《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_開局選項


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 10:33:10 作者:貼吧用戶_Q3KVyN4 Language

《諾蘭德》是一款中世紀模擬策略遊戲,想要通關需要考慮的方面非常多,下面請看由“貼吧用戶_Q3KVyN4”為大家帶來的《諾蘭德》通關經驗總結,含遊戲機制與注意事項講解,希望可以幫助到大家。

觀前提醒

本經驗包含巨量文字解說,如果你跟我一樣被刁民和女教皇氣道狠狠紅溫,或者被木頭焦慮搞到汗流浹背,準備好好研究下遊戲機制再狠踹女教皇屁股,可以看下我的經驗,嫌麻煩只看每一節的省腦版也行。

終於還是通關了這個遊戲,現在總結一些小小的通關經驗,由於這遊戲的機制,想要穩定的勝利,比較靠譜的是武力附庸+極限生產+長袖外交+良好人際,平衡很崩壞,運營很麻煩,很容易破防,因此想要勝利就要有點套路。勝利截圖如下:

《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_開局選項 - 第1張

現在進入講解環節,總結於三號補丁版本,適用於種田的同時野蠻武統還長袖外交的遊玩:

省腦版:遊戲關鍵在於把握好人際關係和先進生產力,狠抓木頭與鐵錠產量,落實人口幸福度,精通時間魔法(SL)。

整局遊戲推薦開局迅速發展生產力和科技為入侵打好基礎,有了一定軍力後將周圍鄰居收為附庸(結盟的高級形式),拿著他們的貢金投入生產,同時維持人際關係和國家關係(讓附庸不至於叛亂),讓自己成為諾蘭德最大的工業國(武器護甲全靠商隊買則節奏過於緩慢),不用看女教皇和主教臉色,每次都用工業品狠狠掏空商隊錢包,最終兵強馬壯打敗女教皇。詳細版:

開局選項
捏人環節
文化選擇

省腦版:穩妥開局:二兄一妻開局主角和兄弟選擇凱登文化,老婆選擇瓦恩文化。功利打法(含大量SL):二兄一妻開局主角選擇凱登文化,老婆選擇瓦恩文化,兄弟為塔納亞文化。

分析:各個文化的主要差距在於遊戲初期可以學習的科技,這極大影響了整局的節奏。開局保有對應文化的小人可以保證買到對應書籍就可以學習,同時由於遊戲機制可以反覆SL商人以及他的書籍,從而可以在開局就買到很實用的書籍來讓整局遊戲變得輕鬆,不用等刷新語言書籍再解鎖科技再SL書籍再學習(無對應文化小人時商人不會刷新對應科技,在中期才會刷新語言書籍,很影響節奏),因此結合對應科技和一些種族被動,準備推翻女教皇時推薦的文化順序為:凱登>瓦恩>塔納亞>馬哈。

首先要確立主體民族(主體民族必須佔多數,不然會有被排擠的Debufff),最推薦的是凱登,其中凱登文化民眾在戰爭多時加心情,瓦恩文化在長久和平時加心情,塔納亞幹下三濫的事加心情,馬哈籤貿易加心情。並且不同文化居民在生產力上也有不同加成。

屬性分析

省腦版:禮儀,管理和智力重中之重

這個遊戲除了遊說技能之外都很重要,其中禮儀,管理和智力為重中之重,禮儀屬性可以維持小人之間和國家之間的關係,管理以及智力與生產力直接掛鉤。這遊戲5成的時間在汗流浹背的處理小人之間的關係,4成時間在管理生產和科技,剩下的1成才是真正的戰鬥爽時間(甚至只能戰前干預),真正的戰場不在劍斧之間,而是在於汗流浹背的處理跟那**主教的關係,想辦法多生產點木頭和鐵錠,戰鬥的時候輕鬆,背後要處理的事情可就多得多了。

貿易屬性由於來的商人智力屬性不固定,就算有插值也沒有多少差價,因此是有用但用處不大。

遊說屬性初期由於神愛之家(50人口下其他國家不會採取敵對行動),用處不大,到了後期能派上用場時也可以通過金錢攻勢或者僱傭領主解決。

教導屬性,由於教育十分費事,開局想要通過幾個小人互相教育來發展太浪費節奏了,還浪費大量加點,更重要的是主教很容易刷出來高教育小人,他還天天不幹人事,物盡其用讓主教負責下一代教育更好,除此之外就是教導屬性還影響智慧交流時的科技傳遞概率,但是提升幅度沒有智力天賦提升的多,因此還是不建議初始小人多點。

戰鬥屬性,很重要,但小人也很重要,你精心培育的小人最好不要上戰場,一但死亡很容易節奏全亂,但是也不能不點,因為在社交中很重要的獵狼活動需要戰鬥屬性打底,預防刺客也需要一定戰鬥屬性來自保。同時戰鬥屬性提升的也較快,可以通過多戰鬥或者讀凱登文化的科技來提高。

