之前小雞腿在玩《堆疊大陸》的時候就在想,既然卡牌都可以做出時代更替發展的遊戲,那老少皆宜的三消是不是也能整出一個來呢。
沒想到最近真的發現了一款利用三消推動文明發展的獨立遊戲——《方寸文明》。
《方寸文明》是一款以三消為基礎,推動文明發展的歷史模擬遊戲。你需要蒐集資源、使用技能、解鎖科技,帶領人類跨越萬年的旅程,乃至飛向宇宙。
🍗文明,但是三消
作為放鬆之餘遊玩的小遊戲,《方寸文明》並沒有冗雜的數值設定。將資源簡單的分為三類,“食物”、“工業點數”和“科技”,食物用來供每次移動的消耗,隨著時代的推進所需要的食物會逐漸增加。
在“科技”達到所需要的數量時玩家就可以升級自己的地塊或者獲取技能,每次使用技能都需要消耗“工業點數”,根據技能的重要程度會有不同的數值要求。
遊戲的主要玩法就是移動相同的地塊進行三消,玩法類型更傾向於2048,1級資源合成2級,2級合成3級以此類推。地塊等級越高獲取的資源越多,不過提升地塊等級上限需要到達一定的時代和科技。
作為文明向遊戲,奇觀怎麼能不造呢,遊戲內消耗工業點數最高的技能就是拍奇觀了,不過帶來的收益也是可觀的。
陛下,奇觀誤國啊!我不聽,我就要拍上一排奇觀!
遊戲的主要玩法就是利用三消居民獲取科技進行升級,當然沒有食物遊戲會立刻失敗,吃飽才是發展的首要條件!
拖動三個相同地塊放到一起,便能蒐集資源維持文明的生存。隨著回合數的增加會自動進入不同的文明,從一開始的刀耕火種到最後的科技時代。
遊戲在開始只有很小的一部分地圖,畢竟是遠古時代交通不便,時代特徵很好地反映在了小人立繪上。
那時候大家都是身穿獸皮的原始人,隨著時代的推進還會開拓新的大陸與新的科技文明,遊玩起來意外的上頭好玩。
發現新的區域會增加地塊數量,後面還會有航海時代發現海洋文明的居民,他們的食物與居民樣貌就與開始的陸地文明不同,甚至是戰爭方式都會有所變化。
不過這就造成了一點問題,在沒有升級到大融合科技之前,所有的食物與居民都只能和同文明進行三消,看到滿屏幕花花綠綠的地塊,很容易暈頭轉向,不過有了融合科技一切都可以三消。民族大融合萬歲!
遊戲在通關普通模式後還會開啟英雄模式,可以在每個時代選擇東西方英雄,同時遊戲難度會增加不少,每個時代的英雄都很有特色,東西方英雄的不同看得出作者非常用心設計過。
🍗戰爭,戰爭從未改變
人類的發展歷史總是伴隨著戰爭,《方寸文明》很好地展示了這一點。
從一開始的原始社會到信息時代,戰爭總是貫穿整個遊戲。隨著時間推移,人口增長會增加食物的消耗、新大陸的溝通會帶來諸多衝突,戰爭蔓延將世界變得赤地千里。
從刀耕火種的冷兵器戰爭到後續的海洋戰爭,工業時代的熱武器戰爭直到冷戰時期的核戰爭都會產生不可消除的戰爭地塊。
讓我印象深刻的是千禧年之前的戰爭時代,在戰爭時代每回合都會有地塊變成核廢墟,戰爭地塊出現的幾率也是幾何式增長。
此時會禁止玩家使用奇觀技能,音樂也會變得嚴肅壓抑。
進入千禧年信息時代之後,人們得知和平才是發展的前提,在這段時間不會發生戰爭,但是核廢墟的地塊會保存下來,玩家必須通過技能消除輻射。
遊戲中戰爭地塊一直是阻礙文明發展的一大要素,無法移動只能等時間結束自動消失,我想這也是一種反戰的思考吧。
🍗內容仍需努力
遊戲作為三消類型,不確定因素太大導致策略性下降,各種地塊的刷新純看運氣,奇觀可以保證每回合科技的增長,其它就得看運氣如何了。
其次是時代的發展只和回合數有關,科技不是決定性因素。
不管怎麼玩都是遠古-古典-中古-啟蒙-工業-(戰爭)-(信息)-太空,缺少發展的樂趣。作為三消缺少combo以及多消帶來的收益,當然這可能是為了平衡玩家的遊戲進程,不過從遊玩的過程中會感到有些無聊。
《方寸文明》利用三消來演繹文明的發展非常有趣,遊戲中不同時代的音樂和插畫讓遊戲加分不少,能看出作者的用心,令玩家感受置身於歷史的變幻中。
當然遊戲也存在重玩價值低,通過一次就不想玩的,遊戲內容深度不夠等問題。
不過9元的定價足以抵消大部分的問題,9塊錢要啥自行車。遊戲本身質量不錯,作為閒暇之餘玩上一會還是不錯的。#我的年度遊戲#