前言:在我的上一篇文章中,我以2000年为节点,详细介绍了
Newgrounds网站从1991年到2000年的发生的事,包括Newgrounds的起源、建立和发展过程,以及Newgrounds如何在经历了一系列富有争议的事件后,于2000年推出了具有划时代意义的“The Portal”(自动化门户) 等等。
同样,我也强烈建议您在阅读此文章之前,回顾一下本系列有关Newgrounds的上一篇文章,以获得最佳的阅读体验。
一. 自动化门户之后
在自动化门户推出后,许多优秀的作品被上传到Newgrounds,大量的用户慕名而来,为了更好的管理网站,Fulp请来了自己的亲兄弟Wade作为管理员来帮助自己,同时还短期聘请了自己的朋友Andrew来负责一些网站基础的美术设计,其中就包括Newgrounds经典的Tankman Logo,到了2000年底,Newgrounds成为了当时互联网最活跃的用户社区之一, 平均每月的访问量达到了1000万次,这个数字即使放在今天,也是相当惊人的 。
(早期页面,tankman logo配图)
而关于Newgrounds上的早期内容,虽然以现在的眼光来看,这些作品可能称不上“高质量”,但它们仍然充满了一种“文物”一般的独特魅力。为此,Fulp后来还在网站上专门设立了一个名为“Flash门户作品历史”的专门页面,该页面汇集了自1999年至2015年间在Newgrounds上出现的各种优秀、有趣和奇怪的Flash游戏和动画。如果您对这些来自20年前的“古怪”作品感兴趣,不妨在闲暇时间里去看看(下饭,摸鱼时强烈推荐)。
二. 2001年,充满挫折的旅途
但好景不长,正当Newgrounds乘风破浪般地前进时,互联网行业的泡沫破裂了。
1. 互联网泡沫危机 (Dot-com bubble)
在1995年至2001年间,互联网和信息技术相关的行业出现了快速的增长和投机,并由此导致许多相关公司出现了股价高估和过度炒作。但这些公司在那时大多并没有可行的商业模式,只是依靠网络效应和品牌意识来盲目地扩大市场份额,而忽视了盈利能力和现金流。同时,低利率、风险投资和媒体宣传也助长了泡沫的形成,
泡沫越吹越大,终于在2000年3月10日到达顶峰,当天纳斯达克指数触及5048点,比一年前翻了一倍还多。之后,随着美联储加息、反垄断处罚、空头攻击、财报不佳等等因素的出现,引发了投资市场的恐慌和抛售,导致股价急剧下跌。许多互联网公司无法维持运营,纷纷倒闭或裁员。从2000年3月到2002年10月,纳斯达克指数下跌了78%,从5048点跌至1108点,整个互联网行业迎来了长达3年的寒冬期。(有趣事实,在这次泡沫危机幸存的互联网企业,之后都成为了自身领域的巨头,PayPal Nexflix 亚马逊等等)
与互联网有关的通信行业和广告行业开始快速萎靡,直接导致Newgrounds服务器的托管费飞速上涨,而与此同时,不靠谱的广告公司开始拖欠广告费,运营网站的资金链开始面临断裂的风险,Newgrounds的状况几乎在一夜之间变得岌岌可危, 在Newgrounds官方的Wiki上,Fulp只用了寥寥几段话来描述当时的情况:
我们眼睁睁地看着几乎所有主要娱乐网站倒闭,与此同时努力维持自己的生计 -----Fulp
2. 9/11事件,剧烈震荡
在受到泡沫破裂的影响之后,Fulp举步维艰地保持网站的运营和更新,网站停滞不前、缺少进步使Fulp的心情很糟糕,为了转移注意力,Fulp将更多的精力放在了Flash游戏开发上,仅在2001年这一年,他就完成了五部Flash游戏的制作,Fulp自己也调侃道:“尽管我当时的心情非常糟糕,但或许我这样工作最好。” 值得庆幸的是,虽然泡沫破裂的余波仍在持续,但Newgrounds依然很受欢迎,用户们依旧兴致勃勃地向门户提交作品,Fulp把Newgrounds的情况勉强维持在一个可控的水平。
