《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 13:02:40 作者:【無月白熊】 Language

感謝百度遊戲邀請評測~

前言:談起童話,我們首先想到的總是那些可愛的公主,英勇的王子,和一個個充滿愛與勇氣的冒險故事。當我們在孩童時,偶爾也會幻想,如果有朝一日能夠前往童話的世界,進行一場驚險刺激的冒險就好了。然而,在電子遊戲流行的當下,這種類型的遊戲卻是相當稀少的。也正因如此,當《艾瑪與泰迪熊:影子歷險記》出現在我的面前時,不由得讓我眼前一亮,回憶起了童年質樸的願望。

跨次元的攜手共進!

既然遊戲與童話相關,那麼遊戲的設定自然也充滿了“童話”那種光怪陸離、妙趣橫生的氛圍。

在這裡,就不由得稱讚一下《艾瑪與泰迪熊》中的美術。在整體色調偏暗的基礎上,遊戲卻並沒有給人太多陰森壓抑的感覺。只將小小世界中的神秘感,通過人物玩偶般的形象和極致絢麗的色彩展現給玩家。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第0張

遊戲有著動畫片級別的建模,和與之相匹配的遊戲機制。

如果用一句話戲謔地描述,那就是“二次元”和“三次元”的相互合作。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第1張

作為一款解密遊戲,我們需要操縱三維空間的艾瑪和二維空間的泰迪熊,通過只有自己才能行進的通道,為另一個角色解開阻擋在面前的巨大障礙。

這樣的設定聽起來就已經很有趣了,但實際遊玩時,最重要的謎題的“質量”。那麼這款遊戲的謎題質量如何呢?遊戲中究竟設計了什麼樣的規則,是否能讓玩家體會到“解密”的樂趣呢?

待我慢慢道來。

影子!既是前進的道路

光照,可以產生暗影。而存在於黑白世界的泰迪熊,正是那個可以踏影而行的角色。

許多時候,世界上本沒有路,但是艾瑪的燈照過之後,行進的路便呈現在泰迪熊的面前了。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第2張

藉由影子構建的道路,遊戲產生了非常豐富的謎題。

比如兩道光源映照之下,微弱的影子無法被泰迪熊當作路走上去。

但是雙重影子的疊加,就可以構建出可供跳躍的平臺。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第3張

比如,在光源的映照下,植物將瘋狂生長,蠅蟲將趨之若鶩,阻礙主角們的前進。

但又有些畏懼光源的蟲子,它們在光源的照射下,只能躲在一旁瑟瑟發抖。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第4張

為了不做過多劇透,破壞玩家自己的遊戲體驗,這裡便不將所有遊戲的謎題一一在文章裡呈現出來。但筆者能夠保證,在總計五大關卡中,遊戲每到新的關卡,總能利用“光影”與“童話”的設定,構建出全新的主題。

使整個遊戲流程始終保持著新鮮感。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第5張

而作為一款“解密”遊戲,他的謎題設計,是相當得體的,玩家幾乎不會在遊玩這款遊戲時遇到“卡關”的情況,而謎題的難度,又不會太過簡單,總是需要你稍稍做一點思考,才能通過關卡。

這樣的謎題設計,頗有一種柳暗花明,豁然開朗的感覺。

留給硬核玩家的照片牆

或許聽到這裡,較為硬核的玩家,會略微感到失望。因為對於這些戰鬥力極強的同志來說,他們需求的不是休閒,而是鋼鐵一般的難度。

當然遊戲中也有適合這部分玩家的內容。那就是深藏在各個關卡中的秘密房間。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第6張

當第一次通關時,看著還有那麼多沒完成的成就,我人都快傻了,難道這遊戲還有什麼競速模式?我不禁這樣想到。

直到在重玩一個關卡時,找到了一個不起眼的秘密房間,我才發現,原來遊戲的大多數成就,是要發現散落在各個關卡中的房間,將相冊中遺失的照片全部集齊,發現故事背後的真相。

這些房間極具挑戰性,直至稿件寫完為止,網絡上還沒有一個將秘密房間指明的攻略或者視頻,單從這一點,我們就可以想象到這些位置隱藏的何其隱秘。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第7張

當然,比起單純的完成成就,遊戲中那些並不會給你帶來成就的場景,設計的也頗為用心。

無論是過場動畫,還是一個特殊的場景,你都可以通過調查,來通過另一種視角來觀看這個美輪美奐的童話世界。

我們常說:“要將好鋼用在刀刃上。”但是到了《艾瑪與泰迪熊》這款遊戲中,不僅僅是刀刃用了好鋼,就連刀把子上的材質,也是上好的木料。

所以,比起迅速解密,倉猝通關,這款遊戲的頗多細節則更像是一個精巧的動態美術作品,等待對此感興趣的玩家細細觀摩。足見製作者對自己作品的用心。

《艾瑪與泰迪熊》踏過暗影尋找光明!-第8張

也正是這樣的用心,讓它在頗多的主流媒體上,獲得了不俗的評分。

結語:這就是本篇文章的全部內容啦,對了,如果你找到了隱藏房間的全部秘密,別忘了來評論區通知我哦!


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