【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 13:30:55 作者:同十 Language

#pc遊戲#雜談#單機遊戲#

如果讓你說出一家你覺得最著名的galgame會社,你會想到什麼?

 

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第0張

相信大部分人應該都認得這個圖標

  我並不能預測所有人的答案,但我相信圖片裡的柚子社一定是可能的答案之一,作為一個處女作發表於2006年的廢萌會社,柚子社一直以其優秀的立繪,吸引人的背景與角色設定外加良好的krkr2模擬器適應性被廣大國內玩家所熟知,同時也因其白開水一樣的劇情和非常穩定的遊戲性質(指廢萌)而被部分玩家所詬病。

  本文無意對柚子社的好壞進行過多的評價,畢竟在衡量gal的標準方面,“喜歡”比“優秀”有著更加實在地說服力,很多時候你不喜歡一部作品並不是它本身不夠優秀,而是你並非他的目標人群。柚子社有它自己的受眾,這是毋庸置疑的。

  我們今天可以很輕鬆地將“柚子社”和“廢萌”兩個詞緊密地聯繫在一起,這一點放到初代作品《管樂戀曲》中也不會有什麼偏差,柚子社的劇情水平決定了它寫什麼都像廢萌,即使是全年齡的最新作《Parquet》也不例外(不過這個東西是柚子社用子品牌的名義發行的),但《管樂戀曲》仍能讓我看見一些不一樣的東西,他們不一定很好,但都很有趣,因為它讓我感受到了柚子的缺點和成長,而同樣也有一些很傳統的東西,在歷經十餘年的會社發展歷史中歷久彌新。所以我想去聊聊這款遊戲,去看看柚子社的起點到底如何。

  廢話說的有點多了,接下來我們進入正題。

 

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第1張

初代的宣傳海報,有興趣的同學可以去認一下各位女主手裡的樂器

設定的進步,但我希望更進一步

  某種意義上來說,《管樂戀曲》應該是柚子社最切題的一部作品,因為他的設定是真的很簡單,也很直白,就是講述兩個合併的學校吹奏樂部的衝突,我相信這樣的設定其實是很難吸引玩家的,如果你不是特別喜歡上面幾位女主的立繪,基本就很難對這部作品產生興趣,因為它就是一個普通的校園故事而已,這部作品最終的銷量也並不理想。硬要說它有什麼有趣的地方,那就是:日本新年號“令和”的官方英語翻譯“Beautiful Harmony”正好也是本作主體曲的名字。(不過這個翻譯是19年4月3日公佈的,二者沒有任何聯繫。)

  不過這部作品也變相告訴我了一件事,為什麼柚子社在之後的作品中,哪怕依舊是在講平淡的校園生活,他也一定要整個新奇的設定出來——你不講新奇的設定實在是沒人感興趣啊!

  不得不承認,人是一種善於折中的生物,我以前總覺得柚子社應該更加用心地去把他的新奇設定講好,比如《riddle joker》中我就老想著看更多的超能力對轟而不是看什麼超能力者像個正常人一樣上課。但我在玩完《管樂戀曲》後,我居然覺得柚子社就是把這些設定當個單純的噱頭也沒什麼關係,畢竟有總比沒有強。

人物塑造的進步(特指配角)

  在《管樂戀曲》中,各位女主的發揮都非常穩定,除了青梅竹馬中之島妙“喜歡吃辣”的這個設定很戳我這個湖南人以外,別的大多都是柚子社的正常水準,不崩,但也沒有過多的驚喜。

  但《管樂戀曲》的基友——鶴橋健太郎,在我看來是有些用力過猛的。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第2張

yysy,基友長得不孬

  在《管樂戀曲》的最開始,就安排了基友意圖給你早安吻的劇情,本質上我認為這是一個比較正常的劇情設計,基友和男主開玩笑嘛,但男主的反應讓我有點始料未及——他狠狠地把基友打了一頓。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第3張

真的慘

  我能理解這段劇情的意圖大概是為了營造歡樂的氣氛或者是為了迫害基友,但這段劇情給我帶來的體驗確實稱不上良好,作為一個能夠去自主設定男主名字的遊戲(雖然改名的代價就是女主不會叫你名字),《管樂戀曲》很明顯是希望玩家能夠對男主產生代入感,但我覺得大部分正常人應該都是不會因為好朋友跟自己開了個早安吻的玩笑而去把人揍得鼻青臉腫的吧?