但到了9月,纽约市发生了令人震惊的“9/11”事件。
关于事件本身,我们在此不必多提,重要的是如今我们回过头来,可以发现:“911”的发生,在一定程度上改变了当时人们对于互联网的使用方式, 在2002年,美国皮尤研究中心的一份调查发现:9/11事件后,越来越多的人开始通过网络获取突发新闻,非专业的业余新闻网站也成为了一种“信息、评论和行动的传达渠道”,而互联网的“虚拟公共空间“的属性价值也开始逐渐凸显。
而Newgrounds则是在9/11事件中第一批经历冲击的的“虚拟公共空间”之一,一方面,Newgrounds既是当时最活跃的用户社区之一,而另一方面,Newgrounds也是当时“最反叛、最嘈杂”的Flash创作平台,来自网络的艺术家们在这里创作离经叛道,野心勃勃的Flash作品,而青少年则将Newgrounds视为“最前卫”的网络阵地,在这里宣泄自己的躁动和疯狂。
而在9/11事件发生后,所有这些元素都猛烈地碰撞在一起,当时Newgrounds所面对的情况简直可以用“疯狂”来形容。
在Newgrounds的社区论坛里,各种悲伤、恐惧、愤怒、甚至仇恨的情绪,都毫无保留地爆发出来。一些人呼吁发动战争,甚至是大规模屠杀,同时沉迷于对伊斯兰教和中东的刻板印象,而另一些人则敦促玩家不要将愤怒的情绪散播给无辜的平民,将肇事者与无辜者分开。
随之而来的是大量关于9/11事件的Flash动画和游戏,这其中大多都是带有暴力、愤怒情绪的争议作品,甚至有些还包含犯罪和极端仇恨的色彩。
Flup很快意识到了事情正在失控,于是他在事件发生一周后在论坛上发帖说:“我注意到门户上有大量关于9/11事件的作品滚滚而来,我了解愤怒在此时是被允许的,但同时我也希望各位在发表评论之前 “先让自己了解世界是如何运作的”,并在首页分享了一封阿富汗裔美国作家Tamim Ansary的关于9/11事件的信,警告人们不要对战争所带来意想不到的后果掉以轻心。
阿富汗裔美国作家Tamim Ansary的一份信,对网络上普遍的极端情绪给出了一针见血的回应。(全文见链接)
但Newgrounds向来都是一个“对一切常规给予不敬”的地方,在愤怒、悲伤成为主流情绪之后不久,一些“另类”的作品出现了,例如:FunkNinja的《Diplomacy》、Liquidgenerationus的《Interview With Osama》、Stanmper的《E! Bin Laden》、aasimpy的《Bum`s Away》等等,这些作品选择从一种幽默讽刺的角度来阐释9/11事件这个不安的主题,在几乎所有人都对9/11事件中被赋予“恐怖主义”氛围而感到窒息和焦虑的时候,这些作品则以幽默的方式将它变得不那么压抑,而作品中强烈的讽刺,则表达了一种“用另类的角度看待严肃事物“的态度,虽然这种态度在如今的作品创作中可能司空见惯,但是在2001年,这绝对是非常大胆且令人耳目一新的。
毫不意外,Newgrounds上发生的事很快就吸引到了媒体的注意,《纽约时报》、《华盛顿邮报》、《华尔街日报》、《环球邮报》等主流媒体在这段期间,争相对Newgrounds上发生的事进行了报道,而在11 月 6 日,Flup本人甚至还登上了CNN电视台晚间新闻频道的头条。
Newgrounds之所以能引起这么大的波澜,其中的争议内容自然是一方面,但另一方面,则是Newgrounds在9/11事件中展示了一种前所未有的现象:人们开始通过在互联网上宣泄自己的情绪,从而获得一种“速效”的情感满足。这一点最明显的体现莫过于:在9/11事件发生之前,Newgrounds上的用户大多对伊斯兰教和中东地区知之甚少,也没有太多兴趣,而在事件发生后,许多Newgrounds的用户突然间感觉他们有义务发表评论,哪怕这些言论是无知且错误的,归根到底,这些人需要给自己的负面情绪找到一个合理的“发泄对象”。
