遊戲還未發售,作為打工人的我,在尋找新遊戲時,瞬間被這張宣傳圖吸引住了目光,出於打工人的叛逆,果斷的將《小白兔電商》加入了購物車中,準備上班的時候摸魚玩。當然,我也是這麼做的。畢竟既要尋找刺激,就要貫徹到底。在我寫下這篇評測的時候,Steam的好評率已達到95%,作為一款國產Galgame,取得這樣的成績還是非常難的,那麼究竟是什麼原因讓大家讚不絕口呢?
當Galgame加入了模擬經營
《小白兔電商》作為一款以劇情為主的Galgame,結合模擬經營的玩法,讓廣大玩家好好體驗了一把開網店的癮。從網店宣傳,選品,商品促銷,售後處理,倉庫管理及快遞發貨各個方面,展示了網店的日常運作。並且如果在日常經營中達到了平臺標準還會給與額外的獎勵,聽起來很複雜,但遊戲在這塊為了顧及玩家體驗感將其中細節做了簡化,上手極其簡單。
每天只需要點擊需要的服務,系統就會自主運行並得到一定成果,根本不用親自計算數值。新商品的上架往往伴隨著劇情發展,比如前期政府對網店的第一次考核,這使龍一不得不找小青和土地,通過二人之手將人類研發的仙丹、子母河水等放到蘿蔔網店上進行販賣來提高收入,從而讓後續劇情娓娓道來。但如果前期達不到政府及平臺要求,則會提前進入BE。簡單有趣的模擬經營設計使玩家在遊戲中不會因為純看文本而略感乏味,並且隨著電商行業的火熱,遊戲裡體驗一番還是蠻有意思的。
發人深省的劇情
一款優秀的Galgame自然離不開出色的劇情。在這款遊戲裡,製作人給我們構建了人類與妖怪並存的世界,只不過並不是和平共處的世界。由於人類資本家對妖怪世界長久以來的剝削,引起了人類和妖怪間的貿易戰爭,這場不見硝煙的戰爭卻給妖怪世界帶來了腥風血雨的變化,讓妖怪世界爆發了一場極為嚴重的瘟疫和饑荒,使很多妖怪流離失所,無家可歸,甚至離世。並且一直蔓延至現在的妖怪世界。在如此經濟不景氣的情況下,我們的首要任務卻是幫助兔牙將蘿蔔網店不被妖怪政府也淘汰,發揚光大。
放在妖怪的世界,或許並不稀奇。但如果遊戲照進現實,那就不一樣了。遊戲開始至結束,仙丹一直貫穿著整個遊戲,在下面的圖中,我們可以瞭解到:人類和妖怪的貿易戰爭與仙丹有關,仙丹在妖怪界包治百病,維持人形,並且妖怪們越來越崇拜人類文化,想去人類世界生活,他們模仿著人類世界的一切,這就導致了妖怪界的資金外流,貧富差距瞬間拉開,就在妖怪醒悟之時,人類給了他們致命的打擊,他們摧毀了妖怪界的仙丹製造業,讓仙丹價格炒起來,走私假冒偽劣的仙丹衍生品也變多,激發了妖怪界的社會問題。同時,在經濟危機的情況下,妖怪界還爆發了瘟疫鬧起了饑荒。
這不禁讓我想到前幾年大家紛紛過“洋節”,每當國外萬聖節來臨之時,國內充斥了“鬼”的氣息,很多青少年在當天cos各種角色,畫上駭人的妝容,走在大街上。並且國內很多娛樂場所專門迎合節日用特點的裝飾來渲染氣氛。而反觀咱們的傳統節日,重陽節、中元節記得的卻少之又少。還有國家政府頒佈的“限韓令”等等一系列措施防止國人們崇洋媚外。
也許之前大家對瘟疫二字非常陌生,但在2019年的冬天,武漢爆發新冠肺炎開始,瘟疫從遙不可及變成每天都潛伏在日常生活中,“勤洗手,多通風,戴口罩不去人群聚集的地方”這句話已深入人心。而《小白兔電商》製作人炒飯當時呆在疫情最初爆發最為嚴重的武漢,在家隔離的情況下創作出遊戲劇情,妖怪界的“瘟疫”代表著什麼自然不言而喻。
回到兔牙的蘿蔔村,這是一個被人類資本主義禍害的村子,早期人類投資種植菸草,兔子村的村民過的都還不錯,但由於貿易戰爭瘟疫饑荒,兔子精們只能啃食菸草葉來填飽肚子,很多兔子(兔牙的父母)也死於這場饑荒,而活下來的兔子們也飽受菸草的毒害,就像毒品一樣,明知道它是不好的,有害身體的,但為了活下去,不得不繼續吃煙草葉。兔子村的路壞了也沒有錢休,村裡網絡基站壞了也沒人管,年輕的兔子外出打工奮鬥不願再回來,留下老弱病殘在村子裡生活著...這不就是萬惡的資本主義剝削貧苦的老百姓嗎?那些發達國家不就是一直是這樣做的嗎?
