跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:11:42 作者:仲夏迎光之巔 Language

你明白自己犯了什麼罪嗎? 並非是吃了智慧的果實。
你明白自己犯了什麼罪嗎? 並非是聽信了蛇的讒言。
你還不明白自己犯了什麼罪嗎? 那正是你犯下的罪。
——Frederica Bernkastel

談起館系列作品,接觸過日系作品的玩家或許會有所瞭解。這類作品大多以一座與外界乃至人界隔絕的洋館為舞臺,而題材可能涉及懸疑、魔幻乃至殺戮。在2012年底,有這樣一部館系同人AVG問世。儘管它只支持4:3的顯示比例與800×600的分辨率,儘管它的畫風與主流二次元差別較大,儘管它並沒有人物配音,可它卻在批評空間拿下了90的高分,一舉超越了寒蟬、月姬等知名AVG同人作,更是被無數人譽為“同人界巔峰之作”。

它,就是筆者今天想要介紹的作品——

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第1張

遊戲背景(前四章)

有那麼一座“館”,

當穿過蔥鬱而陰暗的森林時,

它會突然出現在你面前,

尤如海市蜃樓一般......

當“你”醒來時,發現自己正處於一座破舊的洋館中的搖椅上。

淅淅瀝瀝的雨聲自窗外傳來,然而向窗外望去,只有無邊無際的黑暗。

火焰在暖爐中噼啪作響,可你卻無法感到一絲暖意。

“啊......您終於醒來了。”

睡眼惺忪的你模模糊糊地聽到他人的聲音。定睛一看,是一位有著翠綠瞳孔與烏黑長髮的女僕正在呼喚著你。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第2張

她對你畢恭畢敬,稱你為“老爺”,可你卻全然無法記起自己是誰。

“為了讓您回憶起一切,不如這樣......下僕我身為館內的女僕,對發生在此的種種事件瞭如指掌。不如,由下僕來帶您一覽這座館的陳年往事。如此一來......想必老爺一定能回想起一切。”

“記住......請務必抓緊下僕的手,片刻都不要鬆開。”

就這樣,不明就裡的你隨著館中的女僕一起,推開一扇扇為時代所塵封的門,開始又一次見證千年以來,發生在這座館內的一幕幕悲喜劇......

薔薇之館,1603

曾經的這座館,大氣而又輝煌,館內陳列著足以證明擁有此館的家族地位的名貴器具,僕人與賓客們來來往往,絡繹不絕(開篇的館中女僕此時也正在館內擔任著女僕工作)。而館外的花園裡則開滿了爭奇鬥豔的薔薇,遠遠望去,猶如一片馨香撲鼻的紅色海洋。

正與這豪華的洋館相配,居住於此的是擁有著亞麻色頭髮的貴族世家——羅茲(Rose)家族。

而現任羅茲家主育有一對兄妹——哥哥梅爾與妹妹奈莉。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第3張“奈莉是隻屬於哥哥大人一個人的公主殿下!永遠永遠,都只屬於哥哥大人。”

兩人的關係好到令外人都不禁羨慕,而妹妹奈莉更是對哥哥極度依戀。她也堅信,自己一定也會一直這樣幸福下去......

而一位身份不明的白髮紅瞳的少女的來訪,卻令兩人間美好祥和的關係泛起了波瀾。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第4張按理說,如羅茲這樣的名門貴族是不可能收留這樣一位連自己的身份都不肯透露的少女的,然而她卻不僅得以留下,還擔任起了女僕的工作。

不知怎的,原本不解風情,連觀看《羅密歐與朱麗葉》都會不知不覺睡著的梅爾,當見到少女的那一刻卻有些臉紅心跳。為了縮短自己與少女之間的距離,梅爾開始了自己的努力。

而敏銳的妹妹奈莉自然不會察覺不到哥哥的變化。對於自己愛慕著的哥哥與這位來歷不明的少女,她又怎麼可能會放任他們發展關係呢?

