《地平線:西部禁域》有著超前的畫面表現力,雖說遊戲初期有著草地閃爍等bug,之後也憑藉著 Guerrilla Games 成熟的遊戲開發實力,讓遊戲畫面更上一層樓。
遊戲有著極大的可探索區域,內容量無比充實,在深度探索中紮實的細節和場景刻畫體現出開發商工業化的遊戲製作思路。可謂是“終極罐頭”流水線生產的天花板(隔壁失眠組也是穩得很)。
雖說遊戲靠著龐大的,細緻的開放世界可以強行延長玩家們感到厭倦的時間 (《刺客教條》最新三部曲我的閾值是8小時,《蜘蛛俠》是10小時,《瑞奇與叮噹》是0小時)可還是希望Guerrilla Games能夠在遊戲的開發方向上稍作平衡,跳脫出“穩紮穩打的3A大作”,在遊戲性上更上一層樓。
Aloy我覺得好帥!
個人偏愛
暗色下 裝備的質感