指揮屬性,很重要,但還是那句話,最好別讓自己精心培育的小人上戰場,更好的辦法是讓僱傭騎士和僱傭的領主帶隊剿匪和戰鬥,自己的小人安興社交,管理,攀科技收益更大。至於士兵訓練,建議SL個高戰鬥指揮屬性僱傭領主來幹,領主高禮儀的話第一次僱傭大概在5聖戒左右,這遊戲由於你自己最多能有五個領主(目前限定死了),僱傭領主很重要,我最多一次僱傭了兩個來幫我戰爭和外交,詳細的僱傭領主的使用與壓榨在後面再細講。

額外解釋的是最好所有的小人都有一定的禮儀屬性,因為這玩意影響小人在深入交流(最常用且通用的人際關係維持手段)時的效果,過低會導致小人交流時更常嘲笑別人(行為不雅),進而倒扣關係,同時互相交流的小人之間禮儀差值也不能太高,不然也可能扣關係(高禮儀小人太上流)。

年齡分析

省腦版:30歲左右最好

遊戲2天為1年,女性小人大概在45歲左右更年期,開局加點屬性與年齡強綁定且等級越高消耗的年齡越多,因此不推薦點到40歲,可能無法保證繼承人,不推薦點到20歲,屬性太差,因此最終推薦加點統一在30歲左右。

特質分析

省腦版:正面冷靜,負面成癮傾向

首先看負面特質:緊張pass,這遊戲精神崩潰很要命,更嚴重的話小人可能會自殺;嫉妒pass,小人關係的毀滅器,一鍵選擇失敗;早期脫髮,可選,留有後代之後就無所謂了,但是影響帶入(不是我);憤世嫉俗,pass,沒有社交就沒有關係,反而安全,但是社交時產生壞結果(嘲笑,說壞話)的概率增加;成癮傾向,幾乎完美,目前只見過酒精以及蜜釀成癮,酒精可以通過停止供給戒除,蜜釀就是冰,你一中國人產一瓶我都笑話你,更別提上癮;相貌平平,可選,主要影響約會概率,進而影響後代出生率,且約會被拒絕後影響關係(減值很高很容易敵對);精神損傷,pass,致命缺陷;賭博成癮,可選,但是會影響聖戒控制;無吸引力,同相貌平平;好色,人際關係毀滅器,不信邪的可以選擇試試。當然如果有特殊癖好的可以試試讓老婆美麗加好色特質,穩定的牛頭人劇情生成器。

正面特質:一夫一妻沒卵用,照樣會被牛頭人,魯莽只有前期有點用,有吸引力以及美麗純陷阱,約會被拒會降低關係,還會導致你的美麗老婆被別人戀愛上,就輪不到你,堪稱牛頭人生成器,第一次選最後直接被牛頭人留下血淚,抵抗成癮基本用不上,喝酒較難上癮還好戒,蜜釀上癮還是那句話我會笑話你,由同理心可選,但是過多不可控社交也有反效果,冷靜,萬金油,後期主力小人崩潰真的很容易崩盤,因為心情就算維持住了小人的邪念一直不滿足也會崩潰,比如一直想狩獵不滿足奔潰後就會自己跑去單挑野狼。

而女性小人的兩個生育力選項,由於這個遊戲可以在小人完事前的一瞬間保存然後SL是否懷孕,所以影響不大,當然也可以讓女性小人選擇生育力低下負面特質。難產同理可被SL規避。

天賦分析

省腦版:管理和智力天賦必不可少,其他的看情況。

所有的天賦都要對應技能15級才會生效,因而還要考慮到對應技能的培養難度。

禮儀天賦:參考特質分析幾乎純負面。

貿易天賦:預測哪些貨物會漲但是呆B的是商隊走後才會知道,導致無法從商隊處囤貨只能自己生產,前期生產力不夠時只能賺一點,後期生產力溢出時不差這點,貿易等級提升還很慢。

遊說天賦:有點用但不大,不如靠金錢攻勢。

智力天賦:後期十分有用,智慧交流可以在小人間傳遞科技,長期檔中可以省略後代小人大量的學科技時間,智力技能培養長期且必然,因此大概率可以派上用場。

管理天賦:必不可少,節省巨量金錢,建議每個檔至少有一個管理小人擁有,並且在長期當中傳承該天賦,管理技能還根本離不開。

教導天賦:有用但一般都讓主教擔任教師工作,其他小人時間很寶貴,攀科技搞人際都忙不過來,沒空教孩子,而主教帶有該天賦的幾率很小。

戰鬥天賦:前期有用但點不高,後期大兵團用不上。

指揮天賦:大決戰打女教皇那30個重甲小人守城戰很有用。

最終加點推薦

省腦版:

