去年九月華麗轉身以後,現在我們的人機對戰已經做好準備,將從14.6版本正式迴歸並常駐!我是Darcy “DashiJador” Ludington,很高興與大家再次見面,今天我請到了人機AI團隊,他們已經準備完畢,現在要激動地宣佈全新的人機AI技術即將應用於入門、新手、和一般難度的人機對戰!
對於這些升級,我們的首要目標是希望新的人工智能讓新玩家得到學習與成長的空間,同時為老玩家們提供一個壓力較小的娛樂模式。說到底,我們想創造更接近召喚師峽谷匹配模式的遊戲體驗,十分期待看到我們的人機AI做到這一切!
測試服的收穫
去年九月,我們的人機AI在測試服上線,各位親愛的玩家進行了測試後,把自己在遊戲中喜歡的、不喜歡的、以及整體體驗都反饋給了我們(還把我們可憐的入門級人機AI狠狠血虐)。在此期間,我們得到了大量精彩且實用的玩家反饋,並在開發一般水平人機AI的同時努力實現了這些反饋的要求。
以下是過去六個月中,我們應大家反饋所做的一些更新:
● 修正了測試服中發現並確認的八十餘處bug(感謝大家的報告!)
● 大幅優化人機AI的裝備、移動和戰鬥
● 加入對噴射球果、蜜糖果實和占卜花朵等環境植物的使用
● 拓展初始人機AI英雄池,加入更多英雄
● 優化入門和新手人機AI的難度呈現,讓難度遞進更平滑。
● 大量性能調整和架構變動,以便更快地優化機器人
那麼,這些對玩家有什麼意義呢?
主要有以下幾方面:
● 人機對戰會更像真實的PvP英雄聯盟對局,從而幫助玩家更快上手。
● 人機AI能夠打野、換線、和奪取地圖戰略點。
● 讓開發者能夠快速對機器人行為進行迭代和升級,拿出新的體驗,讓所有玩家開心。
接下來的安排?
目前我們要集中力量不斷優化和改進這些人機AI,讓他們更好地服務於新玩家。有了新人機AI後,我們還將對自定義模式和新手教程進行升級。目前自定義模式中的人機AI使用的還是舊的技術和系統,所以可以拿自定義模式中的人機AI進行新舊對比!我們想先確保現有機器人能滿足對新玩家的主要目標,然後再將其應用到《英雄聯盟》的其他部分,面向更多老玩家。我們下一步的安排是:
● 很多很多很多的bug修復工作。
● 在自定義模式中啟用新人機AI,停用舊人機AI。
● 藉助新的人機AI優化新手教程體驗。
● 與可愛的玩家們一起考慮如何將人機AI變得更好。
● 加入更多重視技能組合的英雄,讓特定英雄的人機AI能夠真正“感覺”像是實際遊戲對戰。
感謝大家的耐心,希望新人機AI和新發布的挑戰能讓所有人感到《英雄聯盟》經久不衰的樂趣!更多小型改動,我們會在版本更新公告與大家分享,記得關注哦!
我們人機對戰見!
- 人機AI團隊
本文來源:英雄聯盟官網 作者:英雄聯盟官方