我属于重度动作游戏爱好者,玩游戏最注重战斗体验,但是对格斗游戏和鬼泣这么复杂的又会望而却步。黑神话属于正对我口味的那一种了。
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序章的战斗,场景,包括演出都挺满意的,对剧情不太认可(受原著党影响比较大,不太感冒阴谋论),满天神佛针对猴哥,关键还被拿下了。
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前两回玩的挺爽的,各方面都达到之前的预期了,尤其是陕北说书和影神图太有感觉了,我理解剧情是想描绘人性,不是说谁就是完全坏的,不太纠结序章的剧情了。
我是力求探索每一个能去的地方,所以空气墙对我没啥影响,碰到空气墙就安心了,不用担心这里会漏点啥东西。
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第三回是体验最丰富的一回
因为我是近战搏斗流的打法,所有人形怪都很喜欢,比较讨厌大体型boss,亢金龙和两个魔将兼职粪中粪,还有浮屠塔的探索不少引导跳跃探索的地方,点名批评墙上得棺材,没少为了探索掉回去或者摔死,还有典中点的独木桥,直接破防了,还是后来想起隐身过去的。
出了浮屠塔以后就畅快多了,遇到八戒,辰龙,解锁66村,和寅虎切磋,变小狐狸跑图,而且基本全是人形怪,包括我这个流派最重要的不能精魄和化身加棍势的头直接高潮了。
影神图持续发挥,印象比较深的是寅虎的图,讲的是和猴哥的往事。后来猜到二郎神派了梅山六怪来帮忙,知道了也是有人站在猴哥这边的。
还有黄眉的无敌boss战演出。
第三回的爽点是在太多了。
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第四回和第五回因为体系成型了打的真的很爽,第五回也没感觉到体验下滑。
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第六回是真的体验断崖下滑了,就刚开始飞的时候有些新鲜感,后面就完了,我特效开的低,筋斗云一坨马赛克,而且最终战都被剧透完了,加上要完结的空虚感,一言难尽。
虽然被剧透了最后打大圣真玩到的时候还是非常喜欢的,打大圣残躯一度有点下不去手。
战大圣美中不足的两点,一是没台词,二是难度不够高,其他都很好。
二郎神的难度就很好,被干死不少次。
法天象地四大天王的时候太过瘾了,把前面被二郎神虐的情绪全释放了,打的我一边锤一边叫,尤其是哥几个的处决演出,打到这剧情什么都不重要了,和解了。
结束的时候看着制作人员伴随着敢问路在何方真的泪目了。
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不用看字幕的配音,游戏里各种很有味道的文字,包括各种装备技能的名字,非常亲切的风景,还有每一场人形boss战的享受。
黑神话悟空就是我玩了这么多年最喜欢的游戏。