《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_開局選項 - 第2張

主角小人負責與所有人(主要是那個B主教)打好關係,王國間有些互動只能主角去,因為禮儀十分重要,並且禮儀活動用的很多,每次還給8經驗,提高的很快,所以可以不用點很高,甚至太高了還會導致負面問題(太上流導致別人自卑),同時主角還要負責一部分的科技工作,因此副點智力,管理同理,同樣是有空就乾點但不能幹太多。

老婆是主要的科研人才,智力直接拉滿,解鎖啟蒙者特質,平時基本上什麼都不幹就科研,然後多進行智慧交流,這個傳科技的速度可比自己念快多了,點一點教導為了增加傳功的概率。

《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_開局選項 - 第3張

兄弟為主要的管理小人,核心在於解鎖官邸科技後直接化身觸手怪,一個人控制20個場所還能外包,還不消耗紙張(一種超貴的資源),可以說只要解鎖了官邸再讓兄弟坐上黃金馬凳,直接可以解放管理工作,當然兄弟白天基本也下不來,從此和黃金馬凳合為一體。後期想要生產力上去最好的解決辦法就是兄弟一人坐黃金馬凳其他人拼命搞科研。

至於各個小人為什麼都加了一點點戰鬥,是為了防止刺殺和保證獵狼的成功率,至於戰鬥?你不會交給兄弟老婆和僱傭領主,僱傭騎士嗎?具體的講解等到戰鬥部分再細講。

位置選擇與初始資源

我就通關了星火鎮,就按這個來了。

至於初始村莊資源,建議是一個木頭一個鐵錠開局,不信邪的話可以選其他的試試,汗流浹背一局就知道該選什麼了。

重點來了,選好初始村莊後點擊選擇其他的國家,進行細調,建議把整個世界的城市出售都改為鐵與木頭,初始城鎮周圍一圈混著來。

《諾蘭德》通關經驗總結 遊戲機制與注意事項講解_開局選項 - 第4張

在城市買入一欄最好改為工具,利潤最大,不過由於城市需求會隨時間而變,不改動按隨機來也行,城市的出售則基本不會變化,所以一定一定要多設置一些鐵和木頭的城市,一定一定,這關係到中期的發展速度。

額外一提,想要降低難度可以點擊邊界的圖案修改與其他國家的國家關係,要改的話推薦改為附庸制,自己當宗主收貢金,可以降低難度,需要注意的是如果維持不住關係的話附庸會叛亂(軍事實力差,關係差等情況),還可以修改其他國家的文化,進攻性,和自己的關係等,總而言之有很多降低難度的選項。

遊戲參數

省腦版:推薦無危機+普通+任意金幣+無預言+長壽+鐵礦過剩+喜好開局(蜜釀之子,逃兵,摸索,瓊漿除外,推薦匠人精神)

首先是危機,邪惡部族建議不開,這東西除了體現女教皇的無能和欺軟怕硬外毫無作用,面對無甲蠻子她唯唯諾諾,你一稱帝她立刻傳送30+滿配大漢,簡直了,毫無帶入感,開了除了讓你更恨女教皇和更汗流浹背外沒啥體驗。

變故,鐵礦過剩建議必開,自己玩一把就知道有多缺鐵了,無預言建議避開,這女教皇的預言就沒好事,要麼麥子7天絕收要麼一群狼折躍偷家,除了讓你紅溫外毫無作用,長壽建議點上,基本可以穩定一代稱帝,想體驗世代接替的也可以去掉。

難度建議普通就夠了,硬核會讓你氣到吐血的,感覺整個遊戲都在跟你對抗,開局金幣隨自己喜好,想簡單就多點,推薦在2500左右。

初始場景,蜜釀之子,逃兵,摸索,瓊漿這幾個想體驗的可以試試但不推薦。

囚犯開局屬於經典開局,優勢是開局多五個士兵和一些裝備,缺點是老婆被抓感覺腦袋一沉代入感不好,初始送的士兵還可能打不過強盜。

劍之道開局士兵更加精銳,裝備更加豪華,但是周圍所有鄰居固定扣12外交,又不太好搶劫,會解除新手保護導致被群毆,初始送的兵很難展開局面,一旦開局搶劫了別的領主的會導致你與女教皇的關係變差,鄰居關係也會變差,要是種田這些送的兵到可以確保初期安全,但是初始戰士稅很高,種田也種不爽,更別提私生子這個特質幾乎影響和所有人的關係(包括老婆),總而言之是個十分激進的開局。

匠人精神則比較推薦,開局自帶許多關鍵書籍,如劍和斧,雖然沒解鎖,但是也減少了初始商人的刷新量,其他資源不少,最初的金幣問題也被解決了,也不用開局救老婆影響生產,起名為鑄劍山莊還很有代入感,相當不錯的開局。

監獄世家,開局掌握了中世紀生產力的核心,nl制,開局額外解鎖釦押囚犯科技,並且擁有10人口,要是再額外隨機到麥田科技就可以狠狠的種上一波田,就是要儘早招募士兵防止nl逃跑。


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