年終總結:躬行與再出發


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 19:29:07 作者:有方 Language

2021年,疫情後的新一年。說實話,今年的生活變化很大,但是自己的內心波瀾卻少了很多。臨近年終,還是想聊聊這一年的變化以及和遊戲相關的故事吧。
要說生活上最大的變化,那就是用了兩年的準備,今年終於得償所願,辭掉工作回到校園。一個曾經一心只想工作掙錢、覺得文憑沒有經驗重要的自己,也在這兩年之中,真正明白了那聲“上岸”的辛苦與喜悅。在這之後,雖然辭掉工作,沒了主要的收入來源,還是任性獎勵自己,擁有了人生中第二臺正統遊戲設備PS5。補課的想法早已縈繞多年,這一次也算是讓自己能夠彌補始終缺少一門PS獨佔經典的遺憾。
從規律的上班生活解放出來,過了幾天晚睡晚起的墮落生活,就會莫名開始對多出的空閒時間感到不安。於是乎,自己提前準備了諸多計劃,雄心妄圖把之前沒時間卻想做的事情一一補完。然而,意料之外又在情理之中,從社會重歸校園,有了些許的期許與訴求,校園生活也理所當然變得格外充實與緊湊,悠閒的設想絕對是一種奢望。這一年PC、NS、PS這三個平臺上面的遊戲,通關的很少。趁《LOL》手遊的發佈,還心血來潮下下來玩兒了幾天,發現自己依然是那個,對屏幕點按操作無能的苦手,而且精力已經不像以前那樣充沛,可以打卡上班一樣把時間全花在手遊身上。
這一年來,恢復學生身份,並沒有讓自己多玩更多遊戲或者寫出更多自認不錯的玩後感想。那遊戲之於自己的這一年又帶來了些什麼呢?我想從一門課和一次講座來談,這也無疑是重歸校園所帶給自己的巨大收穫。

一門課的緣起還得從一個播客說起

作為才知道機核不久的新晉聽眾,電臺節目尤其是Gadio Pro專題對我來說簡直如獲至寶。專題之中,遊戲以及其他各種專業深入有趣的內容層出不窮,讓我這個對於播客內容重度消耗的用戶,有了得以維繫生活的寶貴精神糧倉。
之前在往期節目中聽到過高校老師,從學術的層面系統的講述與定義遊戲,當時只是關注到了講述的內容,而忽略了講課的老師。然而就在開學的不久,我又在節目中聽到了關於遊戲理論的講解,這一次同樣聽的很認真,而且驚喜的發現,這位講授老師正好是現在校園的授課老師。後知後覺的自己,還曾在開學的第二天,巧合中提前和這位老師碰過面。這時候只能說一聲“緣,妙不可言。”
左邊這位就是張兆弓老師

左邊這位就是張兆弓老師

於是乎,在多方打聽和同學的幫助下,我成功出現在了張兆弓老師(網名弓先生)的遊戲設計理論課上,成為了一名死皮賴臉的蹭課生。在課上,我們十幾個人探討遊戲的初衷、遊戲的理論沿革、戲與藝術的異同以及遊戲的發展,這些課程內容,看似無用但有趣,尤其是作為一個進入社會後重新迴歸校園的人,才能體會這些課程內容是多麼的奢侈與彌足珍貴。我曾經淺讀過赫伊津哈所著的《遊戲的人》,那是自己第一次帶著前人的總結,系統性去思考遊戲含義的契機。
終於,在弓先生的課上,我得以有機會與一群同學,認真地去討論遊戲的本質與內核,以及先哲們站在當時的時代背景下,是如何描述與認識遊戲的。校園的魅力此刻盡顯無疑,在一個喜歡的領域,和一群志趣相投的人,面對面毫無功力心的進行學術上的討論,這樣的場景能讓我有一種悸動的愉悅感,能感受到學習與思考最原始的快樂。再加上弓先生在一旁從問題到學術理論的引導,一門學識在腦海中變得更加清晰深入,是一種精進的欣喜。

另一場意料之外的講座

一天下午,在半睡半醒間突然收到同學的信息,一張講座的海報,主題是《遊戲行業從業建議》。看到主講人的信息,瞬間睏意全無:“遊戲科學、黑神話悟空、馮驥”。這些名詞讓我腦海瞬間閃回起那一天、那一段視頻、那一根逐字點亮的如意金箍棒、那一首足以讓人眼含熱淚的《雲宮迅音》。
只是對於這款《黑神話:悟空》有著熱切期待的我,其實對這次的分享人,也就是遊戲科學的創始人馮驥,網友口中的卡總並不是特別瞭解。
看到這個小哥,我們就知道卡總的玩笑時間開始了~

看到這個小哥,我們就知道卡總的玩笑時間開始了~

看到講座海報上的演講時間是18:00-21:50,並沒有太過在意,按照以往聽講座的經驗,足有4小時的講座一般都是虛標,講2-3個小時提問互動個半小時也就頂頭了。想去這個講座的初衷,可能更多是出於對遊戲團隊的好奇以及盼望得知更多關於開發進度心切。然而從我坐下那一刻開始直到演講正式結束,足足4個小時,卡總始終站在講臺前,以一個前輩與學長的身份,充滿熱情並且風趣與邏輯兼顧地向我們講述,他心目中的遊戲策劃人需要準備和具備的能力。
作為也有過“遊戲夢”,卻最終退場的“遊戲逃兵”,深知想成為一個好的遊戲策劃,很難,做到養活自己的同時實現夢想也很難。卡總在各個模塊內容的講解中,讓我極有感觸的是兩句話,一句是“不要縱容人性的惡”,一句是“去找沉迷進去,進入心流,而且事後不後悔的事情做”。
4個小時的分享內容其實滿滿當當,甚至完全寫下來可能是一篇幾萬字的學術論文,但對我來說,卡總訴說的遊戲策劃的從業建議,也是為人行路的道理:“有底線、會學習、肯做事”。
問了問了,還在早期階段。(就是沒問有沒有女兒國和盤絲洞doge~

問了問了,還在早期階段。(就是沒問有沒有女兒國和盤絲洞doge~

雖然至今還沒有一個明確的,自己想去做什麼的具體目標,留心觀察那些讓我能夠沉浸其中快樂且不後悔的事情,然後堅持做下去,這樣做快樂且心安。今年的自己少了前幾年的敏感,偶有感觸但是更多還是平穩的繼續生活做事,多了一種幸福的踏實感。遊戲成了我喜歡但不是唯一去做的事情,但我對開始遊玩一個遊戲的心情會像開始讀一本書一樣認真,甚至猶有過之。這兩年,經過自己不同領域的思考理解,突然有一種觸類旁通的感覺,有那麼一些瞬間覺得好像自己的“遊戲力”提高了,能夠更懂得如何去玩遊戲了,為這一點,也暗自竊喜了很久。
以上就是我2021年的遊戲思考。這一年過的很滿意,下一年也踏踏實實的過就好。
最後想說一句:2022,鬥罷艱險,又出發。

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