提起ATLUS,大家印象最深的大概就是它出名的"分割商法"以及其旗下最出名的ip女神异闻录系列。经常逛黑盒的玩家大多都见过ATLUS牵着玩家的图。那么ATLUS究竟有什么样的魔力让这类玩家群体甘愿"被调教"?
atlus
那么现在就为各位献上一份关于真女神系列及其外传女神异闻录的发展史以及ATLUS旗下游戏的游玩购买建议。(请放心食用,无剧透)
女神异闻录名字的由来
系列正传女神转生系列的诞生
首先要回答这个问题身为初代作品,我们不得不回到ALTUS第一部发行的游戏《数码恶魔传说-女神转生》,根据日本小说家西谷史同名小说改编。本作建构了堪称系列特色的几项要素,如立体式迷宫、恶魔召唤、恶魔对话、取自各国神话的恶魔、魔法系统等。这部作品是所有女神转生游戏系列的起点(标题中的女神指的是日本神话中的伊邪那美)。
在经过许多年的沉寂后,ALTUS开发了FC上的第二款游戏——《女神转生Ⅱ》,这部作品加入了开发者的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。
女神转生2
以"真"之名,破旧之桎梏
女神系列自此被冠以"真"之名,真女神系列问世!种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象弥散于游戏之中,仿佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。
真女神转生
初代异闻录的诞生-persona系列的起源
其实本作的原名(megami ibunroku-persona)意为女神异闻录-人格面具,就是以真女神系列外传的形式诞生的。然而由于其名称前半部分被经常采用,导致p系列(人格面具系列)被广泛称为了女神异闻录系列,并不是真的有女神哈哈哈!
p1
p1和p2罪与罚构成了真正意义上的女神异闻录,而后续的3到5与真女神系列就基本没有太大关系了。风格也从都市怪谈变成了校园生活。
p2
ATLUS首选入坑-女神异闻录新约三部曲
女神异闻录3
1.p3无印版
登陆于ps2,得益于机器性能拥有炫酷的全3D城镇建模和大量精美的动画,给当时的玩家带来了莫大的震撼。承前启后之作。继承了p1p2的集体意识和妖魔鬼怪。开创了新的天鹅绒房间,帅气的枪毙召唤,刷社群跑日常的模式。
p3
2.p3f
p3f
P3F包含完整的P3故事,并述说了故事的结尾,即“后日谈”,将这一代的故事完全交代清楚。
3.p3p
p3p由于psp机能的问题,不少3D画面被改为了平面光标移动导致沉浸感被大大削弱,并且p3p将原版的后续剧情砍掉后导致原本的结局变成了开放式结局,并且原版游戏中的爬塔也未见改善,这是P3P最大的几个遗憾点了。不过p3p有着唯一系列可选女主,并且在角色性格上女主更为开朗活泼,也有独占的社群和对话,算是本作的一大玩点了。
鉴于无论是单独玩p3,p3f还是p3p都无法完整的感受到这个p3的全部魅力,所以由于其老作品的入坑学习成本很大很多新玩家不知道该如何上手,我们迫切的需要一款老少皆宜的p3,于是今年p3r问世了。
4.p3r
所以说p3r完美的解决了以上问题吗?遗憾的是,本作虽然极大程度的褒有了p3本身的特点与魅力,但是遗憾的是p3p女主线还是被删除了,同时囿于其依赖于还原老p3的体验,不少地方的游玩体验并不好。整体主线框架是没问题的,队友人设这些都很合理。但总感觉内容有点空,吃不饱。很多地方放到现在这个年代的游戏里的话,明明是可以拓展描写很多的。本作除了以上一些缺点,以及较为枯燥的爬塔,整体上还是推荐想要了解p3故事的新玩家体验的。能在战斗音乐美术ui做出恰如其分的改编并稳固保留原作本身的情感冲击,就仍然是一次成功的重制。
5.p3rdlc
p3r
补充了ageis的剧情,但基于其售价与实际游玩内容的不对等以及大量无意义的对话和爬塔,并不推荐购买。
6.p3d(粉丝向作品)
女神异闻录4
1.p4无印版
由于p4g是p4的各项强化版本,可以说是p4的“完全体”,相比原版p4,黄金版增加了大量新任务、剧情和新的关键角色。所以就略过对无印版的介绍。
2.p4g
最符合新约女神异闻录“自我的力量来源于他人”主题的一代。p4g作为复合型游戏,用commu这个机制将本来体验并不互通的galgame和jrpg两个部分结合起来,使他们相互影响。在叙事设计上,以杀人案为引子带来的叙事驱动力远比三代要强。再老旧的系统也掩盖不了的故事及编排,和本作向内的对自我的找寻,迷失与自闭,伙伴与羁绊。一但玩了p4g你这辈子就完了,一到下雨天你就会怀念八十稻羽,怀念你在乡下认识的伙伴们。
3.p4u和p4u2(衍生格斗游戏)
p4u
女神异闻录5
