從某種意義上說《無盡殺戮》是一個改變過桌游出版遊戲規則的作品。
2012年,首部《無盡殺戮》在當時《行屍走肉》等喪屍末日類影視作品轟動效應加持下登錄眾籌平臺KS,當時以抓人的遊戲主題、合作的故事模式,以及當時玩家們沒見過的海量的遊戲模型等要素,一下就成了爆款作品。也由此開啟了KS上“採用大量模型+合作劇本模式”的美式遊戲設計時代,或者說之後大量採用模型作為遊戲配件的“美皮德心”類遊戲也是由此催生。同時,《無盡殺戮》項目的成功,還成了推動了當時KS平臺上桌遊項目從數量到眾籌額度日益劇增的一個重要原因。
在那之後,CMON這個名字就成了全世界桌遊玩家都越來越熟悉的品牌,而《無盡殺戮》則成了CMON的一張代言名片,並且自成體系地開始發展。到了今天《無盡殺戮》已經完全可以稱得上是《無盡殺戮》“家族”了:
倖存者與喪屍們的求生大戰,從街頭巷尾打到中世紀城市,從蠻荒西部打到太空飛船,任何空間、任何時間都可以納入《無盡殺戮》的時空中。
說了這麼多,各位也應該能想到了,今天要說的就是《無盡殺戮》家族的最新成員,以中古幻想世界為設定背景的《無盡殺戮:雪域悲歌》。
作為《無盡殺戮》的新作品,《雪域悲歌》在KS獲得了眾籌超過383萬美元的好成績,將近兩萬名玩家參與了眾籌,由此可見其吸引力。該作在世界觀上承接以前的《黑死病》和《綠獸災變》,這次故事將帶領我們前往這個世界的極寒之地,終日為冰雪所覆蓋的堡壘——玄冰城。
不過,可以想見這絕對是個生存條件極其惡劣的地方,當寒冬降臨之後,黑暗且殘酷的夜晚將帶來比嚴寒更加恐怖的敵人。
對各位玩家來說,《雪域悲歌》不但增加了新的環境、新的喪屍和新的倖存者,而且也擁有新的機制和規則。
本次遊戲中玩家可以充分利用雪域長城的作用,進可以獲得更好的視野,退可以擺脫喪屍的圍追堵截,最重要的是還能從城牆上潑下滿滿的一大鍋熱油,給那些喪屍一點“熱情似火”的致命招待。
另外,玩家可以用獨特的倖存者技能強化那些隨行守衛,讓他們成為擊退喪屍的中堅力量。以前對付喪屍要麼從遠處放招,要麼就得近身肉搏,在《雪域悲歌》裡終於可以有第三個選擇了——站遠一點的近戰。別激動,我不是語無倫次,其實就是可以使用那些長柄武器跟喪屍比劃比劃了,比如一柄鋒利無比的長柄戰斧,用它橫掃一斧無需貼身就能把一片喪屍砍倒,跟屍群開個無雙似乎不是幻想。
最後,寒冷本身也可以成為武器,利用環境中的冰雪把敵人凍住讓他們寸步難行只能成為靶子,這就要看作為指揮官的你如何巧妙佈置充分利用寒冷了。
其實看到這,大概您也感覺到了,《雪域悲歌》的確是增加了“塔防”的概念,玩家要依託“長城”嚴防死守,這個設定靈感立刻讓人想起“絕境長城”上的守夜人們。
那麼,既然玩家有了長城,敵人又有些什麼新花樣呢?除了無邊無際的喪屍大軍之外,還有很多剽悍兇猛的BOSS級狠角色。另外,喪屍大軍裡的死死靈法師會通過標記的方式盜取力量,製造腐蝕之潮,生成新的喪屍,非常危險。
而且長城也並非永遠堅固,在喪屍大軍無休止的攻擊下有的區域可能變得搖搖欲墜,不但無法提供保護甚至會遮擋射擊的視野。茫茫白雪、無窮喪屍,你能和隊友能否抵擋這次致命危機並全身而退呢?如何能在無時無刻不斷湧來的生存壓力下殺出一條生路,這種緊張刺激的“絕境求生”一直是《無盡殺戮》系列的核心遊戲魅力之一。
另外,這次《雪域悲歌》也是遊戲首次在背景設定和呈現方面選擇東亞為主的亞洲文化。中國、日本、蒙古、印度等很多亞洲文化在經過《無盡殺戮》中古世界觀的濾鏡後呈現出來。尤其是大量來自中國歷史故事和神話傳說的角色會在遊戲中登場,其中包括但不限於呂布、黃蓋、貂蟬、大喬、夏侯淵、典韋、曹仁等三國故事人物,孫悟空、沙悟淨、財神爺、哪吒、王母等神話傳說角色,以及 佘賽花、花木蘭、孫子等歷史人物。除了中國之外,日本也是這次角色設計的另一主要靈感來源,我們都不陌生的 宮本武藏、伊達政宗、本多忠勝、真田幸村、雜賀孫市等都會登場。除此之外還有 羅摩、李舜臣等等來自亞洲其他國家故事與神話中的角色可供選擇,另一邊敵人方面也是同樣有許多熟悉的面孔:多聞天王、天照、九尾狐、大天狗、輝夜姬……等下為啥師傅猴哥和沙師弟在我軍,到了八戒就跑到敵軍去了?還有《功夫》裡天殘地缺 這樣的彩蛋角色看到時也讓人不禁莞爾。
以上這許許多多的角色都會成為遊戲的解鎖內容,由此可見《雪域悲歌》的產品內容還是相當豐富的。甚至在購買檔內容裡還會見到一個奇妙的IP互動:忍者神鬼!沒錯就是生活在紐約下水道里,愛吃匹薩行俠仗義的忍者神龜,它們也來到《無盡殺戮》的世界裡大展身手了認準《忍者神龜-無盡殺戮:破碎時空》。
說到檔位設定,除了基礎檔和ALLIN檔之外,這次眾籌項目中《永恆王朝》《破碎時空》等擴展以及很多解鎖角色也會分為三國名將、旭日大名、武士道之魂、天界鬥士等角色擴展包,甚至城牆、地圖、指示物、骰子都作為獨立購買項提供給玩家,這種選擇還是很好的,因為雖然很多玩家可能喜歡ALLIN的全收集成就,但確實也會有人對其中一些內容沒有興趣,或者對某些內容特別感興趣,那麼這些靈活化的拆分就給想玩遊戲的人提供了更多選擇。
文章的最後突然看到這個傢伙,有誰知道這個能被單獨拎出來作為一個角色小擴展的兔子是何方神聖嗎?如果你一眼就能認出他的話,十之八九是因為你當初愛看《忍者神龜》,因為宮本兔曾多次在神龜的故事裡登場。
但其實他去演《忍者神龜》也是客串,宮本兔自己就是坂井正彥的漫畫《兔用心棒》中的主角,人物設計靈感來自 宮本武藏,要注意的是 宮本兔是浪客而非武士。這個角色在西方觀眾里人氣很高,2022年網飛還專門給他拍了動畫《宮本兔編年史》。
類似宮本兔、忍者神龜、天殘地缺這類來自其他IP作品的彩蛋角色你能發現多少呢?玩《雪域悲歌》的時候找找看吧~
《無盡殺戮:雪域悲歌》已由CMON(戲夢桌遊)引進並出版,目前正在摩點網進行眾籌,心動不如行動,趕快上車吧!
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