《崩壞星穹鐵道》2.1版本即將到來,那麼本次的up角色是否值得抽取嗎,下面請看“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《崩壞星穹鐵道》2.1版本角色抽取建議,希望能夠幫助到各位開拓者。
先上結論,幫助沒有時間仔細研讀後續內容的開拓者快速掌握卡池信息和抽取建議。
1.黃泉:對於缺主C的開拓者以及想提高日常體驗的開拓者來說,黃泉的抽取優先級非常高,是很值得抽取的優質主C。對於不缺主C並且對日常通關效率不在意的開拓者來說,則推薦等版本更新,看黃泉的具體數值能否滿足需求再做決定。
2.羅剎:如果目前一個限五生存位都沒有,或者只有一位但不準備抽取砂金,那麼非常推薦抽取羅剎,此時限五生存位的抽取優先級將會凌駕於2.1版本其餘三位角色之上,因為優秀的生存位角色可以實打實的幫助陣容安穩通關。對於已經持有符玄和藿藿兩位生存位的開拓者來說,羅剎已經基本不再具備人權地位,可以考慮放棄抽取,轉而優先獲取其他角色。如果已經持有符玄和藿藿其中之一,並且已經鐵了心要抽後續的砂金,那麼也完全不需要抽取羅剎,這兩位角色的屬性一致,在陣容衝突性方面更高。
3.砂金:砂金的抽取價值如何,完全取決於其輔助能力在真託雙核隊中的表現,如果砂金的追擊能力在真託隊中擁有不錯的強度,那麼砂金或許會成為真託隊的最優生存位,但如果砂金在自己的主場中都只能和藿藿打個平手甚至略有遜色,砂金的抽取價值將會直線下降。目前來看推薦開拓者先進行觀望,等砂金實裝後看這位角色能帶來多少輸出收益再做決定。
4.鏡流:鏡流和2.1版本新角色黃泉的定位比較重合,並且兩位角色的抽取價值都不低,對於新入坑的玩家來說可以考慮雙雙拿下,對於想抽冰C的開拓者來說非常推薦抽取,而對於已經培養了足夠主C的開拓者則推薦優先考慮新角色黃泉,畢竟黃泉可以在日常環境下提高效率,綜合體驗更全面。
這位將在2.1版本實裝的全新角色黃泉,貌似有點眼熟。
作為巡海遊俠,黃泉的確不負所望,是一位純種主C,但其命途確實出乎預料的虛無命途,也正式成為了星鐵的首位虛無主C。
根據前瞻演示,黃泉的技能特效會充滿剝離和破碎感,並且在色彩方面大膽的加入了純黑白的反轉元素,在視覺體驗方面非常驚豔,至少從外觀和技能特效來看,黃泉的設計沒有令人失望。
在角色機制方面,黃泉巧妙地避開了傳統的能量體系,依靠獨特的「殘夢」疊層來解鎖終結技的施放,在所有角色當中都是最特殊的存在。
在陣容構築層面,黃泉需要多配備能穩定為敵方施加負面的隊友,來快速疊加「殘夢」層數,解鎖終結技,因此也就意味著黃泉的配隊可能會同時攜帶多位虛無角色,來保證上負面的穩定性。
目前比較常見的雙虛無組合不多,並且為了保證黃泉的戰技覆蓋率,在隊友選擇方面還需要儘量降低耗點要求,因此大概率會使用到銀狼+佩拉的雙減防隊。
比較有意思的是黃泉在敵方回合為敵方施加負面時,黃泉也能疊加「殘夢」層數,那麼除了蟲群爆炸、冰胖吸收失敗等看環境的情況外,光錐「宇宙市場趨勢」又是否會有點說法呢?