第一個故事,就這樣拉開了帷幕......

或許你會認為,這是一個重度兄控的妹妹與未來的嫂子間爭風吃醋的故事。

然而,本作中絕不會存在如此俗套的展開。

或許本故事相對於遊戲中其它幾個故事而言水平並沒有那麼高,卻足以令我們初步見識到編劇的高超水準。

一句不經意間的話,

一個不起眼的路人,

便足已化作推動故事發展的伏筆;

家族的矛盾,

命運的糾葛,

塑造了一出令人唏噓不已的悲劇。

而故事的真相究竟如何,就請各位前往遊戲中自行探索吧。

慟哭之館,1707

本次的故事發生在100年後。此時亞麻色頭髮的貴族一家早已不知去向。

歷經歲月的洗禮,洋館早已破敗不堪,院中的薔薇也盡數**重歸泥土。

唯一沒有變化的,是不老不死的館中女僕依舊孤獨地守候在洋館中,等待著下一位館主的到來。

直到有一天,館中的地下室傳來悉悉索索的聲響。

懷著即將見到下一位主人的欣喜之情的女僕趕到地下室,卻發現面前不過是一頭兇狠而又絲毫不懂得人類語言的野獸。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第5張

貝爺似李!

大概依舊懷有那麼一絲幻想吧,女僕依舊接納野獸成為了館主,並試著教導野獸人類的語言和禮儀。如同奇蹟一般地,野獸竟然開始擁有了那麼一點人類的樣子了。而整座被廢棄的洋館,也開始重新煥發起生機......

然而這不過只是表象罷了。一位迷路的跨國貿易商人不經意間的拜訪,不知怎的激發了野獸嗜血的本性。自此,它開始沉迷於血腥的殺戮而無法自拔;如同為了滿足其願望一般,洋館開始按時吸引無辜的過路人至此供野獸殺戮。原本美好的洋館,逐漸淪為了瀰漫著慟哭之聲的血腥屠宰場。

過多的屠殺也開始令野獸感到無聊了,它迫切渴望著全新的刺激。而洋館也再次回應了它的願望。這一次來訪的,是一名有著雪白的頭髮與赤紅色瞳孔的女子。

“太好了,她就是我正在尋找的人!將這樣美麗的少女活活虐殺,一定能夠極大地滿足我的慾望!”這樣想著的野獸一面假意招待著少女,一邊盤算起虐殺的時機......

與此同時,第一位被野獸殺死的貿易商人的未婚妻保琳,堅決無法接受丈夫已死的事實,毅然決然地孤身踏上了一場不會有任何結果的尋夫之旅......

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第6張

保琳

或許你覺得這是一個類似《美女與野獸》那樣的故事。

然而,本作中絕不會存在如此俗套的展開。

作為重度致鬱向AVG,本作於此開始展現其偏見、虐殺與拯救的主題。

野獸與白髮紅瞳少女能否和平共處下去呢?而保琳的尋夫之旅又會以何種結局收場呢?

還請各位前往遊戲中自行探索吧。

銑鐵之館,1869

這是一個由一對無法坦率面對對方的戀人所引發的故事,然而卻不像《輝夜大小姐想讓我告白》一樣有著輕鬆愉快的展開。

一晃時間已跳躍至19世紀,一個文明、科技得到急速發展,也是蒸汽機械運作的大時代。

本章中的館主雅各布則是由時代孕育出的典型大資產家,畢其全部資產用於建設橫跨大陸的鐵道。正如馬克思先生對資本家的骯髒醜陋的批判中所說的一樣,比起工人們的性命,雅各布更關心的是成本與工時。