虽然在今天只要随手我们打开一个社交媒体,几乎随处可见人们永无止尽的抱怨和发泄,互联网似乎早已成为了一片发泄各种情绪的混乱沼泽,但在2001年,当时的媒体却认为,人们在通过互联网“释放情绪,获得某种心理上的满足”这件事本身,是十分值得注意和报道的。
而在经历主流媒体的轮番报道之后,Newgrounds的流量很快达到了新的顶峰,问题也随之暴露:老旧的服务器无法承受大量的用户涌入,以至于服务器在短时间内出现了多次超载,网站的运行速度变得非常缓慢,用户的抱怨塞爆了Fulp的邮箱,为了让网站恢复正常,Flup急需新的服务器带宽和硬件来进行升级,但自泡沫破裂以来,Newgrounds一直面临严重的经济问题。
三.2002年 ,低谷
Newgrounds的2002年在悲伤的氛围中开始,这一年毫无疑问是Newgrounds历史上最糟糕的一年,泡沫破裂的余波还在继续,情况没有丝毫好转的迹象,网站的托管费用依旧居高不下,服务器急需昂贵的新硬件来缓解压力,而糟糕的网站性能使得任何工作都成为一场噩梦。
在这段期间,为了得到能让网站继续存活的资金,Fulp开始寻求广告商的合作,但由Newgrounds上的争议内容,几乎所有“正经”的广告公司都不愿与Flup合作,走投无路之下,Fulp不得不求助于投放成人广告和增加弹窗广告以获取资金。
但很明显,这些措施只能帮助Newgrounds渡过暂时的难关,而对于长久以来的发展和Newgrounds的形象没有任何好处,Newgrounds本就以其争议性的内容而为人熟知,而如今满屏的成人广告,只会加深人们对于Newgrounds的糟糕印象,而忽略Newgrounds作为一个创作平台极富魅力的其他部分。
Fulp也意识到了这一点,甚至后来还专门建立了只有成人内容的NewDgruonds(现已关闭) , 希望能在不影响成人广告所带来的收入的前提下,尽可能地将NewGrounds与成人内容的负面影响分隔开。NewDgroudns的建立在当时引起了很多用户的争议。但别无他法,没有成人广告所带来的资金,Newgrounds就无法生存,Fulp自嘲地称这段时间是Newgrounds的“脱衣舞娘”时期。
出于互联网行业的不景气和对Newgrounds前途的迷茫,在Newgrounds当时的三位员工里,兄弟Wade选择留下继续帮助Flup管理网站,程序员Ross则选择离开Newgrounds,继前进追寻自己的教师职业,而Flup则以兼职学生的身份回到了学校,决定重新拾起学业,此时Fulp已经做好了最坏的打算,如果Newgrounds无法承受住压力,那就只能出售网站,而完成学业至少能保证还有大学学位为自己兜底。
在Newgrounds官网的Wiki中,Flup用一段既悲伤又戏谑的话描述了当时的状况:
“精简而卑微的Newgrounds 只有我和Wade。自动化的门户网站依然运转良好,这要归功于Ross的出色工作。我们有时开玩笑说:就算我们死了,网站仍会继续运行。实际上,网站需要不断的、几乎无穷无尽的维护 ……你得亲身经历过那段时间才能理解“
1. 《外星原人》的诞生
在重回学校的这段时间,Flup艰难地在学业和Newgrounds之间平衡两者的微妙关系,但除了日常对网站的运营和维护,Flup也没有放弃他制作Flash游戏的爱好,这段期间,他正在与朋友Dan Paladin合作一款游戏,这部游戏就是大名鼎鼎的Flash游戏《外星原人》( Alien Hominid)
《外星原人》诞生的缘起是在2001年,当时的Fulp通过提交的门户作品认识到了Dan Paladin,相较于其他门户中的作品,Dan自成一派的画风使得他的作品有相当高的辨识度,独特且不羁的简笔画画风一下就吸引到了Flup,出于兴趣,Fulp通过邮件找到了Dan,两人聊了聊之后发现,彼此的口味出奇的一致,他们都喜欢电子游戏,都喜欢一些充满暴力血腥的东西,脑子里也都充满了各种荒诞胡闹的想法,于是两人一拍即合,为什么不一起合作制作一款游戏呢?
