3.29體驗服進行了一大波平衡性調整,涉及到了很多英雄,這些不重要今天不聊。今天就聊遊走裝備的改動,我們先來看一下具體改動內容。
簡單的總結一下,以後的近衛榮耀和極影都是+7.5%的冷卻縮減,咱也不知道為什麼有個點五。唯一的區別就是近衛榮耀加雙抗,極影加攻速,具體數值大家可以看圖中公告,數值都不高。
為什麼說這一波改動讓輔助玩家破防呢,不知道大家還記不記得很早之前的版本,也是極影加攻速,近衛榮耀加雙抗,因為收益差距太大,導致所有的輔助都是無腦近衛榮耀。後來極影增強,才有了今天佔上風的局面。目前的正式服可以說出極影的輔助比出近衛榮耀的多一些,但還可以接受,各有各的適用人群。
但是這一波改動以後就會回到幾年前的版本,大家都無腦近衛榮耀,沒有人會再出極影了。
很多人會問,攻速屬性難道跟雙抗差距就那麼大嗎?近衛榮耀的雙抗不是已經降低很多了嗎?
回答第一個問題,兩個屬性的差距非常大,雙抗適用於任何一個英雄,沒有誰嫌自己雙抗高的,這個是實打實的收益。但是攻速只對一部分英雄有收益,比如靠攻速的射手,其他位置吃攻速的英雄寥寥無幾,就算是射手都有一些攻速收益一般的。一邊是適用於全部隊友的,一邊是適用於一部分隊友的,你會怎麼選?而且這個屬性差距並不大,要是攻速加的很多,那還能有點說法,20%就很有意思,因為極影的被動就是加20%。
還有一個很重要的點,輔助出裝首先要考慮考慮自己,比如現在版本很多出極影的輔助並不是因為隊友收益高,而是自己收益非常高,隊友收益反而不如近衛榮耀。這樣一改沒有輔助需要攻速屬性。
說了這麼多相信大家就清楚了,這波改動是非常有趣,非常看水平的,如果這個改動上線正式服不僅是對輔助玩家的一次打擊,也是對遊戲出裝多樣性的嚴重打擊。
體驗服版本不代表最終上線數值及設計