在這期間,從一開始懵懵懂懂到後來一知半解再到現在對這個遊戲算是有了一些基本瞭解和認識,我翻了很多次論壇尋找攻略,也得到過不少幫助。可是大多數帖子都是各位大佬吹水插科,僅有的幾個對新手有幫助的攻略散落飄零,且都是階段性的,很少有比較全面的新手向攻略貼,導致我在此過程中其實走了不少彎路,損失了資源和進度。
所以我想做個新手貼,具體關卡boss打法一般都有詳細攻略,就只說說初來地堡3在各階段可能遇到的問題,希望可以對新手朋友有所幫助。有說的不準確的地方也請各位大佬不吝指正。
一:先從最基本的陣容講起吧
常常看有人說開局沒抽到千面建議重來,還有人去買號,其實都大可不必。前面幾張圖難度很低基本新手村,隨便搭配6個人有奶有T就可以,晨星哪怕抽不到系統也會送,剛開始把他當主C來升就沒問題,後面看自己抽到的英雄再決定陣容。
目前比較主流的陣容有以下搭配:
物理刮痧流,千面+夜鶯,前期會玩的非常絲滑,但到了後期拉的一敗塗地。如果前期抽到千面可以先用起來,後期再去轉其他陣容。攢夠80個綠礦給千面換一把蝮蛇之吻,儘量給夜鶯搞一把目闔風輕,基本就算成型了,可以一路刮到20年後過渡到遊戲中期。至於練成陣武器,可以不用著急換,如果已經決定好了後續要轉的陣容,直接換之後要用的就行。
物理貫穿戰吼流,幼獅+戰爭之誡,這陣容優勢在於戰爭之誡兼任副C奶媽,騰出一個奶媽位置多帶個輔助,後期凹boss也能多一點容錯。而且幼獅也用匕首,從刮痧流轉型會比較順滑,幾乎沒什麼成本,洗洗詞條,給幼獅一把偽裝者,把目闔風輕給千面即可。缺點在於對練度有一定要求,戰爭之誡到日階戰吼才可以減貫穿抗,所以至少要到雙C日階才能發揮最大威力。
物理斬擊戰吼流,狼靈+黎明騎士,截止目前版本,這應該是物理戰吼最主流的組合,狼靈高攻高係數,黎明騎士減抗補傷害,雙C連吼都有buff加成,契合度比較高。後續版本出了暴擊劍,應該言誓之劍+黎明騎士會成為物理戰吼天花板組合。不過不建議狼靈+言誓之劍,因為狼靈肯定只能打主C,他打副C沒任何意義,副C人選考慮更多是功能性,黎明騎士贏一手驅散效果,而且輸出更為穩定。
法術戰吼流,源書使羅拉娜虐焰是目前比較主流的法系3大C,各有優劣。雷法優勢在於大招的麻痺和自帶10%暴擊,隨便搞搞戰鬥中就能達到40+的暴擊,比較適合中期,需要賭臉對輸出上限要求也沒那麼滿的階段,缺點也很明顯,貧血且沒有生存技能,大招成長係數偏低,大後期上限不如另外兩位。當前版本羅拉娜優勢略大一點,24%的攻擊力加成,免費戰吼,吸血技能,立繪清雅,皮膚…宏偉,缺點就是技能沒暴擊更賭臉,需要速戰速決的boss基本疊不滿層數。至於火法,大招係數比羅拉娜高了一丟丟,理論上還是最強單體,但是這一丟丟優勢顯然不及羅拉娜技能機制帶來的可能性大,目前基本已經被後者替代。
法隊的搭配可以雷法羅拉娜,也可以影法羅拉娜,一個麻痺保穩定一個減抗加上限,當然也可以oldschool一點雷火,其實到了考慮這個部分的時候遊戲差不多也進行到了後期,各位應該也已經有了自己的理解和想法。
而在此前的階段,不論什麼流派都不需要考慮副C的問題,只需要拉高一名可用的主C,另外一個戰吼位給主T即可。因為在不少戰鬥中主T需要戰吼才能保證活下來,而且狂熱符文只有一個,缺少了符文和戰吼位的支持,副C造成的輸出非常有限,不如多上個輔助收益高,刮痧隊的夜鶯其實更多也只是上撕裂帶目闔風輕的作用。甚至不少大佬單C就已經通關了遊戲。
