目前E寶風頭正盛,不過目前國產遊戲登錄的還比較少(好像就一個暗影火炬城?),而過去的幾年,國產遊戲佳作頻出,本文包含的是我這兩年玩過、覺得非常值得推薦、且目前在特賣中的國產遊戲。
包含遊戲均為新史低或者平史低,其中新史低遊戲標紅,此外很多平史低遊戲也是平的之前黑五促銷的價格,事實上也算是新史低(如果你錯過了黑五打折)
不包含以下內容:
0、E寶能用-65卷的比如《暗影火炬城》
1、我沒有玩過但是據說不錯的國產遊戲:《小白兔電商》、《了不起的修仙模擬器》、《中國式家長》、《Muse Dash》、《永進》等。
2、沒有打折但是推薦關、的國產遊戲:《天命奇御2》、《古劍奇譚3》、《月圓之夜》、《墨心》等。
3、質量相對一般的國產遊戲:《紫塞秋風》、《妄想破綻》、《仙劍奇俠傳7》、《軒轅劍7》等。
1、戴森球計劃
遊戲類型:模擬,建造,生產運營
價格:-20%(56)
史低:新史低
遊戲介紹:去年最牛逼的國產遊戲(沒有之一)
對於戴森球計劃而言,它最大的魅力在於提供了一個基礎規則明確、功能強大的“沙盒”,最開始玩家是可以capable“做到”每個級別的“搓方糖”,然後會慢慢的學**結如何更高效的“搓方糖”:比如生產線的佈局、能量的供應、各級別產品的配比。而相對於某些在後期系統高度重複只是換了個名字再來一次的遊戲,戴森球在各個階段提供了差異化比較大的系統和樂趣:小範圍材料的採集生產與粗加工、大範圍多種材料&複雜生產與精加工、星球間的物料供應與採冶分離工業佈局、星系內的能源供應和物流優化。在遊戲的每一個階段,玩家慢慢的從capable“做到”到efficient“高效率”的做到科技推進與物料生產的內容,這種“學習”的快樂毫無疑問是一個優秀模擬建造類遊戲的重要特質,而<戴森球計劃>也很好的做到了這一點。
2、天命奇御
遊戲類型:武俠,RPG,即時戰鬥
價格:-50%(37.5)
史低:非史低(史低僅短暫出現,這是第2低價)
遊戲介紹:來看看諸葛羽的前輩柴朔風!
《天命奇御2》是今年最值得一玩的佳作,但目前還沒有打折,所以也可以先來試試前作。
天命奇御是一款在戰鬥、劇情、遊戲系統方面都有很多創新。在遊戲設計細節有著很多靈光乍現的出彩點的武俠遊戲新作。製作組通過一個 除了美術表現 近乎完美的序章告訴了我們本作可以有多麼優秀,然而用一個帶著散亂的劇情和失控的節奏、崩潰的難度曲線設計、未完成的語音和部分任務、缺乏城市文化特徵的城市設計等缺失讓玩家後半程的遊戲體驗不斷走低,告訴了玩家一個沒有能夠精心打磨的本作有多遺憾。但總體而言,這還是一款新穎性很夠、爽快度十足、武俠味濃厚、遊戲性上佳的作品。
3、OPUS:龍脈常歌
文字冒險、戀愛、太空史詩
價格:-25% (51)
史低:新史低
遊戲介紹:我永遠喜歡艾妲!
steam好評率97%,MC(媒體均分)91分的佳作!(催淚神作)。
這是一個溫婉美好、觸動人心的故事,是我個人2021年最喜歡的遊戲之一。二向無常,感謝今生你我相聚相依,太乙垂憐,願來世歌聲常伴耳畔。
4、海沙風雲
遊戲類型:文字冒險、港片、警匪
價格:-20% (33.6)
史低:新史低
遊戲介紹:菠蘿沙太可愛了!
熱愛ACG文化與TVB警匪片的創作者們集結於紅茶Games,通過《海沙風雲》這樣一款精心製作的文字冒險遊戲分享了一個來自海邊少女的熱血冒險故事,雖然因為財力不濟和製作經驗不足存在一些場景複用、分支設定、互動感方面的問題,但遊戲整體宏大的世界觀、POV視角的細緻故事、出色的人設與臺詞都讓我眼前一亮。在這個秋意初顯的時光裡,與紅髮的勇敢少女柯羅莎以及她的小夥伴們一起踏上海與沙之城貝讓的冒險之旅,去感受那港灣的喧囂與城市的繁華,去那碧藍的大海中航行,去那廣袤的沙漠中馳騁,確實是一段讓人愉悅的體驗。
5、風來之國
遊戲類型:冒險、劇情、解謎
價格:-10% (61.2)
史低:新史低
遊戲介紹:和女兒小珊一起的大冒險!