于是在认识后的不久,Dan与Flup合作的第一款Flash游戏《Sack Smash》就诞生了,这部作品的玩法很简单,流程也很短,你需要操作一个有着’巨大蛋蛋“的角色碾压紫色地精,虽然内容相当“胡闹”,但却很符合两人喜欢搞怪的性格,而他们一起合作的第二款游戏,就是我们提到的《外星原人》
《外星原人》是一款横版过关类型的Flash游戏,讲述了一个飞船坠楼的小外星人躲避FBI追捕的故事,游戏的画风保持了DAN一贯独特幽默的简笔画风格,同时还融入了一定的美式漫画元素,因此,《外星原人》拥有在当时令人耳目一新的美术,而游戏本身的质量更是上乘,负责程序的Flup从小就是NEO GEO街机游戏的粉丝 ,而《外星原人》的灵感来源之一就是SNK的招牌街机游戏《Metal Slug》(合金弹头)和世嘉MD的Gunstar Heroes《火枪英雄》,所以他在设计游戏时加入了不少复古街机游戏的元素(包括一击即死,街机风格的屏幕滚动,BOSS战等等),而且相较于同时期普遍“简单粗狂“的Flash游戏,《外星原人》拥有当时少见的高难度和长流程,给游戏带来了很高的可玩性和挑战性,在这个游戏性层面上,《外星原人》更接近于真正的街机游戏。甚至将这部作品放在今天,《外星原人》仍然符合一些玩家对于硬核横板过关游戏的审美。
2. 转机
《外星原人》 一经推出,就在Newgrounds上获得了广泛好评,但对于当下的Newgrounds,事情还是没有改变,严峻的问题仍然存在:一方面是老旧的服务器经常过载,而升级服务器又需昂贵的新硬件,另一方面是自从Ross走后,网站程序员的位置依然空缺,长时间缺乏维护导致网站的Bug层出不穷,网站体验越来越差,Fulp急需一位神通如Ross的程序员来缓解现状。
但是接下来,一次谈话带来了转机,同样也是在2002年,Fulp与一位Newgrounds的老朋友James(lil jim)交谈,谈话中Fulp讲到了网站目前所面对的困境,得知情况后的James突然提出要看看Newgrounds的PHP代码库,并告诉Fulp他或许可以帮助优化Newgrounds解决当前的困境。
Fulp起初只时将一些单个文件发送给他进行处理,事实证明,这么多年以来,James 已然成为一位 PHP 和相关数据库的编程高手,于是不久之后,Flup就将“王国的钥匙”交给了James,James可以直接访问 Newgrounds 上的所有内容了,Jame便直接开始检查并优化Newgrounds所有的后端代码,Flup在Newgrounds的Wiki中写道:“James像动物一样撕裂,检修和优化眼前的一切”
James首先改善了Newgrounds上的用户会话系统,投票系统和评论系统,减轻了用户层面对Newgrounds服务器的压力,而在之后,James还帮助Flup联系到了一家英国的服务器提供商,并用自己的信用卡支付了新服务器的费用,以便缓解Newgrounds的服务器问题。
经过James的帮助下,网站的浏览体验逐渐变好,用户们的反馈也也表明网站的表现开始好于过去一年,在解决了现有问题的之后,Newgrounds开始逐渐回暖,James也顺理成章地成为了Newgrounds的一位员工。
3.重新掌舵
而接下来,时间来到2003年3月,Newgrounds的服务器托管方Troma公司因为受到泡沫破裂的影响,宣布停止了旗下负责互联网部门Tromaville Network 的运营,并解除了与Newgrounds的托管协议和广告合同。
Troma的退场意味着Fulp控制了整个网站的广告投放,并且广告收入可以直接来到Fulp手上而无需经过第三方,而此时恰逢美国通信运营商Cogent Communications推出了廉价的带宽计划,网站的托管费用被削减到原来的一小部分,而到了9月,由于Troma不再负责Newgrounds服务器的托管,Fulp便将Newgrounds的服务器从纽约搬回了自己生活的费城,这么做一来是可以并且全权负责NG服务器的托管,二来是费城的物价和房价比纽约低很多,将服务器转移回来也能省下一比客观的开销。