說完了C位接下來聊下T奶。T的話目前還沒什麼大爭議,晨星不論功能性坦度都最適合新手,新出的龍裔法T有可能會更適合物理刮痧,有待開發。
奶媽位其實有一些變數,現在主流的雙奶是永望之歌+晨光傳承者,一個魔盾奶一個護甲奶,一快一慢,都有群有單加,大招群療淨化,是比較萬金油的組合。對於物理隊,戰爭之誡也是非常不錯的選擇,單排加物攻,相當於多帶了個輔助。但是就限制了魔盾奶的選擇,用永望等於帶了兩個快速奶,而且目前沒有豆弓,到後期沒辦法滿豆起手是比較尷尬的,解決方案可以用虔信之人替代永望之歌,可以帶豆錘,又是慢速大奶,和戰爭之誡的契合度很高,還有一手進攻驅散,有時候特定怪放戰吼位頂一下省去了來回調整陣容的麻煩。
至於輔助,不論什麼流派最穩定的一個位置是看門狗,15%暴擊必須要帶。常規隊伍的另外一個輔助位一般是鑄魔人,加抗加攻掛損毀,沒有廢技能。也可以帶遠航向導,攻擊加的多一點,大招可以減抗,損毀的話世界樹有個挑戰怪掉30%掛損毀的戒指給看門狗,boss身上基本可以常駐損毀。這樣C+T+雙奶+雙輔,就構成了我們日常推圖最基本的常規配置。
還有為了應對特定的boss,會有一些另類的配置。新手遇到的第一個這類boss就是熔爐之城的尾王薩什麼拉斯,俗稱腿子哥,需要帶三個穩定上毒的角色讓他一直給腿加血無法做出攻擊動作。還有最具盛名的群寶之山,10%的幾率石化,配合晨星眩暈,是這個遊戲大部分boss,跨練度的唯一打法,不誇張的說,有時候你甚至恨不能跪下給他磕一個。如果覺得不夠還可以加個守林人,增加容錯。
另外還有競技之星、枯萎之箭、不滅風暴、暗語使徒、淵隙之潮、暗鴉在特定戰鬥中會有奇效,新手可以提前看看了解下他們的技能機制。
我看到很多新手發帖或在回帖中問,大佬說後期T奶沒用上不了場,是不是真的,那我是不是應該只升C位和輔助。
大佬說的當然是真的啦,但是你不養T奶肯定是不行的,他說的是大後期的大boss,出手就是群體秒殺,所以T奶上不了場,直接C加輔助賭控制暴擊。但是你沒T沒奶怎麼打到後期啊,圖都推不了的。只養單奶倒是也可以,但是新手一般對boss技能不大熟悉,前期又沒有什麼豆裝,容易造成秒不掉也站不住的尷尬處境,所以個人還是建議雙奶媽。
物理隊可以把看門狗放在靈魂鏈接的隊伍裡,法隊養鑄魔人還是群寶之山,其實都隨便,多少都算是加了點輸出上限,影響不大。
熱門英雄之所以熱門,肯定是因為技能機制和強度在當前版本里更為優秀,我完全理解一些朋友希望多做嘗試另闢蹊徑挖掘冷門英雄的想法,前期搞一搞試一試都沒啥大問題,大不了可以繼承,但是步入中後期涉及到練成陣武器和品格,再轉型代價會很大,所以對冷門英雄的嘗試建議還是要謹慎。
主C星階升到多少,鏈接升到多少,先升誰怎麼升就涉及到資源分配。
二:關於各項資源的分配
遊戲裡最重要的資源是英靈魂魄,就是那個藍水晶一樣的,幾乎只能抽卡獲取,其他途徑很少或者很貴。
僅次一點重要的是練成陣的兩種鹽,獲取途徑很固定,這個是核心裝備的唯一來源,所以一定不要亂用。分成黃化鹽和赤耀鹽兩種,每週開放一種顏色的鹽練成(就是抽獎),輪番交替。