《風來之國》講述了一個童話風格的廢土故事——乍一眼“童話”和“廢土”這兩個詞不是太搭,不過在遊戲的內容體驗上並沒有出現不諧感——整個世界被黑潮淹沒,殘存的少量人類在地底和少量的定居點偷生,但並沒有末世常有的愁雲慘淡或是相互傾軋的氛圍,而是報團取暖,充滿著歡樂祥和的氣息。
在《風來之國》的世界中,整個地面上的世界是生活在“黑潮”的陰影之下的,黑潮會定期的毀滅地表的文明(質量效應收割者友情客串),而少量殘存的人類被迫逃亡地下,但也早已忘卻了曾經的輝煌與文明。
6、部落與彎刀
遊戲類型:沙盒、戰鬥、跑商
價格:-40% (28.8)
史低:新史低
遊戲介紹: MOD花樣很多!
就我20個小時左右的遊戲時間來說,《部落與彎刀》還是提供了很不錯的遊戲體驗:豐富的職業選擇&大量的可招募 女性 NPC隊友對於我這樣的跑團RPG愛好者是天然加分項,5個風景&勢力&特色各異的大地圖區域中大量的支線任務和觸發&突發事件提供了很多的探索樂趣。而“時間驅動”的機制讓人 各種手忙腳亂以後憤怒重開 在遊玩過程中充滿了緊迫感。
7、回溯依存
遊戲類型:文字冒險、百合、懸疑
價格:-20% (30.4)
史低:新史低
遊戲介紹: 百合很美,腦洞很大!
事實上這是一個挺有趣的遊戲,在遊玩的前半段我是準備把它當做一個《彈丸論破》來玩,但毫無疑問大失所望,心中滿滿感覺“這是什麼鬼”。但在撕開了這一層“回溯”的“懸疑推理”糖紙以後,卻意外的發現其實原來底下美妙的巧克力糖果乃是“依存”,而最為神奇的是,這顆糖果中還包含著一個名為SCP的內核。(恕我直言)很多國產遊戲喜歡添加各種元素卻沒有形成自身作品的骨架只有一種堆砌感,但《回溯依存》卻讓人意外的把這些元素整合成了一個不錯的作品結構。
8、俠之道
遊戲類型:武俠,RPG,戰棋
價格:-10% (61)
史低:非史低(43)——EA版遊戲一般打折就-10%,非史低是因為年二以後漲價了
遊戲介紹: 河洛出品!武俠版風花雪月,女老師都很動人!
徐大領銜的河洛工作室儘管因為法盲被智冠在版權問題上坑的抬不起頭(當初留了口頭約定,事後被翻臉不認告上法庭),不僅連連賠款,俠客風雲傳被迫換立繪,新作《俠隱閣》還被迫換了名字改為《俠之道》。雖然這些場外的破事進一步拖慢了《俠之道》填坑的速度,但不可否認的是河洛工作室是國內僅存的不多的真正熱愛武俠也懂武俠的遊戲工作室(儘管他們技術能力是真的很爛),他們出品的《河洛群俠傳》、《俠客風雲傳》、《俠客風雲傳前傳》都是非常值得一玩的武俠類遊戲。
而我個人最為推薦的是《俠之道》,不同於以JRPG收隊友打怪練級拯救世界模式為範本的“傳統武俠遊戲”,《俠之道》更多的是注重於“日程管理”和“人物養成”。它展示了傳統武俠遊戲融合更多元素(比如女神異聞錄、火焰紋章風花雪月、動漫火影忍者等)以後是可以展現出一個更加多元化、更有新鮮感的形態的,也就是說這個類型其實還有很多生命力存在,只是看你如何你呈現它。
9、鬼谷八荒
遊戲類型:修仙,沙盒
價格:-10%;(61.2)
史低:非史低(57)
遊戲介紹:美術無敵,玩法略單調
18W在線峰值翻倍了《太吾繪卷》的記錄——《鬼谷八荒》是一個潛力巨大的遊戲:國風神話背景、屬性豐富的人物卡和多年“修仙”小說的積累提供了無窮可能性的土壤,我們尚不清楚張三還剩多少創意沒有填充到遊戲中,但就從他幾乎憑藉一己之力在兩年內已經實現了的內容來看,這是一個遊戲製作各項技能在線且“行動力”強到超乎想象的製作者,在遊戲的很多內容中我都可以感受到他的思考與設計,所以這樣一棟目前還欠缺“裝修”與“傢俱”的房子還是值得期待的,至少對於我個人而言,能在這樣一個國風古代神話背景沙盒中書寫一個由我落筆成文的“月落霜華星滿天,半生修行半世仙”的故事,是一份難以替代的遊戲體驗。
10、太吾繪卷
遊戲類型:武俠,沙盒
價格:-16% (57)
史低:平史低
遊戲介紹:玩法很棒的沙盒,回爐(修仙)重製中
同樣是國風元素為特色的角色扮演沙盒,在《鬼谷八荒》之前還有一款傳奇作品《太吾繪卷》,當然,它的最大問題在於和上面的《戴森球計劃》、《俠之道》、《鬼谷八荒》一樣都沒有做完(處於持續開發的EA階段),雖然都是半成品,但事實上《太吾繪卷》現有部分的耐玩性和內容深度是大幅度好於《鬼谷八荒》的,當然美術差了很多,尤其是人物醜了不止一星半點。在光榮基本棄養《太閣立志傳》以後,可能《太吾繪卷》已經是類似模式下可玩性最好的遊戲了。
11、波西亞時光
遊戲類型:模擬經營,RPG
價格:-75%(24.5)
史低:新史低
遊戲介紹:別搗鼓巴基球了,好好做沙石鎮時光吧!