也就是说,Flup分别在2003年的3月和9月,相继取回了Newgrounds的广告收入和服务器,大大降低了Newgrounds运营所需要的开销,Newgrounds紧张的资金问题得到了控制。
四 . 2003年 ~ 2004年 ,拨云见日
1. 音频门户的诞生
在解决了长久以来的服务器问题之后,Flup便开始推动之前的规划,顺水推舟地推出了由Jame编程制作的音频门户(Audio protal),和动画、游戏门户一样,在音频门户中,用户可以上传任何自己创造的音效或音乐,而Newgrounds的动画、游戏创作者也可以在他们的Flash作品中自由使用音频门户的作品,只需要与作者联系并标明作者。
音频门户的推出解决了一个长久以来Flash创作中的问题,那就是:对于当时的Flash内容创作者来说,任何优秀动画或游戏的创作都离不开好的音乐,而如何获取优质的“声音元素”一直是个头疼的问题,当时的音乐资源主要来自互联网上的音乐广播网站,且大多属于商业音频的范围,而泡沫危机之后,可用的音乐广播网站数量正在逐渐下降,而音频门户为Flash创作者提供了一个来自社区的免费音乐资源库,使得他们可以更容易地为自己的作品添加高质量的音效和音乐,而无需担心版权税或者许可费。
同样,音频门户也为当时的互联网音乐人提供了一个展示自己的才华和创意的平台,使得他们可以获得更多的关注和支持,音频门户的推出也进一步诠释了Newgrounds以创作者为核心的社区理念,它将来自不同领域的音乐人、动画师、游戏开发者等创作者汇聚在一个平台上,鼓励他们进行跨界的合作、交流和互动,实现了共同的成长和发展,而网站的用户也因此可以看到更多优秀的艺术作品。
2. Flash史上第一款登录主机平台的游戏
时间来到2004年,今年的大部分时间,Fulp都在专注于巨兽工作室和《外星原人》主机版的开发。
就在2002年《外星原人》的Flash版发布后不久,Newgrounds上一位资深用户John Baez很快就注意到了这款游戏,John Baez曾经是索尼网络娱乐(Sony Online Entertainment)的一位员工,因此拥有一定的主机游戏开发和发行经验。他一眼就看见了《外星原人》所拥有的巨大潜力,认为这款游戏只需稍加改进就能登陆主机平台。于是,他以粉丝的身份联系了Fulp和Dan,向他们提出了这个想法。
Fulp和Dan一开始很惊讶,但同时也表现出抑制不住的兴奋。Fulp和Dan从小就是热爱游戏的人,而长大后也投身于游戏行业。对于当时的Fulp和Dan来说,把自己制作的Flash游戏推向主流的主机平台几乎是一个梦想,而现在一切都仿佛近在咫尺,他们把看作是一此挑战,也更是一个实现梦想的机会,于是Fulp和Dan很快就同意了John Baez提出的这个想法。
于是在2003年4月1日,Fulp、Dan和John Baez正式在圣地亚哥成立了The Behemoth (巨兽工作室),Flup专门从费城赶到圣地亚哥来找Dan,Dan也拉上了几个擅长编程的朋友一起协助开发,而John Baez则提供发行帮助和资金支持,为了给巨兽工作室运营提供足够的起始资金,John Baez甚至还抵押了自己的房子。
在经历了近2年的开发之后,《外星原人》于2005年正式登陆PlayStation 2和GameCube平台,成为最早一批进军主机领域的独立游戏之一,并一举拿下2005年旧金山独立游戏节(IGF 2005) 的视觉艺术创新奖,技术卓越奖和观众选择奖三项大奖。
在游戏3D化浪潮过后近10年的2005年,《外星原人》以其复古老派的游戏玩法、超高的游戏难度、 独特的2D手绘美术和古怪诙谐的幽默感,给当时的游戏产业带来了一种“耳目一新”的感觉,也为数年后的独立游戏浪潮提供了一条可供参考的先例,例如此后的《茶杯头》(Cuphead)、《空洞骑士》(Hollow Knight)、《铲子骑士》( Shovel Knight )、 《蔚蓝》( Celeste ) 等,都选择了与《外星原人》相同的道路。