其次是本位之玉,就是右上角那個綠寶石,作用很多,大致就是所有遊戲裡都差不多的鑽石。這東西推圖能給不少,只要不亂霍霍,零氪黨應該也勉強夠用。隨便充個通行證月卡的話,不上頭基本就不會缺了。
然後魂就是人物的經驗,獲取固定,沒什麼說法隨便用,大不了花5個玉就可以無損重置。罪者餘燼是聖物的經驗,這個獲取也基本固定,優先升級死神之火,52級的時候可以達到6個戰吼點上限,其他的隨便升優先攻擊。兩種礦原石是裝備的經驗,也可以無損重置。扭動之魂是魔物的經驗,只能八折重置,所以升級魔魂的時候看歪了就果斷止損吧。
阿佐特前期不要亂用,一個你就把它看做一個玉,後面一定不夠用。特效腐蝕液前期也不要亂用,過渡裝備洗出核心屬性就好,沒必要追求極限,後面不一定夠用。至於紫色和黃色的腐蝕液就隨便了,大差不差,我一開始不捨的用存了好多,然後到後面發現沒用了。。。還有個算是小技巧,裝備回火到更高品質之後,是不會改變之前本來的詞條的,所以包裡還是要留著百十個紫色黃色的腐蝕液,回火之前先把核心屬性洗出來,可以省的回完再洗浪費高階資源。
礦石能用就用不必要存,後期都會溢出,綠礦適度做點規劃,避免圖齊了礦不夠的尷尬,太多了可以去馬車換幾件暗影抗。
銀幣只有從前期過渡進中期的那個階段可能會缺,東西託比亞會需要消耗一些,綠裝也一件件相繼獲取,重鑄回火退練都要消耗,等過了這個階段也會溢出。每天都要把馬車能用銀幣買的東西買完,缺的那幾天可以適當去刷一點。
至於各種符印,就是靈龕的那些各色的牌子,還有靈魂收納匣,能留就儘量留著,剛好就差這點不能忍了,用就用掉了也沒太大影響。
所以需要特別注意的資源基本就是阿佐特、本位之玉、練成鹽、英靈魂魄,阿佐特沒什麼好說的,你就存著,到了240級一次性就用掉了,重點說一下另外三種資源。
玉的分配,主要是買每天的招魂師卷軸,每週的練成陣鹽,零氪的話差不多隻能負擔這兩項消耗,儘量不要直接用玉抽英雄,一旦中期斷玉基本就廢了,一天就馬車和公會的兩個卷,進度被卡的死死的,過了新圖看著右上角有幾千甚至上萬的玉也別手癢,踏實收菜才能笑到最後。月卡黨可以根據自己的實際情況規劃,抽抽10連20連,要確保抽完能突破進度,或者哪怕突破不了也不至於卡卷卡鹽。新手壓力大的話練成陣可以先只買一種鹽。
練成陣抽獎列表裡是沒有核心裝備的,只能抽到圖紙碎片,裝備需要在兌換頁面第三欄裡換,兌換用的眼睛保質期只有一週,看一看練成陣介紹就能明白這個什麼意思。所以最重要的一點,要存夠230個鹽一次性開抽,加上回饋的20個剛好可以抽滿250抽,確保可以拿到第三層的武器箱子。抽的時候先全部抽完,再去兌換,眼睛夠第一層可以拿卷軸,臉黑不夠就拿個最便宜那個魔物箱子。目前的所有大C都需要拿到練成陣對應的暴擊武器才能質變,戰吼隊也非常依賴豆書豆劍豆錘,所以這一趴很重要,會直接決定進度。千萬別浪費鹽!不夠的時候每週兩抽送兩個鹽,再多的一下都不抽。
最後說下英靈魂魄,有不同的分配方式。
你可以把所有抽到重複金卡英雄的魂魄都存下來,存夠兩個就把該英雄升1星,甚至可以再繼續存,給每個英雄升2星,給不用的英雄升星是為了提升輝光,每有一個英雄升1階,全體攻擊加0.5%。英雄魂魄分解的話只能得到40英靈魂魄,直接給該英雄升階可以抵用60,就是說這種方式完全充分的利用了魂魄,沒有一丁點浪費。作為一款養成類遊戲,充分利用核心資源的分配方式顯然能讓你在最後擁有更高的屬性,這種方式比較適合打算氪點金打造賬號的玩家。
