至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史


3樓貓 發佈時間:2024-08-29 09:32:06 作者:沐之予 Language

至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史-第0張
至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史-第1張

01丨前言

MOJANG發展史這一部分可能相對於版本史、動物、怪物史比較無聊,對後面稍微感興趣的盒友可以關注一下,這一段時間會逐漸更新的哦,今明兩天會把版本史更新一部分出來

有錯的地方請輕罵

至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史-第2張
至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史-第3張

作為一名入坑11年但紅石沒研究透,命令方塊也不會,材質、MOD製作從未涉足的玩(la)家(ji),只好跑來搞一搞MC的發展史了(但發現發展史好像也不怎麼了解),於是乎幾近於東拼西湊但還是決定要把它弄完了,期間翻閱了不少資料,希望最終成稿的質量不會太差。

此貼一共分為6部分內容,主要內容為:MOJANG發展史、MC版本史、MC動、植物史,花費的時間也最長。希望大家可以在耐心讀完以後看一下後記部分,在後記出將會列出此篇帖子所參考的文章/視頻及作者。因本人知識以及時間等原因,可能會在撰寫中存在一些錯誤,如果發現任何錯誤請回復指出,感謝您的觀看。

02丨MOJANG發展史

至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史-第3張
至今十五年,MC經歷過的那些更迭#1 MOJANG發展史-第3張

MOJANG是一家位於斯德哥爾摩的瑞典遊戲開發商,它由獨立遊戲設計師馬庫斯-佩爾森(Markus Persson)於2009年建立,最初名為Mojang Specifications,開發發佈沙盒生存遊戲Minecraft。

MOJANG工作室的名字最初來源於佩爾森兩年前離職的一家遊戲企業,遊戲發佈後,佩爾森與雅各布-波塞爾(Jakob Porsér)合作,於2010年將該工作室註冊為MOJANG AB,並聘請卡爾-曼納(Carl Manneh)為首席執行官。

為繼續對Minecraft進行開發,佩爾森提出出售他在Mojang的股份,最終MOJANG在2014年被微軟Xbox遊戲工作室(當時稱為微軟工作室)收購,不久之後佩爾森、波塞爾和曼內相繼離開了MOJANG,喬納斯-馬爾滕松(Jonas Mårtensson)取代了曼內的職位。

2020年5月,Mojang改名為Mojang Studios。截至2021年,該公司約有600餘名員工。

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馬庫斯-佩爾森於2009年創立了Mojang工作室。 

2009年5月,佩爾森開始著手於Infiniminer(無盡礦工)的克隆工作。佩爾森重新使用了一個早期個人項目的引擎代碼,並於2009年5月17日發佈了該遊戲的第一個alpha版本,現在名為《Minecraft》,隨後於2009年6月17日發佈了第一個商業版本。

令人啼笑皆非的是,因為Minecraft的銷售是通過遊戲網站直接進行的,不通過任何第三方銷售渠道,因此,PayPal因懷疑其有欺詐行為而暫時封禁了他的賬戶。 

2010年,佩爾森與波塞爾合作並在Mojang Specifications之外建立了MOJANG AB。為了繼續專注於遊戲開發,他們聘請了Carl Manneh作為首席執行官,丹尼爾-卡普蘭(Daniel Kaplan)擔任業務開發員,馬庫斯-託伊沃寧(Markus Toivonen)擔任藝術總監,以及延斯-伯根斯坦(Jens Bergensten)擔任首席程序員(重要早期僱員)

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MOJANG工作室以前位於斯德哥爾摩馬里斯科蓋塔83號,截至2011年,Minecraft的註冊用戶已經達到了100萬人次,6個月後,這一數量已經達到了1000萬,增長了10倍。

Minecraft的成功激勵了他們繼續研發移動版(基岩版),但由於移動設備無法使用JAVA框架,於是開始使用C++編程。

為了Minecraft的全版本發佈,Mojang於2011年的18、19日在拉斯維加斯舉辦了叫做Minecon的專門的會議活動,此後MineCon變為了一個年度活動。在Minecraft全版本發佈後,2011年12月佩爾森將自己遊戲首席設計師的職位轉交給了伯根斯坦(Bergensten) 

同年12月,Mojang工作室聯合Oxeye Game工作室發佈了Cobalt的早期版本,並於2016年二月發佈了適用於Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows的完整版本。並於27年11月發佈了由Oxeye Game工作室開發的Cobalt的多人遊戲衍生版本:Cobalt WASD(適用於windows系統)

在2011年,Napster的聯合創始人、Facebook前總裁肖恩-帕克(Sean Parker)曾提出要投資Mojang,但被拒絕。當時MOJANG為了保持其獨立性,並未有出售以及上市打算。

2013年,MOJANG為樹莓派設備發佈了以教育為重點的Minecraft版本(教育版),並於以後發佈了其PS3\PS4\PS Vita版本

2013年10月MOJANG聘請了喬納斯·馬丁森(Jonas Mårtensson)作為MOJANG公司的副總裁,這一年,MOJANG的收入為3.3億美元,共1.29億美元利潤。

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佩爾森對自己所有的Minecraft工作以及所承受的壓力感到疲憊了,於是他在twitter上發佈了一篇推文詢問是否有人願意購買他在MOJANG的股份,有幾家公司對此感興趣,包括動視暴雪、藝電公司(EA)以及微軟,MOJANG方面因為之前與微軟有過合作,於是決定出售給微軟。

2014年9月15日,雙方簽訂了25億美元的收購協議,11月6日,MOJANG正式成為微軟工作室的一部分,佩爾森、波塞爾和曼內隨後離開了MOJANG,在被微軟收購以後,MOJANG仍然保持著運營獨立,微軟為其提供資金和技術支持。

2014年12月,發佈了《Scrolls》的正式版,並於2015年停止了更新,2018年停止了對線上服務的支持。2018年6月20日,Mojang宣佈遊戲從即日起免費發佈,並將名稱從《Scrolls》改為《Caller’s Bane》

2014年12月,MOJANG與Telltale Games進行合作,後者負責開發《我的世界:故事模式》。

2016年,4月MOJANG在windows上發佈了由Henrik Pettersson(2011年8月入職MOJANG)開發的遊戲:《Crown and Council》(王冠與議會)

2018年9月,MOJANG宣佈開發了《我的世界:地下城》,於2020年5月發佈

2019年5月,微軟發佈了《我的世界:地球》的宣傳片,並於2019年12月11日開始全球測試,2021年1月5日發佈最終版本,同年6月30日,停止運營。

為了展示MOJANG的多工作室結構,於2020年5月17日(Minecraft 11週年紀念日)宣佈將其品牌重塑為MOJANG Studios並改用新LOGO。《我的世界:地下城》在當月晚些時候發佈了windows、switch、PS4、Xbox One版本。

文章部分內容參考: 

1.https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Minecraft_Wiki            我的世界中文百科 

2.https://www.thescienceacademystemmagnet.org/2019/12/20/the-history-of-minecraft/# 

3.https://gamerant.com/minecraft-timeline-history/

4.https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mojang_Studios 


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