《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 14:36:32 作者:白羽夜茶會 Language

本文由白羽夜茶會組員-洛璃-撰寫

平臺:PC(Steam)

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前言

《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?-第0張

《風起長安:馭骨人》一款由輕梨工作室開發,咕咕工作室發行的玄幻題材結合古風和現代元素的末日廢土風國產乙女向遊戲,早在今年的6月份便在手機端推出過這款乙遊,曾飽受好評,受到不少玩家的追捧。如今,也將在steam上登陸,steam版對於手遊的區別在於pc版多了三個男主的番外篇,緊握他的手,這次還要待在我的身邊,我不求一時,我求的是你漫漫餘生。

《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?-第1張

筆者的遊玩心得之最佳體驗:

先走靳岐線

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再走慕廩線

《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?-第3張

最後再走蕭勉線

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小總結:黑毛線→粉毛線→白毛線(務必把白毛放到最後推重中之重)


倉促但不乏細膩的劇情

《風起長安,馭骨人》的世界觀相對來說還是宏大的,本作中的主角“我“-奚月璃因某些原因而離開軍部,在民間充當兼職的馭骨人,馭骨人在遊戲中的設定為可以龍脈之力催動魂源,與嗜魂(遊戲中的怪物)對抗之人,簡單來說馭骨人就是人類中當中的特殊能力者可以斬殺怪物。突然有一天,我收到了軍部的復職調令,與戰友們前往隔離區刀水市執行任務,解開十六年前母親殉職的真相以其遺留下的眾多的謎團。自此我在執行任務的途中分別與三位男主的邂逅戀愛開始。

《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?-第5張

女主-奚月璃,個人感覺好帥

該作在遊玩的過程中,前戲很足令人引人入勝但後期乏力,提及到結尾部分的劇情有點草草收尾略顯倉促結束的感覺,可能是受限於總體字數的原因。遊戲中三個男主3個hd(好結局),3個bd(壞結局),玩完都有種戛然而止的感覺,但該作勝在其人物的刻畫細膩,交代劇情不拖泥帶水。除了主線以外還有番外以及後日談作為另外的補充,雖然跟主線並不相干,但彌補了主線較為短的缺點,

瑕不掩瑜

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春蘭秋菊的人物設定

遊戲中共有三位男主可以攻略,都分別有一個好結局以及一個壞結局。


霸道總裁之靳岐

我曾幻想過無數次與你共度這漫長歲月。恨不得一瞬走到人生盡頭,又可憐時光過得太匆忙。我不求一時,我求的是你漫漫餘生。作為女主的師傅,陪伴著你長大的家人,他隱忍著自我的強烈渴望,用心機一步步的引導著“你”,讓“你”對靳岐產生依賴,從而達到自己的佔有慾,筆者在遊玩過程,感覺身為奶爸系的靳岐真不簡單,步步下套子,讓身為女主的我習慣他對我的一切的好,把我套牢了,滿足他的保護欲,佔有慾。令“我“成為只屬於他的掌上明珠。

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天然小奶狗之慕廩

我想和你一起,在這個世界上好好活下去。作為本作中,天然呆的小粉奶狗。慕廩把天然發揮到了極致,將懵懂與狂野結合到了一起,看似清純無辜,但下一秒能把你拖到床上(咳咳,不愧是給了錢能看的內容),又純又欲此作的小粉奶狗當仁不讓了。但其悲慘的身世,一次又一次的被人利用,讓他以為只能在昏暗的牆角中默默腐爛,直到遇見了“我”,你將會選擇走進他的內心,讓他重見那烏雲中的最後一縷曙光嗎?

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傲嬌青梅竹馬之蕭勉

你,再多留一會兒…。說到蕭勉,我願稱為整部作品當之無愧的男一號。該作的完整劇情都與選擇這個角色密切相關,請選擇路線的時候,務必把蕭勉放到最後一個,因為當你玩完蕭勉線後,你大概率會對其他的路線無感或者厭惡了,只想單推蕭勉線。蕭勉這位男主表面上傲嬌加上毒舌,對你的惡語其實也令他痛苦萬分,因為你與他是曾經的青梅竹馬只不過現在不能相認。他的溫柔包裹在他那帶滿尖齒的內心中,你因中蠱而失去了以往他與你的快樂時光,每次的相見都形如陌生人,儘管他一次又一次的說著要離開,但仍不能忘卻你,仍為你動情。總之蕭勉可以說是本作中被你傷的最深的男人,他也是對你動情最深的男人。

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優秀的古今畫風

該作的畫風是不錯的,古風與現代元素相結合。遊戲中“我“的裝束以及天干地支等一系列古風劇情出現的元素以及男主們的裝飾,現代化的槍炮,透露出一股股濃濃的現代氣息

雖然很想吐槽,都現代化了,為啥不直接端槍組團殺怪,能用現代化兵器,何必近戰用匕首呢?基於遊戲中的設定我們也只能默認這樣了。

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同時此作有個隱藏的玩法,互動式的點擊,男主們對你的好感度,可以通過部分場景對男主們點擊觸碰提升好感度,從而走hd結局或者bd結局。

《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?-第11張

不愧是我付費能看的內容

畫了個大餅實則很多坑沒填好,因為該作的文本量較小,雖說以簡潔的文本交代了劇情實則很多地方的坑沒填乾淨,三個男主以往的故事沒有很好的交代清楚。慕廩被何人背叛了?他有如何的悲慘往事沒很好交代清楚;尤其是蕭勉與我之前的往事如能更好的開展定能讓身為玩家的我們加深共情,沒能吃到更多的糖(bushi)更多的刀子。另外我的母親之死還有其他原因嗎?遊戲中的很多事情的坑沒填乾淨,個人感覺故事劇情的坑隨便再填多幾個就是一個質的飛躍。

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蕭勉的bd線小虐

來自筆者的碎碎念

玩下來好幾周目,提及到慕廩線,個人感覺情感發展過於倉促,你說身為家人的靳岐,青梅竹馬的蕭勉可以很快的發展情感,萌生愛意,我能理解。小粉奶狗雖說天然呆其實也有挺有新引力的,但結合當時“我“處在前線的情況,這愛意也來的太快吧,直接被霸王硬上弓了;從旁人的角度,讓我覺得16年前的刀水市肯定是有故事的,暗藏玄機,但就是沒人跟我提及到,通關了,我只知道16年前的刀水市給特等甲級嗜魂給滅市了,但沒其他相關內容了;bd線的生離死別總感覺缺失了點共情,主要在於遊玩的過程中文本量略少,bd的結局在大戰後沒有更多“我”或者男主的自我抒發情感的橋段實屬可惜。沒把人把刀子上趕,虐人沒虐到痛點上。

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其中一個路線的草草結尾

總結

《風起長安:驅骨人》總體來說還是一款很不錯的國產乙女遊戲,無論是人物的刻畫,還是感情的表述都是可圈可點的。儘管缺陷還是有的,但瑕不掩瑜。新增的番外篇也看出來了製作組的滿滿誠意。是吃糖還是舔刀子,全由玩家的選擇決定,但請記住蕭勉線一定要放到最後玩!對該作猶豫不決的可以再觀望下,但喜歡乙女遊戲的你請不要錯過。

《風起長安:馭骨人》:我求的是你的漫漫餘生,這次你會選擇誰?-第14張



關於白羽夜茶會

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