零微氪度的話,這麼玩前中期主力隊伍的星階提升會非常緩慢,遊戲進度也會非常緩慢。我們玩遊戲的目的終究是為了爽,而不是忍辱負重(當你把所有魂魄存著,主力一直提不起練度的時候,就能明白這個詞並不是虛張聲勢)。
另外的分配辦法,只保證隊伍常駐六個角色的練度,把沒用的英雄魂魄分解掉,這也是大部分玩家的方式,也沒啥問題,一樣可以通關。
也有更甚者,只保證主C一個人的練度把輔助的奶媽的魂魄通通分解給他,你會發現一路像開掛似的所向披靡。可能到龍媽可能到渡海可能到一世偶爾卡了一兩天,C或者T提了一階馬上就過了。一直到源世界大門口,發現進場需要220靈魂連接。
直至此時你看著180級的鏈接等級,在心裡流下了悔恨的淚水,明白了命運的饋贈其實早已在暗處標下了價格,你比人家浪費掉的資源可能都夠把鏈接拉到240了。
各位新手可以根據自己的氪度,自己打算玩這個遊戲的態度,來規劃分配英雄魂魄。打算花點錢能保證主力練度就儘量多存一些魂魄拉輝光,打算先爽一把再說的也不建議全部分解,起碼隊伍主力的6個角色魂魄還是要留下來。
遊戲從開始到打完當今階段所有圖差不多算作是前期,20年後和東西託比亞算作中期,進去源世界就算是當前版本的後期了。前期的守關boss龍媽和中期的守關boss塔裡厄斯基本具備下階段的強度。
大部分玩家到體驗完中期內容時,英靈魂魄不足以支撐主C日階鏈接240,所以建議主C三月之後開始拉鍊接等級,等都到了雙月再給主C升日階。
以上差不多就是遊戲裡的所有資源,至於食物什麼的不用吝嗇,除了加暴擊的澀梨佳釀之外,其他覺得需要吃的時候就隨便吃。澀梨我到現在一個沒捨得吃。。。
三:說完了資源再來聊一下裝備
藍色和紫色就不說了,隨便穿穿,基本玩幾天就可以給每個角色湊一身金裝。這個遊戲的裝備,同部位金裝和綠裝屬性其實大差不差,差距在於詞條,金裝有4條,綠裝6條,上面兩條是鎖定的。所以在前中期綠礦和特效腐蝕液都比較緊張的時候,完全沒必要追求綠裝,而應該追求詞條和角色的契合程度,一件極品屬性的金裝絲毫不遜色於辣雞綠裝。
C位肯定是以傷害為第一位,首領傷戰吼傷以及各種加傷害的詞條,刮痧隊不需要戰吼傷。需要特別準備一件有擊殺後增傷60%的裝備,最好常駐裝備裡有一件帶這個詞條,不能互相疊加所以一件就夠。
T主屬性自然是生存向,晨星的話最好也堆一些對敵負面時長,奶媽最重要的是行動間隔,輔助要行動間隔和對敵負面時長,受回覆效果前中期大家都比較受用。
需要特別說明一下的是,行動間隔上限是1.5秒,對敵負面時長上限是80%,在常規情況下堆到上限之後溢出部分沒有收益。也會有特殊情況,比如後面有的boss會減少受控制時間,溢出部分又可以生效,上限還是原技能180%時長。這個說著有點繞,新手先不用去管,只要記住1.5和80%為上限就可以啦。
練成陣防具比較優先的是救贖鞋子和主C的典禮頭盔,如果你主C是雷法頭盔可以先不著急拿,主線會給雷法的頭盔。裝備換錯了也不打緊,鞋子就是增加容錯,也沒到沒有就玩不了的程度,慢慢再搞就好。
