【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!


3楼猫 发布时间:2023-08-24 13:25:01 作者:无名游侠i Language

前排提示:因为是2.0版本更新,所以就算不购买DLC您也会体验到下面的大多数新变动!(义体,技能点,RELIC芯片等)

聊聊最让人惊喜的几个地方:无限动态事件和任务,弹反,JC机制升级!

无限动态事件和任务

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第0张

看到这个的时候我真的很兴奋好吗!!!!

不知道大家会不会这样,在所有主线全通,支线全部完成,地图点全部清完后,夜之城好像变成了一座死城只有偶尔的帮派混战,但是完全没有灵魂

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第1张

朱迪家天台拍的

如果这个部分做的好的话,那以后玩完DLC也能有东西继续玩了!夜之城又将变得活灵活现!如果可以的话真希望接入CHATGPT啊,这样就能一直生成各种各样的随机事件了,整个夜之城又可以重新活起来了

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第2张

我随便生成的

专长的增加

  • 刀剑流-可以弹反了!!!

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第3张

终于等到了!!

刀剑党狂喜!!第一个档玩的就是刀剑,但是不能弹反真的感觉很不酷啊!!这个坑终于填上了

NCPD机制修正

终于等到了NCPD更新!!2077现在的JC机制完全就是一坨十分破坏沉浸感,在路上做点坏事一下子随机就刷JC,然后哼哧哼哧跟着你跑,暴恐机动队也跟笑话一样既没有压迫感,也没有沉浸感

而这次更新之后,看上去NCPD都会从附近开个车来追人了不再是跟现在一样,在路上突然冒出个NCPD真的很违和好不好!!

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第4张

另外期待一下创伤小组的加入啊也是过了序章一点都没有的

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第5张

  • 暴恐机动队升级

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第6张

在夜之城做坏事要掂量掂量了

暴恐机动队终于有浮空车空降拉!之前就只在杰克送回家的时候遇到过

而且是和动漫版一样的设计,沉浸感拉满了!

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第7张

完美复刻

以上是我感觉最惊喜的地方

接下来是把更新情报汇总。方便没有看宣传片的朋友们简单看看

义体也有改动,但是从目前公开的情报来看只能看出增加了类似SAN值设定以及UI界面升级了!不清楚会不会有什么成为赛博精神病之类的影响

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第8张

UI变啦

新增武器

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第二部分武器

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第10张

专长重新设计

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第11张

第二部分


【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第12张

其他新技能

画面都过不了审期待一下吧


RELIC芯片

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第13张

RELIC芯片终于不是摆设了!这可是好兄弟杰克用命换来的啊!!但是相关新技能全是马赛克

载具战斗系统

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第14张

黑客流可以直接点爆载具了

还有载具开枪以及自带武器的载具

共同期待

【赛博朋克2077】2.0版本将有无限动态事件,通关后不再是死城!-第15张

如果当时首发的时候能做出来这些,想必一定会成为一段佳话吧

不过目前来看还是相当值得期待的!!!希望往日之影能按时发布!!!


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