  在一定程度上損害了玩家帶入感的同時,也某種意義上說明了鶴橋健太郎的角色定位——一個為了搞笑甚至有些荒誕的角色。

  為了讓男主的行為看上去有一定的合理性,劇情甚至為這位基友添加了“受重傷也能快速復原”,“無論如何都不會死”的非正常設定,我上一次看到這樣的設定還是在一部子供向的作品裡,那個角色的名字叫做“灰太狼”。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第4張

這基友的設定是真離譜

  而除了設定荒誕,基友在劇情中的作用更是顯得很工具,為了讓另一位女主——海老原水無瀨登場,基友直接被撞飛了(字面意思),至此,基友在劇情中的作用就已經完全體現了,在公共場合和海老原發生衝突,在不需要的時候被男主一拳打暈,這個角色的塑造非常地缺少真實性,連帶著男主都被他帶的像個暴力狂。

  但我們可以很欣慰地看到柚子的改進,在柚子的後續作品中,基友的形象明顯要更加優秀,不論是《魔女的夜宴》中敢於對老師出手的海道秀明,還是《千戀萬花》中邀請你去山裡玩從而引發關鍵進線選項的鞍馬廉太郎,無論是《riddle joker》中長得很像可攻略角色的周防恭平,還是《星光咖啡館與死神之蝶》中被涼音姐瘋狂迫害的汐山宏人。他們雖然戲份不多,但無一例外地都對劇情的起承轉合起到了相當重要的作用,雖然他們被迫害也是常事,比如上述四位的主要劇情就是“被和奏吐槽”,“被小春吐槽”,“被吐槽像女的”,“被涼音欺負”(歡迎你們來我家草我弟弟),但他們的角色都要比健太郎來的真實,海道秀明對老師仰慕卻又不敢表明心跡的猶豫,鞍馬廉太郎對嚴厲的外公唯恐避之而不及的後怕,周防恭平在共通線天天邀請你一起吃飯的日常,汐山宏人在你攻略棗子姐後在羨慕嫉妒恨的同時也不忘祝福你的矛盾,都要比鶴橋健太郎“無論如何都不會死”更加讓我感到真實,這真的是非常大的進步。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第5張

基友四連,我p圖技術不行各位湊合著看

  說完了基友塑造的進步,我還想說一下反派形象的轉變,對於日常劇情偏輕鬆愉悅的柚子社來說,反派並不是一個一定會有的角色,我這裡簡單地拿《管樂戀曲》,《千戀萬花》和《riddle joker》做個比對,《管樂戀曲》的反派毫無疑問是其中塑造最單薄的反派,本作的主要衝突是合併的兩個學校的管樂部的衝突,但這個貫穿了全遊戲的衝突起源卻非常的單薄——那就是作為對手學校管樂團顧問的反派大河原甚五郎個人看不起男主他們。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第6張

這老兄長得是真猥瑣

  這個角色的形象就和他的長相一樣猥瑣,除了具有一定的音樂素養以外,其餘你能想象到的這個角色應該有的缺點他全都有,包括但不限於自以為是,手段卑劣,思想齷齪,狂妄自大等等等等,但我對這個角色的處理卻並不滿意,首先,這個角色雖然討厭,但也只是純粹的工具人,但凡劇情裡男主受到什麼阻礙,不用想,絕對是這位老兄乾的,其手段之無聊,思想之卑劣都能讓人非常火大,換句話說,只是因為劇情裡需要一個衝突,所以作者塑造了這個角色,但是作者對這個角色的處理就是“用完即扔”,所以我們能看到這位老兄在管樂團的對決結果公佈前還保持著趾高氣揚的狀態,而這個衝突結束後,作者就用光速把這個角色處理掉了,用兩句話就交代了他的下場,這實際上是很難平息一個噁心了你整部遊戲的角色給你帶來的怒火的,而這樣的不爽對遊戲來說有很多,因為你還要去別的線路被這位再噁心一遍,而他的結局依舊是被兩句話給交代。

  相比之下,《千戀萬花》中的汙穢獸形象塑造就要好很多,首先,它並不是像《管樂戀曲》中的反派一樣毫無邏輯毫無背景地在作惡,在蕾娜線中,你可以去了解它的前世今生,去理解它為什麼對這片土地帶有惡意,而在茉子線中,你也能去感受到這位老兄也不是一味地壞,在茉子線中的表現甚至可以說是很通情達理,而茉子線最後對他的淨化,在我看來也是更加優秀的結局處置,這不僅僅是對反派形象的完善,更是讓主角的形象得到了一次昇華,一個能放下偏見去理解他人的主角形象,才能更好地去讓玩家產生代入感。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第7張

我還是很喜歡茉子線的這個結局的,就是男主畫的有點奇怪

  可惜這樣的形象塑造在柚子社的多部作品中,我也就看到了這一位,我拿《riddle joker》中銼刀(三司綾瀨)線中的反派舉個例子,這位的處理明顯要比《管樂戀曲》高明的多,首先就是,雖然這位的出場依舊很早,但並非作為一個純粹的反派來使用,主角與她的矛盾衝突到劇情的後半段才開始展現,壓抑的沒那麼久,需求的爆發自然也不那麼多,而前文也有相應的鋪墊來讓衝突的爆發顯得不那麼突兀,最重要的是,男主在原曉用精確的思考去破解反派對他的針對,並在最後與銼刀合力一拳揍暈反派的橋段是真的很爽(比羽月線裡被兩個空氣指戳瞎的超級軟飯王強多了),但可惜的是,這位反派的行為動機在我看來並不是很有說服力,其背景設計也相對比較單薄,雖然已經足夠吊打《管樂戀曲》,但和《千戀萬花》相比,仍然有一定的差距。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第8張

