引言
事實上,在遊戲產業不斷壯大的當下,將一款遊戲簡單地歸為某一單一類型的做法已經顯得過於侷限和過時。隨著技術的發展和創新,現代遊戲往往巧妙地融合了多種元素和玩法。例如,一款角色扮演遊戲可能不僅僅聚焦於角色的成長和劇情發展,它可能會融入策略規劃、動作戰鬥和複雜的解謎元素,從而創造出豐富多元的遊戲體驗。同樣,一款射擊遊戲也可能超越了單純的槍戰競技,它可能包含深入的劇情驅動元素,開放世界的探索,以及需要高度協作的多人在線模式。
針對這種多元化遊戲特徵的現象,遊戲市場引入了“遊戲標籤”這一概念作為解決方案,比起單一的分類,遊戲標籤。然而,這種方式並非萬能。在某些情況下,遊戲標籤可能會引發混淆,因為同一標籤下的遊戲其具體內容和玩法可能存在著顯著的差異。
殖民模擬、基地建設、生存、資源管理、建造?哦,是環世界!
那麼到底有什麼方案或辦法能夠快速找到適合自己的某類遊戲呢?我的回答是——沒有辦法,想通過單一的分類或是繁雜的標籤來找到適合自己的那款遊戲基本是不可能的,最便捷的辦法就是諮詢身邊對各類遊戲比較瞭解的朋友或是多看實況視頻和評測。
當然,理解一些基礎的遊戲類型術語仍然是有幫助的。下面我將我為大家介紹一些常見遊戲類型和代表遊戲。
動作遊戲 ACT(Action Game)
動作遊戲是一個相當廣泛的遊戲類型,以動作作為主要表現形式的遊戲都屬於這一類,其中包括了各種各樣的子類型(SRPG、ARPG、JRPG等)。例如,《鬼泣》系列以其流暢的動作設計和複雜的連招系統被譽為動作遊戲的代表作;《戰神》系列則以其深度的故事劇情和激烈的戰鬥場面吸引了大量玩家;而《薩爾達傳說:荒野之息》則通過開放世界的設定和創新的解謎元素,為動作冒險遊戲帶來了全新的體驗。
第一人稱射擊遊戲 FPS(First-Person Shooter)
第一人稱射擊遊戲是一種讓玩家以第一人稱視角進行遊戲的類型,其中最具代表性的可能是《決勝時刻》系列和《光環》系列。這兩款遊戲以其緊張刺激的槍戰和豐富的多人對戰模式深受玩家喜愛。此外,🦀三億鼠標夢《穿越火線》和理財遊戲《反恐精英》也屬於這一類型。
第三人稱射擊遊戲 TPS(Third-Person Shooter)
第三人稱射擊遊戲是一種讓玩家以第三人稱視角進行遊戲的類型,在這類遊戲中,玩家可以看到自己的角色,並通過控制角色進行射擊和戰鬥。與第一人稱射擊遊戲相比,第三人稱射擊遊戲通常更注重玩家對角色的觀察和控制,提供更廣闊的視野。《生化危機》和《細胞分裂》都是這一類型的代表。(還能等到細胞分裂的新作嗎)
格鬥遊戲FTG(Fighting Game)
格鬥遊戲注重玩家之間的競技對抗,如《街頭霸王》系列和《鐵拳》系列,這兩款遊戲以其精細的操作手感和豐富多樣的角色陣容贏得了全球玩家的熱愛。而《任天堂明星大亂鬥》則以其輕鬆愉快的遊戲氛圍、豐富的角色選擇和多樣化的戰鬥場景,成為了格鬥遊戲的代表之一。
角色扮演遊戲 RPG(Role-Playing Game)
角色扮演遊戲通常以玩家扮演虛構角色並在虛構世界中展開冒險為特點。這類遊戲通常注重故事情節、角色發展和進度系統。《巫師3:狂獵》以其龐大的開放世界、成熟的劇情和多樣的任務設計成為了一部經典的角色扮演遊戲。而《上古卷軸5:天際》則以其浩瀚的遊戲世界、自由度極高的玩法和豐富的探索要素受到了廣大玩家的喜愛。