然而,像這樣一位渾身上下散發出資本的銅臭味的男人,卻有著一位美麗動人而又溫柔賢惠的妻子。

這位有著雪白的頭髮與赤紅色瞳孔的女子,原本是某落魄貴族家的大小姐,與雅各布的婚姻完全是為了家族的利益。雅各布家族需要少女家族的地位,少女家族需要雅各布家族的錢。

正如不少作品中描述的政治聯姻類似,婚後一年,雅各布彷彿便已厭倦了妻子,不僅對其惡言相向,還禁止她在客人面前出現,只顧一心撲在他自己的事業上。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第7張

然而,兩人之間並非完全沒有存在過火花。尤其是新婚後的蜜月旅行,那是少女最為美好的回憶。為了找回那時的歡樂,少女願意付出一切。然而,她的心意,每當面對丈夫那張可怖的臉時,便毫無說出口的勇氣......

所幸的是,足不出戶的少女還有一個可以交心的朋友,館中的女僕瑪利亞。不像其他女僕一樣總是藉機欺負得不到丈夫正眼相看的少女,瑪利亞總是一心一意地陪在少女身邊,聽她傾訴煩惱,為她出謀劃策,不離不棄。少女自然也是將其看作真正的朋友,甚至稱她為聖母

瑪利亞對於雅各布與少女之間的關係感到擔心不已,於是自告奮勇地擔當起了兩人的傳話筒。

而少女與雅各布,又能否藉由瑪利亞這一傳話筒的幫助,重拾當年的幸福時光呢?

以上三個故事中,“你”都是作為旁觀者見證著館中發生的故事。或許正因為是他人的故事,你才能夠坦然接受吧。但倘若接下來的第四扇門,講述了你自己的故事......

你,還能承受得住嗎?

你能接受得了自身的悲劇嗎?

霧海之館,1099

不知為何,歷史的車輪在此沒有繼續前進,而是返回到了中世紀,那個飽受瘟疫、饑荒與聖戰凌虐的時代......

也是一個愚昧迷信,將無辜之人視作魔女獵殺的時代。

我必將你丟在地上,拋在田野。
使空中的飛鳥都落於你身上。
使遍地的野獸吃你得飽。
我必將你的肉丟于山間,
用你高大的屍首填滿山谷。
我必以你的血為籬,覆蓋大地,漫過山頂。
充滿山澗。
我將你毀滅之時,要把天遮蔽,使眾星昏暗。
以密雲遮掩太陽,月亮也不放光。
我必使天上的星光
都在你以上變為昏暗。
使黑暗吞噬你的鮮血。

“處死!處死!處死!魔女必須被處死!”

教會騎士的叫囂聲迴響於此間的叢林中,他們所追逐的,是一名被視作會帶來災厄的魔女。原因無他,只因她擁有與常人大相徑庭的雪白色頭髮與赤紅色瞳孔

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第8張

慌不擇路的少女一路奔逃,請求著主能夠為其指明方向。最終出現在她面前的,正是這座號稱被魔女所詛咒,因而無人膽敢靠近的洋館。

在敲過門卻無人應答後,少女小心翼翼地進入了館內。

殊不知,館內居住著一名號稱繼承了魔女的詛咒的男子。

他並沒有拒絕少女想要留下來的請求,只是警告她說自己身中詛咒,因而與自己相伴時間過長的人都會因此喪命。

而少女對此則毫不介意。畢竟世人總將她視作災星,幾欲除之而後快,而面前的男子則絲毫沒有傷害她的意思。

不為世俗所接納的少女與身陷魔女詛咒的男子的一同生活,就這樣開始了......

這是一個雖然悽美,但依舊包含有希望火種的愛情故事。

至此,“你”已經弄清楚了洋館的由來,也找回了自己的記憶。

你可以就此罷手,結束遊戲,令這個故事以殘存的希望火苗來結尾了。

然而,這一切都是構築在館中女僕向你講述的故事之上的,而她的話,又一定是百分百真實的嗎?