除此之外,黃泉在我看來的最重要機制在於簡單粗暴的秘技,在大世界可以直接斬殺普通怪物,無需再進入戰鬥狀態,直接開啟無雙模式,大幅提高模擬宇宙的通關效率,同時也可以有效加強玩家對於大世界鋤地的意願,是一舉兩得的事情。
憑藉黃泉的秘技強度,她在大世界的表現無疑會成為主C中的獨一檔,對於想提高日常體驗的開拓者來說,黃泉這下是非抽不可了。
並且雖然前瞻沒有明確說明,但根據解說描述,黃泉會擁有無視弱點削韌的能力,因此在環境適應性方面也絕對無需擔心,即使在非弱雷環境,也可以憑藉該能力強行跨屬性執法,是泛用性和保值度雙高的兩開花角色。
目前看來,對於缺主C的開拓者以及想提高日常體驗的開拓者來說,黃泉的抽取優先級非常高,是很值得抽取的優質主C。對於不缺主C並且對日常通關效率不在意的開拓者來說,則推薦等版本更新,看黃泉的具體數值能否滿足需求再做決定。
羅剎是實裝最早的生存位,在2.1版本終於迎來了首次復刻。
作為限五豐饒,羅剎在保護層面幾乎做到了滿分,除了無法避免中等血量隊友直接被秒殺的情況外,羅剎直接涵蓋了單體瞬回、群體緩回、單體淨化、群體驅散、自動單體瞬回淨化等功能,是真正意義上的全面奶爸。
但隨著版本變遷,目前的普遍練度提高後,陣容對生存位的要求並不再侷限於保護方面,因此後續實裝的符玄和藿藿均擁有一定的輔助能力,能在保證全隊安全的同時兼顧一定的輔助能力,實現生存位的多元化,有效提高陣容輸出上限。
而羅剎這位將技能點全加在生存方面的角色,是無法做到符玄和藿藿這樣的程度的。儘管羅剎擁有符玄和藿藿無法比擬的極強產點能力,以及更勝一籌的保護能力,但隨著目前配隊越來越合理與多元化,陣容的戰技點一般都保持了平衡,因此對輸出有直接影響的增益能力會更為吃香。
對於已經持有符玄和藿藿兩位生存位的開拓者來說,羅剎已經基本不再具備人權地位,可以考慮放棄抽取,轉而優先獲取其他角色。
如果已經持有符玄和藿藿其中之一,並且已經鐵了心要抽後續的砂金,那麼也完全不需要抽取羅剎,這兩位角色的屬性一致,在陣容衝突性方面更高。
但如果目前一個限五生存位都沒有,或者只有一位但不準備抽取砂金,那麼非常推薦抽取羅剎,此時限五生存位的抽取優先級將會凌駕於2.1版本其餘三位角色之上,因為優秀的生存位角色可以實打實的幫助陣容安穩通關。
與傳聞中一致,砂金的確是作為追擊存護實裝的,與等候多時的真託體系擁有千絲萬縷的聯繫。
那麼這位擁有追擊能力的存護角色,究竟是否能順利取代藿藿,成為真託追擊隊的全新生存位?
砂金的戰技機制比較簡單,為全體施加可疊加的護盾,這意味著砂金既可以儘量少放戰技,利用單層護盾抵抗一些低強度環境,也可以在高壓環境下利用多傾瀉戰技點的方法來提高對全隊的保護能力,是一位操作比較靈活的盾輔。
砂金在疊滿「盲注」層數後可以對敵方施放追加攻擊,併為我方全體補充一定的盾量,不過砂金在「盲注」滿層後補充的盾量數值應該不高,不然在低壓環境下就幾乎能實現全自動護盾了。
砂金的終結技能為其疊加隨機層數的盲注,併為敵方單體施加負面,該機制非常適配真託體系,能夠為託帕提供更多的追擊拉條,同時能為真理醫生多提供一層負面層數。
除此之外,砂金或許還能和黃泉組隊,為黃泉多提供一層負面,加快黃泉終結技的解鎖速度,不過這就需要等實裝後再看了。
作為生存位,雖然砂金擁有能通過高耗點提高保護能力上限的機制,但在常規環境保證低耗點的情況下,砂金能為隊伍帶來多少輸出收益目前還猶未可知,需要等實裝上線後才能清楚。
與砂金會產生明顯競爭的自然是多核生存位藿藿,藿藿能為全隊提供回能加攻,並且泛用性層面顯著高於砂金。那麼砂金的抽取價值如何,完全取決於其輔助能力在真託雙核隊中的表現,如果砂金的追擊能力在真託隊中擁有不錯的強度,那麼砂金或許會成為真託隊的最優生存位,但如果砂金在自己的主場中都只能和藿藿打個平手甚至略有遜色,砂金的抽取價值將會直線下降。
目前來看推薦開拓者先進行觀望,等砂金實裝後看這位角色能帶來多少輸出收益再做決定。
在2.0版本景元復刻後,師父鏡流也隨即復刻。
作為公認的0+1配置第一C,鏡流算是美貌與實力並存的頂級角色,憑藉低耗點帶來的陣容高容納性,以及攻擊與雙暴乘區拉滿的優質基礎面板,鏡流在混沌回憶中擁有極其出色的上下限,適合所有的新老玩家使用。
不過星鐵屬於依靠弱點機制作戰的遊戲,因此在環境中沒有冰弱點時,相信大部分開拓者還是會盡量避免使用到鏡流進行攻略的。因此即便鏡流是強度極高的主C,但依舊推薦僅將其視作弱冰環境的優先順位主C。
鏡流的培養成本和抽取成本都不算太高,在培養方面不算太依賴遺器中的雙暴詞條,擁有極高的下限強度,在抽取方面抽到0+1就已經是完全體,對星魂基本沒有更多需求,屬於普適性較高的主C,無論是零氪月卡黨還是氪金玩家都可以抽取。
目前看來,鏡流和2.1版本新角色黃泉的定位比較重合,並且兩位角色的抽取價值都不低,對於新入坑的玩家來說可以考慮雙雙拿下,對於想抽冰C的開拓者來說非常推薦抽取,而對於已經培養了足夠主C的開拓者則推薦優先考慮新角色黃泉,畢竟黃泉可以在日常環境下提高效率,綜合體驗更全面。