是救苍生,还是救一人?
关于“救苍生,还是救一人”的问题,在各种文艺作品里屡见不鲜。
当这个在无数作品里登场了一次又一次的问题,终于在《灵兽江湖》里抛到玩家手上之时,不知各位又会做出怎样的抉择呢?

但当笔者真正做出选择之后,想做的却只有痛批游戏制作组!

少年恃险若平地,独倚长剑凌清秋
言归正传,故事还是从头讲起。
这是一个动物武侠的世界,主角是狼,名九思,故唤作狼九思。

狼九思自小便和爷爷平静地生活在一方世外之地。
这里有小桥流水,有青梅竹马,有发小兄弟,有一眼看不到头的烟火生活。

但这样的生活还是迎来了终结:一场飞来横祸,让整个村子被匪人屠戮一空,唯有狼九思在一位神秘少女——狼莹的帮助下艰难逃生,却不料这位少女正是这一切的始作俑者。
和一位爷爷的老熟人哈叔哈统领(形象是二哈)相见后,狼九思终于明白了自己的身份。

原来自己是那该死的“楔子”,十年后注定要成为填补镇压鲲鹏封印的一块碎片;虽也有理论存活的可能性,但过去的楔子们无论努力与否,结局都是殒命当场,身死道消。

封印鲲鹏
福也好,祸也罢,至少作为“楔子”,狼九思得到了朝中“御史”的身份,同时七曜星宫还会派出“楔官”全程守护,并且天下的七大门派,他都可以拜师学习,不断精进自身实力。

天下风云出我辈,一入江湖岁月催
怀着一颗不安的心,狼九思在哈叔家中等到了前来的楔官。
本以为是寻常面貌,却不料来者生得好是俊俏:
纤云散,耿耿素娥欲下;衣裳淡雅。看楚女纤腰一把。

英雄美女,自是般配。只是此刻的狼九思,还远远谈不上什么“英雄”。
作为“楔子”,在正式接下“楔主”的身份后,狼九思决定先去故乡祭奠爷爷。他和鹿柒回到村子,却意外发现村长的儿子在那起灾难中也还活着的痕迹。
于是他们一路来到浔河庄,在明知这里有古怪的前提下,以身入局,发现了鲲鹏教的阴谋——他们使用某种手段,将这里的民众全部进行了血祭!

为保护狼九思,鹿柒谎称自己才是“楔主”,被鲲鹏教的人抓走,狼九思也被关进地牢。
一筹莫展之际,村长的儿子牛成才偷偷溜进来放出了狼九思。
经过一番战斗,狼九思成功救出鹿柒,却不料本应接应他们的牛成才独自划着小筏子走了。

面对追兵,无奈之下,他们二人只得纵身一跃,跳入暗河。

不知是天佑还是有人暗中相助,他们最终逃脱了追捕,飘到了岸上。

此番历险差点丧命,二人回到哈叔家中暂作休整,同时向七曜星宫汇报了鲲鹏教的阴谋。
于是在等待回信的过程中,狼九思与鹿柒到处行侠仗义,惩处奸邪之人,援助受难之人。

按照七曜星宫的回信,他们前往墨云商会。在抵达墨云商会后,鹿柒被七曜星宫以“保护楔主不利”的罪名带了回去,换了一位新的楔官——蛇形。
对此,狼九思无可奈何,纵有万千不舍,目前也无力阻止这一切。

但这墨云商会中亦是暗流涌动,狼九思很快发现,这里似乎也与鲲鹏教的血祭一事有着密不可分的联系。

解决墨云商会的事件后,狼九思遇上了鲲鹏教中的一位大人物——忘忧,她向狼九思抛出了本文开篇的那个问题:
是救苍生,还是救一人?

平生只有双行泪,半为苍生半美人
忘忧笑盈盈地表示,自己可以告诉他一个情报:是知道鹿柒的下落,还是知道墨云商会运出去的一批血祭用品的下落?
面对这一艰难的抉择,狼九思陷入了沉思。
忆往昔,狼九思与鹿柒的凡此种种,那真是:
情高意真,眉长鬓青;小楼明月调筝,写春风数声。

然而,在目睹了那么多血祭惨案之后,要他坐视血阵夺去无数民众的无辜性命,又如何能够?
当即,狼九思不假思索地开口道:“为何我不能打败你,同时获得两个情报呢?”
面对狼九思的咄咄逼人,忘忧嘻嘻一笑:“你就不怕竹篮打水一场空?”

狼九思心里明白,自己目前没办法讨价还价。
痛定思痛之下,他作出了自己的决定……
然而就在这关节上,游戏ea部分的主线剧情——到此结束了。

发电(bushi)
适才经历了商行中的一番波诡云谲,解决事件后好不容易松一口气;随后堪堪引出后面的剧情,却又点到为止,宣布ea剧情到此为止。这样子断章你要怎样啊!!!

在此我要强烈谴责游戏制作组,为什么选择在这里断章,做到第三章再停不好吗,或者第四章也行,实在不行第五章也可以……要么直接把完整版端上来吧!!!

我要去救我的鹿柒老婆啊!!!
我要干碎万恶的鲲鹏教啊!!!
玩不到后续我要似了

各方面小结:相当优秀的开放武侠世界!

近些年,在独立游戏领域,武侠题材一直都是香饽饽。而这一次的《灵兽江湖》,就目前的质量而言,绝对是相当出色的一款。
网状的叙事结构,决定了在游戏中玩家做出的每个选择,都将对故事的未来发展产生不一样的影响。

譬如,在上面的故事中,假如玩家在调查商会事件时不够仔细,在最后就只会给出玩家两个简单的选项:帮助狸一里或者莽御史,然后就会展开一场战斗,必定会死亡掉一名npc。
同时,在最开头的袭击中,根据玩家先前的行动不同,村子存活的人数也从两人至多人不等。
包括ea版本剧情中断处,选择救鹿柒还是救民众,对后续剧情发展肯定也有变化。
游戏的战斗系统也挺有意思。
玩家总共可以装备两件不同的武器,也就是说可以自由组建搭配不同的技能组,譬如一样武器主攻,一样武器辅助。

武功方面则是分了内功、武术、轻功、绝技等多种武侠经典设定,自由度这块还是很足的。

在文字剧情方面,同样不能免俗地夹杂着一些网络烂梗,不过这方面笔者认为《灵兽江湖》的制作组处理的还算可以,一些支线中偶尔爆个梗,融入地也比较合适,没有像有些游戏那样过于生硬而起到适得其反的作用。

某影射舔狗的支线奖励
同样非常丰富的还有支线内容。
七大门派作为主要支线,每条支线都能够收获不同的队友入队;还有着数不清的小支线。在支线中,玩家会看到无数意难平的缺憾,会看到江湖底层的爱恨情仇。

而这些小细节、小人物、小事情,才是让《灵兽江湖》之所以成为“江湖”的原因。

最后,制作组请速速更新!!!

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