翻看第四章的歷史記錄,你或許會有驚人的發現。

有一些關鍵文字被塗抹修改了。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第9張

而有一些並未出現在過遊戲中的文字卻莫名其妙地出現在歷史記錄中:

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第10張

大概,“你”絕不會甘心就此停步吧?

所謂洋館的詛咒,究竟為何物?

為何四個故事中都會出現有著雪白色頭髮與赤紅色瞳孔的少女?

為何館中總是輪迴上演著一幕幕悲劇?

那麼,就請你反過來拉住女僕的手,前去親自探尋那罪惡的源頭,以及輪迴千年的詛咒的真相吧......

劇情(後5章&總體)

於第五章起,本作正式開始了對館內的真相的探尋。

橫跨千年的詛咒究竟因何而起?

“你”與館中女僕究竟有著怎樣不堪回首的過去?

前四扇門中的人物與“你”和館中的詛咒究竟有何關聯?

抽絲剝繭,跨越層層迷霧,一個由館內出現過的眾人共同演繹的無盡悲劇正式開演......

對於文字類遊戲來說,筆者始終認為劇情是第一要義。畢竟這類遊戲不像其它類型一樣有著豐富多樣的玩法,而畫面、音樂等因素一旦遊玩過久又可能引起審美疲勞。因而想要徹底吸引玩家,就只有靠令人著迷的劇情了。

所幸的是,本作的劇情絕對是其最為突出的優點,在筆者看來打滿分也絕不為過。

而劇情中最為出色的就是層層反轉和與之所對應的伏筆的運用

當玩家自認為對本作中的角色、場景乃至世界觀已經有所瞭解時,令人意想不到的反轉總會恰時出現,將玩家剛剛構築好的認知徹底毀壞。如同孩童的拙劣畫作被名家毫不留情地撕毀一般,玩家在因自己所構築的世界被摧毀而不甘的同時,又會不由自主地為編劇所描繪的更加宏偉的劇情所折服。

另外,本作對於節奏的把控可謂爆表。筆者遊玩視覺小說偏好按章節閱讀,每當讀完一個章節時一般會關閉遊戲,然而本作卻能夠令筆者無法忍住繼續遊玩的慾望。反轉之後又是全新的反轉,一章結束後又有全新的謎題,往往令人還未反應過來之時便已點擊鼠標開始了下一章的遊玩。由於本作以悲劇為主色調,時不時穿插其中的日常生活顯得彌足珍貴,絕不會使人覺得冗長而無聊。

優秀的文筆與毫無bug的本地化則更為這優異的劇情添了一把火。整部作品猶如一部史詩般的鉅著,令人能夠沉靜下因塵世而浮躁的心,安心感受館內生活的起起伏伏與人物所經歷的一幕幕悲歡離合。關閉遊戲的那一刻,正如合上書本一般,給予玩家回味無窮的感動。

 

不過這並不意味著本作劇情絲毫不存在瑕疵。

大概是前期存在太多反轉了吧,第九章中平鋪直敘的內容令人稍有些不習慣。或許正如《寒蟬鳴泣之時·皆殺篇》比《寒蟬鳴泣之時·祭雑篇》帶給筆者的感受更好一樣,在謎團已盡數解開、最終要做的就是尋找解決問題的方法時大量的平鋪直敘令遊戲最後的內容顯得有些疲軟。此外本章中含有過多的說(嘴)教(炮)內容,雖然在筆者看來的確說得很有道理,但畢竟我們是在玩遊戲而不是聽人生教育課,這麼大量的說教內容還是略微影響了遊戲體驗。

儘管如此,但這點問題還是猶如腐草之熒光,不會影響到本作優異劇情的皓月之明。對於劇情黨與文字遊戲愛好者來說,本作依舊是一部不可錯過的佳作!