但是曉哥英雄救美看的我是真的爽

遊戲細節的進步和改變

  對《管樂戀曲》來說,在優秀的遊戲細節上,它肯定是最吃虧的那一個,從第十一作《星光咖啡館與死神之蝶》開始有的通關後更換主界面它沒有,從第九作《千戀萬花》開始有的流程圖它沒有,從第四作《天神亂漫》開始有的用女主立繪混圖做封面它也沒有,而最蛋疼的是,從第二作《ExE》開始有的“跳到下一個選項”這個功能,它還是沒有(回到上一個選項的功能倒是有),但《管樂戀曲》也有著自己獨特的東西,除了能讓你自己選擇主角的名字外,它的選項界面也與現在我們所熟知的柚子社有所不同。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第9張

很簡陋的選項地圖

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第10張

普通的二選一

  選項界面是有區分的,有這種單純的選項,也有讓你在地圖上選擇要去見哪個女主的選項(雖然這地圖多少顯得有點糙)。

而我覺得最有意思的點就是:這個廢萌遊戲,居然有點硬核。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第11張

男主長得還行

  正如遊戲的名字《管樂戀曲》,這遊戲是真的有管樂相關的部分,它會在每天的練習結束後讓你聽一段純音樂並給你類似上面這樣的選項,讓你去判斷問題到底出在哪,但遊戲也事先告訴你了:這個選項不會對劇情有任何的影響,你即使亂選也不會有什麼問題。

平心而論,這並不是一個多好玩的小遊戲,至少音痴的筆者就不怎麼聽得出來問題到底在哪,但這個硬核的小遊戲的存在,也確實讓我感受到了柚子社在製作這部處女作時候的想法,他們並不是一開始就想著要去做廢萌,不知道在他們已經與廢萌綁定的今天,有沒有人會回想起他們做這個硬核小遊戲的初心呢?

題外話

  眾所周知,柚子社有著讓前作角色客串背景的習慣,而在之前吃了大虧的《管樂戀曲》在這個地方可謂是得天獨厚,畢竟作為老前輩,只有它去客串別人,沒有別人客串它的可能性,柚子社在這一方面也從未虧待這位處女作,我在此簡單分享一下我找到的《管樂戀曲》客串。

柚子社對客串的執著可謂非常的急躁,在第二作《ExE》中就開始了。

而且是男女混合雙打。

 

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第12張

第三四五作我沒玩,跳過。

第六作DRACU-RIOT!

本作共有三位《管樂戀曲》的女主友情客串。

分別是商場門口的中之島妙和御影須美

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第13張

還有就是坐在矢來美羽解開心結之地旁邊的長椅上的令宮紀子。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第14張

第七作天色幻想島

本作來自《管樂戀曲》的客串較少,我找到的只有立在水池邊的海老原水無瀨。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第15張

第八作魔女的夜宴

說在前頭:因為我沒找到魔女的夜宴的背景圖,所以本文這一段所使用的圖片來自貼吧大佬“六連春樹”

原帖地址:【圖片】來談談魔女的夜宴的背景梗【柚子社吧】_百度貼吧 (baidu.com)

魔女的夜宴可謂是背景梗玩的最多的一作了,《管樂戀曲》在本作共有四位女主友情客串,在背景裡還有一張海報全家福。

在萬聖節晚會上的中之島妙

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第16張

在商場靠著柱子的雲雀丘由貴

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坐在椅子上和布良梓聊天的紀子

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在商店街徘徊的御影須美

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第19張

以及某棵樹底下的海報(我沒找到原圖,拿別的海報湊合的)

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第20張

從名字上可以看出就是《管樂戀曲》無疑

第九作千戀萬花

不知道是不是上一作集體團建的原因,這一作來自《管樂戀曲》的客串只剩下了一個疑似令宮紀子的。

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第21張

第十作riddle joker

三人團建,超能力咖啡廳的中之島妙,御影須美和走廊上的紀子(你為什麼會和蕾娜在聊天啊)

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第22張

她們對面應該是《天色幻想島》的艾莉和《天神亂漫》的龍膽琉璃

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第23張

為啥你會和蕾娜走在一起,還一起轉了學校

第十一作星光咖啡館與死神之蝶

中之島妙:老孃就是客串之王!

【柚子社】家喻戶曉的廢萌會社的開端——從《管樂戀曲》開始說去-第24張

  據不完全統計,中之島妙小姐在非自己的遊戲背景中一共出現了五次,真不愧為初代的老前輩。

 總結

 平心而論,《管樂戀曲》遊戲本身用今天的眼光來看,是不折不扣的平庸之作,柚子社自家的遊戲比它強的都大有人在,但作為柚子社的處女作,它讓我在很多遊戲外的地方找到了樂趣,無論是用這部作品去看待柚子社的成長也好,去尋找背景裡的客串角色也罷,都是很有意思的體驗,所以我不想再過多地對它進行評價,最後,祝願柚子能越做越好吧。


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