說到這就順便說一下符文,不論什麼陣容第一個升的符文一定是狂熱,且儘量一路升滿。這遊戲的暴擊倍數就是暴擊傷害,是最膨脹的屬性,所有人物本身的暴擊倍數是1.5,就是說你本來打一下是100傷害,暴擊了就是150。裝備詞條暴擊倍數加1,暴一下就變成了250傷害,狂熱加1.5,暴一下成了400。所以一把暴擊倍數1的武器和滿級的狂熱符文是dps起飛的關鍵所在。暴擊率讓你能更加輕鬆穩定的打出期待傷害,而暫時還沒有暴擊武器的職業就比較偏弱勢,目前正式服還沒開放暴擊弓和暴擊劍。
第二個升級的符文最好是激勵,同樣最好一路到滿級給看門狗帶上,增加同排20%攻擊,一個滿級鑄魔人才加15%。
然後才是T的復甦,輔助的犧牲,寧靜和巫咒前面不用升,到後期閒著沒事可以隨便升升影響很小。副C的符文可以選擇伺機或者賦能,我個人偏向於賦能,當然這個也是後期上副C的時候才去考慮的事情了。
有幾件裝備很容易被忽略,特別說一下。
很初期的時候推圖會給一枚戒指叫誓言,增加10%增益時間,這個到後面有一些場合用的到,拿到了建議鎖起來避免誤刪,不小心刪掉了可以恢復一次,恢復完記得鎖起來。。。
靈魂之墓換的裝備裡面,有一把目闔風輕匕首減15%貫穿抗性,有一把寂夜空弦弓加6%治療效果,鍛造可以做一把巫醫手杖自帶20%對敵負面時長,都是很不錯的小極品,尤其那把匕首,不知道多少人快被它逼瘋了,如果抽到一定鎖起來,不管你現在玩沒玩貫穿陣容,萬一以後用的到。
綠裝回火建議先升忠誠掛墜,回火材料也容易拿,世界樹副本打打就給。升完加20%恐懼目標傷害,給主C帶配合T拿豆劍,收益比戰吼戒指高,並且馬上要去的西託比亞全圖都是掛恐懼的怪。其他裝備根據綠礦看著升就好,沒什麼太特別的,前期綠礦吃緊,蠻牛谷拿的那把豆杖和傑克胸甲沒必要著急回火。
裝備大概就是這樣,至於詞條有的是加攻擊的,有的加傷害的,有的是減對方抗性的,甚至還有輔助加的攻擊,吃的食物,聖物輝光等等所有數值究竟怎麼計算,有一個帖子講的非常清楚,也對我幫助非常大,把鏈接放在這裡建議新手還是大概瞭解一下。
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四:boss戰中為數不多的一些操作
這遊戲選好陣容穿好裝備設置好戰術,進入戰鬥之後,其實人為可以左右的變數就很少了。
對於有難度的boss,要提前關閉二倍速和自動戰吼,第一次打的boss暫停看一下技能,是不是需要留豆斬殺或者需要儘快破盾,如果boss有同排傷害儘量讓T規避比較脆的角色。
然後要清楚己方都有什麼技能裝備符文,戰鬥過程也要隨時暫停,關注主C身上的buff,雷法看看有沒有10暴擊,羅拉娜看看是月華還是月蝕攻擊疊了幾層,狼靈儘量別斷了被動,輔助的buff加上沒等等,也要看boss身上的debuff,減抗增傷加暴擊這些,儘量在收益最大的時候放戰吼。
還有個唯一勉強稱得上操作的小技巧就是雙吼,有些場合多少有點用,快速滑動兩次讓前後排英雄同時戰吼,也可以左右手一前一後往兩邊斜上滑,成功率蠻高,是前幾天在論壇看一位大佬的帖子學到的。
目前大概想到這些,如果有沒顧及到的或者沒太說明白的地方,都可以在回帖裡問,我懂的都會盡心解答,我不懂的相信也會有厲害的大佬看到幫忙解答。
最後祝大家新年快樂!