《最远的边陲》是一款城市营造类游戏,需要玩家一点一点建设城镇,使其壮大。下面请看由“Cube”带来的《最远的边陲》城镇运营全解,包含选址、食物与贸易的玩法,希望对大家有用。
这款游戏非常有意思,设计也足够巧妙。
首先,它的食物系统足够有深度,但又不会让游戏变得过于艰难。其次,扎实的贸易系统让游戏不会因为资源耗尽崩溃的同时,确保人口不会过分膨胀(从而导致游戏卡顿)。
最后,游戏的挑战性主要来自于疾病和掠夺者,如果你愿意开启和平模式的话,这将是一个异常轻松的建造游戏。
游戏目前还在EA阶段,所以说是“缺点”多少有些夸张,目前的游戏战斗系统太简化,难度也太低。
贸易系统不收取任何手续费,这使得仅靠倒买倒卖就可以维持城市的运转(甚至可以在两个同时到达城市的行商之间倒卖,难道他们不能互相交易吗?),这多少有些不合理。
1.UI的规模可调。
2.按F4可以观察资源存量。
我犹豫了一段时间,本章应该放在最前面还是最后面。放在最前面的话,怕读者看不懂;放最后面的话,就压低了这一章的重要性。每一局游戏当然应该有不同的规划,但是规划的思路是大同小异的。
城市(最初是村庄)的区域应该分成三种:居住区、工业区、仓储区。
居住区是居民居住的地方,游戏要求我们尽量让每一个居民都享受到所有种类的城市福利,包括市场、医疗、学校、酒吧、剧院,同时将“向往程度”尽可能提高到65%以上。因此,我们自然希望住房是围绕着这些公共服务设置建造的,由于医院、学校是后期才解锁的且造价较高,所以通常居住区的中心是学校和医院。
我的规划中,开局建造了红色框部分,升二本建造了橙色框部分,升三本建造了黄色框部分,升四本建造了绿色框部分。在升四本以后,又拆除掉一些房子,以免闲置人口过高。四个市场占据居住区的四个角落,学校、医院、酒吧设在居住区中间,捕鼠人散落放置在区域内(在三本以后鼠害逐渐出现,四本以后成为主要问题)。主要的住宅区中间建造了广场等装饰物品,并在周围建造了少量养蜂场(蜜蜂可以利用广场上的花生成蜂蜜)。
仓储区是城市的重心,并非所有的仓库都建造在仓储区,在居住区设置一些粮仓、在工业区设置一些中转仓库都是非常合理有效的,但贵重的金子和制成品一定要放置在重兵把守的仓储区。早期防御依赖城镇中心,所以一般仓储区就围绕着城镇中心建设。
工业区建造在城市的外围,尽量贴近仓储区,以提高效率。
我的规划中,仓储区是粉红色框部分,重要的物资都集中在此,当掠夺者打破城墙进入后,他们会攻击仓库,并暴露在所有火力之下,很快死去……工业区内也建造了一些仓储设施来加快周转。
FF游戏中除了主基地以外所有的建筑都可以自由移动,而游戏开始的那一刻就需要确定主基地的位置,这多少让主基地的建设有了一些仪式感。其实也不必这么紧张,因为后期主基地的作用几乎不存在,不过前期它作为防御中心还是颇有一些重要的。
大概有几个选址原则:
1.周围有带鱼群的河流,或者池塘(面积越小越佳)。
2.周围有鹿群,无狼窝。
3.周围有粘土坑。
除以上外,最好可以满足:
1.有尽可能多的矿藏,煤炭是最重要的矿藏,其次是金矿和铁矿,沙矿基本上无用。
2.存在一些肥沃的土地。
3.有自然景观帮助防守。
布设主基地的时候要注意:
1.不要放置在居住区的中心,而是放在仓储区的中心(掠夺者会进攻仓储而不是民房)。
2.尽量保留一些采集类自然资源供早期使用(如柳条、鸟蛋等)
FF这款游戏的食物系统非常有意思。一个重点是,这款游戏并不支持仅靠一种食物维持全城运作的模式。一方面,食物都容易腐败;另一方面,这个游戏还追求营养均衡,单一的饮食会降低快乐程度并导致疾病(最常见的是因缺少维生素C而导致的坏血症)。
食物的基础来源包含以下几个:
狩猎鹿是游戏中常规的获取食物的手段,鹿群会因为过度捕猎而转移,不过通常隔年还会回来。
狩猎获取肉类的速度并不高,它更重要的价值是获取皮毛和油脂。皮毛可以制作鞋子和大衣,而油脂可以用于制造肥皂,肥皂对于预防疾病很有帮助。
狩猎小屋升级以后可以设置陷进捕捉小型动物,这相当于用铁换取肉类和皮毛。
虽然狩猎的收获谈不上丰厚,而且需要资源点才可以开展,但是狩猎工作全年都可以开展,因此对于平滑食物供给起着重要的作用。