而《外星原人》本身作为第一款由Flash网页平台成功转向主机平台的游戏,同时也是最早一批进军主机平台并获得商业成功的独立游戏,《外星原人》对于整个Flash游戏和独立游戏发展史有着重要的意义:《Alien Hominid》证明了Flash游戏不仅仅可以在网页上提供简单的娱乐,也可以成为一种创意和艺术的表达方式,也可以拥有高质量的画面和玩法,也可以吸引更广泛的玩家群体。
《Alien Hominid》也激励了当时许多的Flash游戏/独立游戏开发者, 为当时的独立游戏产业提供了一个早期的成功范例,包括如何从一个小规模的原型发展成一个完整的商业作品,如何利用网络平台和社区来宣传和推广自己的作品,并保持与玩家的交流互动和即时反馈。
《外星原人》的成功让巨兽工作室一炮而红,而巨兽工作室也凭借《外星原人》成为最早获得商业成功的独立游戏工作室之一,而巨兽工作室这之后还相继推出了《城堡破坏者》 (Castle Crashers) 、《方块战斗剧场》( Battle Block Theater)等备受好评的独立游戏。而《外星原人》系列新作《外星原人:入侵》(Alien Hominid INVASION)也与2020年官宣公布,目前已经基本完成游戏内容的制作,预计于今年(2023年)正式发售。
3.诸多经典诞生
回到Newgrounds上,值得一提的是,2004年前后也是很多Newgrounds上经典作品或标志性人物诞生的一年。
1.《Salad Fingers》( 沙拉手指)
例如2004年7月,由David Firth(Doki)制作的惊悚恐怖风格Flash动画《Salad Fingers》在Newgrounds发布,《Salad Fingers》与当时Newgrounds上大部分其他的Flash作品不同,这部作品展示了一种之前从未有过的风格:一种令人感到毛骨悚然,但同时也有些许黑色幽默的诡异风格,David Firth通过朦胧,暗淡,颓废的画面和畸形、扭曲的主角塑造了一种压抑,恐怖,孤独的作品氛围 ,这种氛围使得观众在感受到不适和恐惧的同时,也能感受到一种诡异和孤独的美感。因此,《Salad Fingers》被认为是Newgrounds网站上最具代表性和最受欢迎的系列之一,并且该系列直到2022年仍在保持更新。
2.《Brackenwood》(欧蕨森林) 强烈推荐
2004年3月,《Brackenwood》的作者Adam Phillips( chluaid )在Newgrounds上传了系列的第一部作品《Bitey of Brackenwood》,与Newgrounds上大部分“兴趣使然”业余创作者不同, Adam Phillips是位科班出身的“职业选手”,他在93年以特效动画师的身份进入迪士尼,并在那里工作了将近11年,而Adam在2000年第一次接触到Flash后,他便开始了自己独立Flash动画的创作,在Adam的作品中,最令人赞叹的是专业动画制作领域中的分镜、构图与Flash相结合,在《Bitey of Brackenwood》中,Adam用精美,流畅,细致,富有表现力的动画风格展示了一片美丽又神秘的奇幻世界,并塑造了“Bitey”这位Newgrounds网站最具代表性的角色之一。作为我个人最喜欢的FLASH动画之一,在这里强烈推荐给各位,这里是B站的合集
3.《Madness Combat》(暴力迪吧)
2005年3月,Krinkels上传了《Madness Combat》(暴力迪吧)系列的第五部作品:《Madness Combat 5: Depredation》,在这部作品中,Krinkels首次引入了系列最标志性的角色形象:红色墨镜,黑色头巾的主角“Hank”,并在之后成为了无数人的童年回忆,其实早在2002年和2003年,Krinkels就先后发布了《Madness Combat》系列的第一部动画和第一部游戏《Madness Interactive》,简洁明了的人物设计,充满暴力美学的打斗风格,很快就让《Madness Combat》系列在Newgrounds上爆火,并在之后成为了Newgrouonds上最受欢迎和最具代表性的Flash动画系列之一,而作者Krinkels也在今年4月在Newgrounds上发帖表示:系列的最新作品《Madness Combat 12 Part 1》正在制作中。