題外話:兔子村的慘況也讓我想到了大學時舍友給我講她小時候的故事,還沒有10歲的她為了上學起早貪黑獨自走4個小時山路到學校,冬天天黑得很早,一個人走在黑不溜秋的大山裡還要面對突入其來的雷雨天氣,不僅如此,回到家裡還要幫忙做農活...直到上了初中受國家政策扶持村裡修好了路才讓她上學的條件沒那麼艱難。
除此之外,遊戲裡還加入了非常懂本土化及詼諧幽默的元素,讓整個遊戲看起來不那麼沉重。例如:初見喵爺時一口地道的地方方言讓人會心一笑,大棚菜美女主播帶貨時一口網絡“夾子音”,以及一龍時不時蹦出的“國粹”等等,還有一些網絡流行梗在玩遊戲遇到時讓人忍俊不禁。
飽滿的人物形象
隨著網店時間一點點流逝,新地點一個個解鎖,故事劇情也在不斷的推進著,在這個倒敘的過程中,遊戲慢慢的揭露了龍一的過去,通過龍一的過去我們也看到了瘟疫下的妖怪世界。讓每一個妖怪都有自己的故事。比如為什麼村長經常直接吃煙葉,素貞為何受傷維持不住人形,愛豆奶糖為何逃避自己的妖怪身份...一幀幀的向我們揭開背後沉重的故事。
我們還認識到了刀子嘴豆腐心,喜歡做好事卻不想讓人知道,一個外表老油條不近人情,內心柔軟的像棉花的龍一;將蘿蔔作為愛好單純善良的兔牙,不過隨著網店的發展,自己在一龍的帶領下逐步變得成熟,但心中的真誠依然熾熱。遊戲裡喵爺的塑造在我看來是最為細緻的,但其實我不是很喜歡喵爺的性格,因為她愛胡思亂想,捉弄人,敏感又脆弱。捅了簍子後自己一副無所謂的模樣總讓別人給她擦屁股,儘管想到她年幼時悲慘的遭遇,依賴一龍將他當成自己一輩子的靠山卻因種種原因被迫分開...但是看到她欺負天真的兔牙時,氣就不打一出來。
引人入勝的畫風和配音
《小白兔電商》的遊戲畫風雖說不令人驚歎,但也確確實實做到了簡單細緻,讓玩家看起來十分舒適,非常符合人物形象,並且沒有故意賣肉吸引玩家。人物立繪也各有千秋,為了張顯兔牙的單純可愛用粉色色調,衣服配飾也有蘿蔔和兔子相關元素。喵爺脖子的鈴鐺及尾巴上粉紅的蝴蝶結也不顯突兀,一龍一頭藍髮加之紅色外套更是將他吊兒郎當的形象刻畫的淋漓盡致。
說到Galgame怎麼能不提到遊戲配音呢?《小白兔電商》的配音令人欣喜不已,以往玩Galgame我都是關了聲音後無情空格快速刷劇情,但是《小白兔電商》我卻一直帶的耳機開的自動播放,導致一週目花了將近十五個小時。聲優大大尤其是在方言這塊,拿捏的死死的,彷彿就像在你身邊切切實實的發生一般,十分親切的感覺。
一些小細節
在遊戲中妖怪每週新新聞這個欄目給我留下了深刻印象,新聞是每週一開播。一般是分為兩個板塊,首先是本週大事件新聞,一般是講人類又發明了什麼東西,或者是人類和妖怪世界的某些衝突等等反正都和人類息息相關。第二個板塊就是市場短訊,講了商品價格的上漲和下跌,每次都有仙丹。這部分的新聞劇情對這星期的故事劇情也起到了暗示的作用,同時從側面也烘托了人妖世界兩者緊張的氛圍。
其次在人物情緒波動較大的時,人物會做一些特定動作,遊戲窗口會隨之抖動一下,增加氛圍感。
不足之處
因為遊戲開篇的基調立的很高,劇情開始對一龍的人設鋪墊很多,遊戲結局一龍與自己和解且妖怪也過上了美好生活雖然是大家喜聞樂見的,但這就導致了人物設計經不起細細推敲。除此之外,經常裸著上半身的熊三每次說話總會擺弄肌肉,再配上一口方言和憨厚的表情,略顯油膩。(大概我是直女吧?)
總結
《小白兔電商》作為我2021年末玩的收官佳作,這款魔幻現實主義的遊戲在我心中留下了深刻的印象,讓作為普通人的我亦感慨頗多,相信很多玩家和我一樣,在感嘆現實殘酷的情況下卻仍然會對生活抱有更高的期待,讓這個世界看起來更加美好。回到遊戲本身,如果喜歡Galgame重劇情的玩家,《小白兔電商》入手穩賺不虧。