捕鱼是游戏早期最重要的食物获取手段,除了冬天冰洁湖面的一小段时间,捕鱼都是可以进行的,因此它也是一种很稳定的食物来源。然而捕鱼需要水,因此捕鱼的资源获取是有其极限的。
捕鱼相关的资源叫做鱼群,鱼群可以增加50%的渔获。但其实更重要的一点是让捕鱼的范围圈入一段U型的湖岸或河岸,这样会形成更多捕鱼点。池塘很容易形成这种U型岸,即使没有鱼群也比河水更适合捕鱼。
如图所示,U型岸可以轻松达到200%以上的捕鱼效率,而平直河岸即使有鱼群也难以超过200%。
即使没有鱼群,当然也可以捕鱼,因此捕鱼能带来的食物总量是非常多的。
采集是夏季重要的食物来源。蓝莓浆果丛可以被迁移到采集小屋边上,一个采集工人就可以在夏天产出超过1000点食物。浆果基本没有办法长期保存,因此浆果并不适合作为主要的食物来源。不过它可以迅速填饱青黄不接时节农民的肚子。蓝莓的产量过于惊人,因此后期也是夏季的主要食物。
除了浆果,采集还可以获取柳条、蔬菜、草药等。这些东西需求量不大,随时在城市外围保持一些采集屋的运作即可。
浆果腌制是三本以后解锁的科技。将浆果腌制并不是为了让浆果成为主要的食物,而是为了对坏血症。因此,少量生产即可。
田是伟大的馈赠,三四块运作良好的田足够200人口的小镇的需要。田不仅可以生产食物,还可以生产亚麻(用于制造衣服)。
田的肥力需要堆肥才能维持在高位,因此某种程度上说,田需要人口才能维持其肥力。
田的种植是三年为一轮的,豆类、幸运草可以增加田地的肥力,建议都种上。除了不能吃的亚麻,田可以产出三种作物,包括根茎(萝卜、胡萝卜,长时间储存)、豆类(产量低,但是可以提高肥力)、小麦。
小麦不能直接吃,它第一个功能是酿酒(需配合养蜂房),第二个功能是磨成面粉,然后做成面包。小麦作为一种作物最大的好处是合成面粉以后保存年限较长。小麦的价格很便宜,不妨从商人那里购买一些,不过小麦的消耗量很大,不能完全依赖进口。
农田需要栅栏的保护,否则会被野生动物踩踏(掠夺者也会)。同时还需要注意虫害。
一般只需要错开种植的植物、并让田地之间保持距离,虫害的危害终究是可接受的。
果树是采集以外另一种蔬果来源。果树产业需要很大的面积,单人提供的食物量并不高,而且水果都容易腐烂,因此不适合作为主要食物来源。
水果是秋天用于补充维生素的一种辅助性食物。
目前游戏只能养牛,牛只能从贸易商人那里购买,不过可以自行繁殖。畜牧需要工具,在没有足够工具之前不要尝试养牛,是养不活的。冬天以外的季节,牛可以吃草,此时不需要额外的饲料,在冬天,牛需要吃小麦,此时也可以少量杀掉一些牛,节约了小麦的同时还可以提供过冬食物。
牛有很多副产品。屠宰提供肉和皮,数量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但是牛奶容易腐坏,需要立刻制作成奶酪,延长其保质期。制造奶酪不需要额外的资源,所以一定要第一时间配合农舍建造。
总结起来,游戏一共有6种方式生产食物,此外还可以贸易进口,食物通常都很便宜(卖出去也很便宜,所以不值得作为出口产品)。
早期主要食物来源是采集、狩猎、捕鱼。
中期主要食物来源是采集(夏)、捕鱼、种植,辅之以狩猎、水果
后期主要食物来源是采集(夏)、种植(小麦)、奶酪,辅以其它食物来源。
几乎所有食物都有对应的保鲜措施。奶酪保鲜是必须的,其它都可以认为是一种奢侈品,以满足居民食用过季食物的需求,因此没有必要为所有的食物做保鲜处理。
二本开始就可以进行贸易,三本开始贸易就成为这款游戏的主要玩法了。
目前游戏内贸易并不存在买入卖出的手续费,当两个商人同时到达时,往往可以通过倒买倒卖赚取不少金钱(通常是几千金子)。这也是中前期赚金子的主要方式。后期每月收入即超过300,就不再需要为金子发愁了。
需要实现将资产运输到贸易所,贸易中才可以用到这部分资产,而且只有最多两个员工可以从事这项搬运工作,因此将贸易所建造在仓储区的中心是非常有必要的。放在贸易所的物资不会被使用,因此如果希望禁止使用某种物品(如奢侈品),可以将奢侈品都存放到贸易所内。
贸易所是掠夺者重要的攻击目标,特别是后期,当贸易所存储大量黄金的时候。