5.《There she is!!》(兔子爱上猫)
2004年4月,来自韩国的创作者SamBakZa带来了《There she is!!》,这部作品相比于Newgrounds上的其他“令人不适”的其他作品,这部如今看来更符合当时大众的审美与口味,《There she is!!》讲述了一个叫做Doki的兔子和一个叫做Nabi的猫在一个反对异种恋的社会中相爱的故事,可爱明快的卡通画风和甜蜜温馨的浪漫主题在Newgrounds上总是显的有些”格格不入“,但与众不同的东西在Newgrounds上总是很受欢迎,来自异国的文化观念和流行音乐给当时的Newgrounds用户带来了一种截然不同的感觉,截至今天,系列五部作品的播放量总计已经超过1500万。
Fulp还对《There she is!!》有着非常有趣的总结: 《There she is!!》在当时吸引了不少人来到Newgrounds,但随后,他们就被门户中其他的作品给吓跑了。
嘿!当我们说Newgrounds是“Everything by Everyone”的时候,并不一定意味着Newgrounds是“Everything FOR Everyone!”
4.《Dad 'n Me》
在完成《外星原人》的开发工作后,Fulp和Dan立即开始了下一部游戏的制作,2005年7月,《Dad 'n Me》(狂扁小朋友)在Newgrounds上发布,游戏的灵感来自于Fulp和Dan之前合作的游戏《Chainsaw the Children》, 就算以如今的眼光来看,《Dad 'n Me》的质量也非常之高,虽然游戏的大小只有几十MB,但却包含了完整的动作系统,可交互的地形,优秀的音乐和鲜明的美术,再加上Dan和Fulp独特的黑色幽默、暴力血腥的游戏风格,游戏一经发布就在Newgrounds上引起了巨大欢迎 ,还获得了2006年独立游戏节的最佳网页游戏,截至今天,《Dad 'n Me》已经在Newgrounds上有超过2000万次的浏览量 ,如果算上国内小游戏网站的盗版传播,这个数字还会更多。《Dad 'n Me》毫无疑问是Flash游戏史上的代表作,同时也是许多国内无数小游戏玩家的共同回忆
五. 2004~ 2005 一扫阴霾,重新启程
2004~2005年是Newground彻底摆脱泡沫影响阴霾的一年,长久以来的的服务器问题终于被彻底解决,网站的用户稳定上升,Newgrounds还实现了自泡沫破裂以来首次的收入增长,虽然不是几百万那样夸张的数字,但已经足够让Newgrounds继续发展下去。
得益于Newgrounds上一年的优异表现,Flup于2005年2月开始了“每月最佳动画和游戏“的现金奖励,Newgrounds的评审团会对当月门户中所有优秀作品进行评选,被评选出的前五名游戏和动画作品则会获得一份250美元的支票。(还有一份酷炫的证书)
而每月现金奖励的本质,是一种对创作者的广告分成,用于分发的奖金全部来自于Newgrounds上的广告收益,其目的在于激励创作者进行更多优质的内容创作,从而吸引更多用户,并以此增加网站的广告收入,在那个YouTube还尚未诞生,人们还不知广告分成为何物的2005年,Newgrounds就已经迈出了探索可行商业模式的第一步,每月现金奖励成为Newgrounds的传统,Fulp对其不断进行改善,并一直持续至今。
多年以来,Fulp一直在构思一个关于 Newgrounds总部的梦想,而到了2005年10月,这个梦想终于实现了,Fulp在费城附近的郊区中寻找到了一栋属建筑作为Newgrounds 的办公室,而在这同年的9月,Flup还向他的妻子April求了婚,开始组建自己的家庭,自此,Newgrounds和Fulp都在费城正式安了家,自泡沫危机之后,Newgrounds充满挫折的旅途终于告一段落,接下来就是一马平川的阳光大道,一切都将重新启程。