇新地圖進行排位,也能讓大家在衝分的同時,獲得新鮮感。
此外,如果要開發BAN槍機制,需要考慮得非常完善。不僅是要帶來槍械使用多樣化,更深層的目標還是要帶來更多博弈和戰鬥樂趣。
希望大家在2022年保持關注和期待。我們一定會持續打磨,帶來更好的排位上分感受。
三、春節版本的提前爆料
盼望著,盼望著,春節的腳步近了,又快要放假了(劃掉)。
言歸正傳,春節放假之前,我們肯定要為大家準備好新春版本,該有的福利和驚喜,一個都不會少(๑•̀ㅂ•́)و✧。
1、版本主題
新春虎年在即,咱就是說CODM肯定要整一個大動作。虎嘯行動即將開啟,戰士們和艾本一起重建世界吧!
2、新年玩法
新年到來,使命戰場將迎來一次特別的更新。說實話我們內部第一次看到這個提案和demo效果,都十分驚豔,非常期待大家看到之後的反應。
多人對戰方面,大家最熟悉的地圖之一——核彈小鎮,將迎來全新中國風的變裝。在掛滿燈籠的中式院落裡對戰,應該別有一番體驗。
除此以外,多人對戰還將迎來一個趣味度十足的全新模式,希望在闔家歡樂之際,大家也能和朋友們一起享受開黑組團戰鬥的樂趣。
最後,新年版本同樣會帶來兩把新槍型,以及全新戰術道具。大家敬請期待。
3、新年福利!!!
終於到了福利部分,非常開心地與大家分享,新年版本的福利,應該是國服上線以來最好的一次,超強福利!
具體的內容,後面也會陸續爆料,目前實在不能多說啦。
過年,一定要來CODM使勁薅 (✪ω✪)
4、全新武器角色藍圖
新年新氣象,除了全新玩法和福利,我們自然也準備了最新的藍圖等待大家開啟。同樣是具體消息還不便透露,下面只能說一些小細節:
1) 將有三個全新的女角色皮膚,都各具特色,希望大家能喜歡
2) 其中一個女角色,是用新春元素進行設計,靈動優雅,本人十分喜愛
3) 將有全新的神話級武器,是偏紅黑色調、銳利風格的設計(消滅特效極其酷炫)
4) 將有一個,具備國際化特色的中國風角色
暫時先透露這麼多。等1月到來,我們會逐步釋放更多消息,大家保持關注。
四、結語
跨年夜,窗外燃起了煙花,CODM也走過一年,即將迎來新春。
在這裡攜我們(還未絕育的)社區代言人瘦普,一起給大家拜個早年,希望2022壬寅虎年,每一位玩家以及各位家人,都能身體健康,學業進步事業高升。當然,希望大家的段位也能步步高昇(笑)。
新的一年,《決勝時刻手遊》依然與你同在。