最初级的玩法就是倒买倒卖了。每个商人会以不同的价格出售或买入商品,游戏内界面就会提示价格与正常价格的比较,如远高于、高于、低于、远低于等等。
那么只需要每次买入低于正常价格的物品,再以后的交易中以更高的价格卖出即可。
这属于短线操作,缺点是占用资金,而且所赚有限。
比较高级的玩法就是买入初级产品,城市加工以后卖出高级产品。
这属于长线操作,没有缺点。它被设计为游戏后期的核心玩法。
最初我们经营的一个村落,以第一产业为主,渐渐地我们的村落向城市发展,开始以第二产业为主。我们自己的第一产业(如狩猎、捕鱼)渐渐无法跟上我们对原材料的追求,此时我们就需要购入原材料,卖出制成品。
城市化的过程就是让我们的人口从内向经济转化为外向经济,而外向经济的极限就是贸易额。由于商人每次携带的金币数量和原材料数量都有限,所以外向经济发展发展一段时间也就到头了。
而且,一旦真正进入到以第二产业为主的形态,这个游戏就变得有些繁琐了。因为游戏从一个自动化生产游戏变成了需要玩家手动买卖的游戏,一旦存款大量溢出,随之而来的也只有封档这一条路了。
我们最初的村民都有完好的装备,有鞋穿,有衣服穿,有足够的工具……然而,这一切都会在最初几年被消耗掉,所以我们必须快速发展城镇来自己生产或者购买这些消耗品。
二本开始,我们需要寻找粘土矿,并生产陶器,陶器是早期非常重要的奢侈品和交易品。这就是为什么城市的选址必须靠近粘土矿。
工具是中期开始逐渐重要起来的道具,有了工具就可以解锁更多高产值行动(如畜牧),但是最初我们并不能生产工具,所以推荐在一段时期内通过购买获取工具。
工业生产需要注意让工人将更多的精力放在制造上,这款游戏对于布局有很高的要求,工人确实在工作,而不是做做样子而已,因此不存在工人数量的精确配比。通过合理放置中转站,安排工业设施,可以极大提高效率,例如将木板、木柴生产放在一个专门储藏木头的仓库边上。
一些人口作为劳工存在,他们除了可以听玩家的指挥砍树挖石头(不建议,建议制造二本建筑工作营地来完成此类任务),并修理房屋以外,可以帮助运输。设计布局的时候要尽量让劳工来分担工人的工作。例如说,伐木以后,搬运木材到仓库是劳工的工作,而把木材从仓库拿到加工地点是工人的工作,因此,木材仓库应该造在加工地点附近。当木头加工成木板以后,将木板运送到木板仓库是工人的工作,因此木板仓库可以离工作地点非常远,且不会影响效率。时刻留下足够的劳工很重要。
因为每一次开局我们可以获取的资源是不同的,所以每一次工业化的路径都不一样。不管怎么说,建议先满足贸易所和市场的升级需求,并尽快造出学校,这些可以为可持续发展提供帮助。
游戏包含四种敌人,狼、熊、强盗(掠夺者)、军队(最高难度才有)
狼会在村民路过的时候攻击,拖上两只猎人,再带上一个肉盾就可以轻松解除狼窝的威胁。如果不清除狼窝,那么狼会无限刷新,这点需要注意。
熊只在游戏后期出现,熊会试图闯入城镇,不过由于此时一般都有哨兵站岗,基本没有什么威胁。
强盗装备较差,会攻击内容物价值最高的建筑,仓库往往是其目标,在早期他们也可能会攻击市场(因为市场内往往有金子和奢侈品等高价值道具)。
军队就是装备精良版本的强盗,至少目前是这样。
游戏内的防御主要依靠远程作战,将哨岗建在城墙后面射击外面的敌军是主要的打法。哨岗所在地如果高于平面,那么攻击力会获得加成,游戏中允许我们夷平山地,却不允许我们建造土丘,所以不要草率地夷平地形,因为它们会是很好的哨岗位置。
将弓箭升级为十字弩能够大幅度提高守卫的战斗力,这是优先需要做的。
军营中可以招募军队,根据游戏的难度招募他们,军人的给养非常昂贵。军队被用于在城墙破口后作战。军营本身也可以作为哨岗使用。它也是哨岗升级的条件,所以必须建造至少一个。军队一旦陷入近战就一定会有损伤,所以一般我们都还是追求只用远程就结束战斗。我个人觉得多设立哨岗是更合适的选择。
不过,仅靠哨岗放哨对城市的选址有一定要求,如果城市建立在平原中间,那么要造足够多的哨岗就很难了。我更愿意利用湖水、山丘作为天然的屏障,将防守堆叠在这一些区域。
防御并不一定要将所有的建筑包纳在内,在城墙外面留一些农田、堆肥甚至作坊是无所谓的。但是仓储设施一定要放在城墙以内。