畫面

與市面上主流的二次元萌系風格不同,本作的人物描繪使用的是貼合遊戲時代的哥特式風格。

哥特式(Goth)最早是文藝復興時期被用來區分中世紀時期(公元5-15世紀)的藝術風格,以恐怖、超自然、死亡、頹廢、巫術、古堡、深淵、荊棘、黑夜、詛咒、吸血鬼等為標誌性元素。哥特式風格用黑暗、恐懼、孤獨、絕望的藝術主題,來往於內心世界神聖與邪惡的邊緣,描繪在愛與絕望之間的掙扎,嘶叫的痛苦和清醒。

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第11張

正如遊戲本身的風格一樣,本作的人物畫風偏向陰暗,但卻絲毫無法影響其或高貴,或華美,或陰險,或恐怖的氣質。本作中的女角色無論顏值還是身材都是好到爆炸,但這一偏向陰暗肅穆的風格使得她們更像是隻可遠觀不可褻玩的藝術品,也令玩家不由得對她們所引發的故事投入了更多的關注。

而本作的背景多為抽象的油畫風格,雖描繪不甚精細但卻為玩家留下了充足的想象空間。陰暗的洋館究竟有著多少華美的傢俱?幽靜的森林中又是否潛藏著危險?另外個別精美的油畫背景則更是令人嘖嘖稱奇,比如教堂中的大天使彩繪玻璃,使人不由自主地感受到聖地的莊嚴肅穆。

不過還是有一個小瑕疵,那就是某些血跡的顏色過於鮮紅,以至於看起來並不像真正的血。此外本作有時會有亮度過高的頻閃,稍稍令人有點不適。

音樂&音效

遊戲的音樂多為歐式古典樂,同樣與主流視覺小說不同,本作的大部分音樂都有著葡萄牙語的伴唱(經費燃燒),時而莊重,時而輕快,時而陰暗的多變風格渲染出一幕幕不同時代的悲喜場景,為遊戲大大增加了沉浸感,配合著歐式哥特風格的畫面,也令遊戲更像一部值得細細玩味的藝術品了。

儘管本作並沒有人物配音,但出色的音效足以彌補這一切。

野獸不知所云的嘶吼,

魔女餘音繞樑的笑聲,

血跡飛濺時的啪嗒聲,

空幽森林中的腳步聲......

出色的音效運用給予了玩家身臨其境的體驗,令玩家充分體會到置身於陰暗詭異的洋館中的感受。

UI&系統

本作的界面或許略顯古老,但依舊看得出下了大功夫。

隨著劇情的推進與人物的切換,文本框中的圖案也在不斷變化著。

以本作真男主為第一視角時,圖案是翠綠的藤蔓。

以本作真女主為第一視角時,圖案是赤紅的薔薇。

而故事進行到“翠綠色和赤紅色的視線交織在了一起”時,藤蔓與薔薇的圖案則同時出現在了文本框中。儘管只有短短一瞬,卻不難察覺到創作者的用心。

本作也存在選擇肢,不過並不是用於確定對應線路,而是要麼無用,要麼導向錯誤的結局。部分選擇肢則與成就掛鉤:

跨越千年輪迴的殘酷救贖與悽美愛戀——《海市蜃樓之館》-第12張

“試著呼喚女僕十次”

有些選擇肢則有些惡趣味,比如某個選擇肢只有一個選項卻必須限時選擇,一旦超時則會進入BE,令人有些猝不及防。有的成就則必須進行二週目方可解鎖。因而與一般的視覺小說相比,本作的系統可能稍顯特殊,這點需要留意。

總結

劇情 10/10

畫面 9/10

音樂 9.5/10

如果說多數視覺小說就像是甜美的蛋糕,

那麼本作則更像是一塊以藝術品為目的所製造出的含糖量極低的巧克力,

那迷人的外表足以使人忍不住心動,

苦澀的內核或許初入口毀人朵頤,但細細品味,卻能感受到舌尖上那真正的綿長醇香。

本作無愧於“AVG同人界巔峰之作”的名號,

在此,筆者向所有劇情向作品愛好者強烈安利本作。


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