帕斯亞科技是國內目前開戰態勢最為良好的遊戲工作室之一,“國產牧場物語”《波西亞時光》在遊戲內容和品質上都相當出色,《超級巴基球》也獲得了還不錯的成績,接下來《沙石鎮物語》也即將上線,喜歡模擬經營+RPG這種遊戲類型的朋友也可以關注下。
12、不思議皇冠
遊戲類型:肉鴿,回合制,地牢探索
價格:-60%(23。2)
史低:新史低
遊戲介紹:疑案追聲組的回合制肉鴿,質量非常不錯!
在近些年越來越多的國產工作室走上了良性發展的道路,除了帕斯亞科技,next studio也是其中的一員,《彩虹墜入》、《疑案追聲》、《只只大冒險》都是不錯的作品,而其中我個人覺得最有趣的是《不思議皇冠》。在不思議的皇冠的遊戲過程中我們可以看到很多熟悉的經典作品的影子,回合制的戰鬥方式(四向網格)讓人想到了tome4,差異化顯著的武器系統有點像是一個回合製版的莫塔守山人,遺物與隨機事件系統有些類似於<殺戮尖塔>(那個扣血不斷增加獲得遺物幾率的事件借鑑的就很明顯了),元素地形的傷害與互動則有些類似於神界原罪,家園養成系統與不斷解鎖的NPC劇情則有些借鑑了hades。
這種借鑑並非是壞事,事實上以“擊敗小BOSS讓其成為使魔”的“技能模組”構成為核心,不思議的皇冠很好的捏合了這些系統,形成了一個以位置感和破甲為戰術目標、以閃爍和藍量作為資源循環、以武器類別和不同使魔形成肉鴿多樣性的快節奏回合制玩法(2小時足夠通關整局遊戲),遊戲整體節奏明快,也有著豐富的多樣性和不錯的可玩性。
13、煙火
遊戲類型:互動小說,劇情導向,驚悚
價格:-22%(28)
史低:平史低
遊戲介紹:陳老師,我的陳老師!
月光蟑螂是一個善於觀察也細緻用心的創作者,煙火中那些成為時代記憶的場景佈置:黑板畫、老式熱水瓶、小蝌蚪找媽媽的語文課本、窗口營業的雜貨店、五斗櫃和老式電視機上的印花防塵布....等等細節共同營造了一個極具實感的“山中小鎮”場景。而他也是一個極具野心的創作者,相對於上一部作品黑森町奇譚中那個“宮崎駿”童話風格的冒險故事,煙火紮根於我們本土的文化與一代人過去的記憶,汲取了更多的養分也有著更多人文精神的表達述求。他同樣是一個極具想象力的創作者,在<煙火>中也許沒有<黑森町奇譚>中“貓之列車”那樣浪漫的奇幻場景,但用“畫中世界”的奇妙表現形式和出色敘事節奏,煙火在“製作者”的導演視角下毫不混亂完成了一個在劇情次序上有著較高複雜度的故事。很難想象這是有一個人包辦了編劇作畫製作監督甚至到宣傳PV的作品。
14、隱形守護者
遊戲類型:互動小說,劇情導向,諜戰
價格:-46%(15)
史低:平史低
遊戲介紹:國產AVG目前的No.1!
憑藉紮實的劇情,郎才女貌的演員組和扣人心絃的諜戰題材,《隱形守護者》獲得了廣大玩家的一致喜愛,此外,這也是為數不多的“國區特供”遊戲(僅在中國、臺灣省、香港特區開放購買),我有個在美國的朋友想玩還專門申請了一個國區小號——事實上證明了在出色的劇本支持下這種真人出演的互動類型遊戲是大有可為的,希望未來能有更多相似的作品被安排上
15、槍火重生
遊戲類型:肉鴿,主視角射擊,開黑
價格:-25%(51)
史低:平史低
遊戲介紹:肉鴿版的無主之地,PVE開黑神器!
總體而言,槍火重生是一個非常出色的“學生”,吸收了很多優秀遊戲的元素,比如《無主之地》的傷害類型區分、《雨中冒險2》的小隊肉鴿模式、《毀滅戰士》中的資源循環思路、《哈迪斯》中的角色養成。但另一方面,它並沒有將這些元素簡單的堆砌,而是通過“隨機”與“可控”的巧妙融合實現了角色構築的多樣性與遊玩過程中的緊張刺激,最終所實現的就是如同《the game machine》所評價的“compelling and almost addictive”——也就是我們所體驗到的爽快感,想要持續的給玩家快樂並不容易,而《槍火重生》雖然賣相併不起眼,也還有很多需要進一步打磨的地方,但在讓我們玩的開心玩的爽快這一點上,製作組顯然已經是拿捏的明明白白。
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