冒險遊戲 AVG(Adventure Game)
冒險遊戲注重解謎和探索,通常以故事驅動和情節推進為核心。《神秘海域》系列以其精彩的劇情、刺激的動作和耐人尋味的謎題而備受讚譽。而《古墓奇兵》系列則通過其深度的角色塑造和豐富的歷史背景,將玩家帶入一個充滿冒險和神秘的世界。
模擬與策略遊戲 SLG(Simulation and Strategy Game)
模擬與策略遊戲注重玩家的思考和決策,通常需要制定長遠的計劃和採取戰略性的行動。《文明》系列是一款經典的回合制策略遊戲,玩家需要在全球範圍內建立文明、發展科技、擴張領土以及進行外交和戰爭。而《星際爭霸》系列則是一款即時戰略遊戲(RTS),遊戲是實時進行的,玩家需要管理資源、建造基地、訓練部隊並與其他玩家進行對戰。對於RTS遊戲我準備開篇新貼細講,所以這裡我就不贅述了。
體育遊戲 SPG(Sports Game)
體育遊戲是模擬真實體育運動的類型,玩家可以扮演各種角色,如運動員、教練或經理,參與各種體育項目的比賽或管理。《FIFA》系列是一款“備受歡迎”的足球體育遊戲,而《NBA 2K》系列則是一款以籃球為主題的體育遊戲。這些遊戲致力於提供逼真(?)的比賽體驗和真實的球員操作。
賽車遊戲 RAC(Racing Game)
賽車遊戲專注於模擬賽車運動,玩家可以駕駛各種類型的賽車參與競速比賽。《極速快感》系列是一款知名的賽車遊戲,以其華麗的賽車設計、快節奏的比賽和激烈的競爭著稱。而《F1》系列則模擬了真實的一級方程式賽車比賽,玩家可以在真實的賽道上與其他車手展開激烈的對抗。
益智遊戲 PUZ(Puzzle Game)/ 解謎遊戲(Puzzle adventure)
益智遊戲強調解謎和思維挑戰,玩家需要通過解決各種謎題和問題來推進遊戲進程。《俄羅斯方塊》是一款經典的益智遊戲,玩家需要旋轉和擺放不同形狀的方塊以填滿水平的行。而《Portal》系列則以其創新的空間謎題和獨特的物理機制而備受讚譽。
模擬遊戲 SIM(Simulation Game)
模擬遊戲旨在模擬現實生活中的各種場景和體驗,讓玩家扮演特定的角色或管理特定的事物。例如,《城市:天際線》系列是一款城市建設模擬遊戲,玩家需要管理城市的資源、基礎設施和居民的需求。而《模擬人生》系列則允許玩家模擬和控制虛擬人物的生活,包括工作、社交、家庭等方面。
音樂(節奏)遊戲 MUG(Music and Rhythm Game)
音樂遊戲注重玩家與音樂的互動,玩家需要按照音樂的節奏和提示進行操作。《節奏天國》是一款知名的音樂遊戲,玩家需要根據音樂的節拍按時點擊屏幕上的符號。而《吉他英雄》系列則模擬了彈奏吉他的體驗,玩家需要按照音樂的譜面彈奏相應的音符。之前因為“計劃通不通”事件而在網上起了很大節奏的《喵斯快跑》也屬於這一類型。
遊戲分類是筆糊塗賬,在並不算長的電子遊戲史中誕生的遊戲類型數不勝數,並且很多類型都沒有明確的定義。除了上文介紹的這些遊戲類型外還有很多很多其它遊戲類型,因為篇幅原因就不再細說了。後面針對一些範圍較大的類型我會單獨寫文章講講。