1.p5无印版(完美诠释jrpg的作品)
充实的游戏密度,华丽却实用的UI,红黑色调的搭配既有shibuya的热情,又和Acid Jazz genre的opening完美嵌合,即便是让人觉得时髦花哨的同时,也能一本正经缩短玩家与严肃主题之间的距离,好好讨论一番更为本质的东西。各方面近乎完美的平衡度和输出配比,还有异想天开的先锋设计,共同努力创造了persona 5的梦想舞台,并令人惊叹和无法抗拒这样的世界。游戏性上把日常社交,培养人格魅力与强化面具,提升自身实力相结合,为游戏每一阶段都规划了稳定又有一定自由度的活动框架,世界观上围绕“认知世界”设定把种种对不合理现实的讽刺融到了玩家在迷宫的战斗中。这个游戏在RPG中少有的做到了核心部分的利落精干,在当下诠释了如何把一个创意完美地表现出来。
2.p5r
p5r作为p5的加强版,附加了第三学期的内容以及女主芳泽,是目前入坑女神异闻录系列最为推荐的一作。
3.p5s
粉丝向续作,无双和RPG结合的想法很好,剧情和音乐也保持了一贯的水准。缺憾在于支线设计得太水了,重复性很高。作为续作虽然游戏性欠佳但整体素质还是可以的,对于P5粉丝而言是不容错过的一部作品。
4.p5t
一部糟粕之作。剧情简陋的像是在过家家,和p5s真的云泥之别。作为一款战棋游戏,既没有任何的卡片构筑深度和对敌策略,而且人物的成长技能树全都是复制。
p5致敬凯瑟琳
成人的修罗场
1.凯瑟琳
pc上卖的是经典版无官方汉化。女神系列班底制作,游戏模式也可看作女神系列的简化版。推箱子方面,巨型boss追击下急中生智绝处逢生,酒吧小游戏的策略性等,都挺优秀。故事有趣,心理描写出色,多位npc的塑造,加上多结局,能提升一些可玩性,但除了修罗场那段之外,酒吧-爬格子的游戏方式过于雷同重复,缺少变化。
2.凯瑟琳full body
太好啦,是atlus的加强版,我们有救啦!
以成年人的风格博得好评的冒险部分,在两个魅力十足的「凯萨琳」之间左右为难的主角文森特面前,出现了新角色「第3个凯萨琳」!三角关系转变为更加惊涛骇浪的「四角关系」,大幅追加新剧情・新事件,铺陈出更加刺激的剧情!
Catherine
复古的难度-世界树系列
世界树1-3
游戏的核心玩法围绕探索、战斗和角色培养三大要素展开。玩家可以自定义角色的外观和职业,自行组建队伍并进行战斗策略的制定。游戏中的一大特色是玩家需要自行绘制迷宫地图,这一过程不仅增加了游戏的挑战性,也为玩家提供了独特的游戏体验。从最初的《世界树的迷宫》到后续的作品,如《世界树的迷宫II 诸王的圣杯》、《世界树的迷宫III 星海的来访者》等,每部作品都在前作的基础上进行了创新和改进,增加了新的职业、地图和游戏机制。
系列正传-真女神转生系列
1.真女神转生3
作为女神转生系列的正传作品,距离在超级任天堂上发表的真·女神转生II的发售时间相差了几乎8年多。在继承了前作的各种元素外亦在自身进行了许多的改革,最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境,还有独特的进化了的回合制战斗。仲魔合成与攀谈互动的系统很有趣,部分迷宫设计优秀。氛围上,本作悲凉与压抑的氛围无处不在,同时也有公路片式的新鲜感,但在这末世背景下角色们的动机与动机背后理念的构成实在是过于简略,这也是非常遗憾的一点。
2.真女神转生5
3.真女神转生5复仇
优秀的箱庭设计顺滑的难度曲线,使得整体游玩体验良好,新增的祸径与云上角度又让注重纵深设计的地图魅力更上一层楼。复杂的仲魔生态与妙趣横生的对话彩蛋使得本作在养成上充满惊喜与乐子,得益于特性与种族的存在,对于阵容的选择有着跨度较大的决断,养成丰富度可谓是量大管饱。smtvv在回合制策略玩法深度上的挖掘绝对可以说是目前回合制jrpg中的翘楚。剧情上,新的“迷之美少女”的戏份不少,即便是在与原版共通的前期都有着不错的剧情参与度,主线情节的起承转折也相对合理自然了一些。而且剧情上一同行动的角色会加入队伍与主角创毘并肩作战,这一点也使得几位同学和主角有了更多交集,提升其存在感。在本作中既能体验到jrpg的养成乐趣,更能体会到紧张刺激的战斗所带来的别样的魅力。
smtv
差劲的一作
灵魂骇客2
灾难般的地图设计,窒息般的主线流程体验,台本内容上离谱与尴尬并存,简陋的魔宴不像真5的祸灵可以打出各种战术,略显单调。我愿称本作为atlus给我的赛博酷刑。
全新的征程
暗喻幻想:ReFantazio
融合了smt的战斗玩法与p系列的社群系统,再将舞台拉往了异世界,上演的一场王道的热血冒险。
暗喻幻想
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