XDHOLY的遊戲記憶:2023年3月篇


3樓貓 發佈時間:2023-03-25 12:23:41 作者:XDHOLY Language

求你哈~嘍~大~家~好~呀~還~是~我。到了三月底這個時間呢,不正常一點,還挺正常的。

1、《臥龍:蒼天隕落》

  • 平臺:PC/XGP
  • 時長:五六十小時吧,全成就
  • 評分:6/10 推薦XGP玩一週目
其實之前還糾結是給7分還是8分,然後在三小時近戰硬凹過二週目的【江表三虎臣】之後,決定還是給6分。製作組所有的老毛病新缺點在這一關中體現地淋漓盡致,這種對自己短處可謂毫不在乎的態度讓我不是很能理解。即使問題多如糞作,但也絕對是個好遊戲,只是打完二週目的我,真不剩什麼好話了。
首先,遊戲最大問題其實還是傷人眼的畫面效果。一直想不到該怎麼形容忍者組的畫面,不過簡單來說,就是“髒”。充斥著各種油膩的光汙染。美術設計都是很不錯的,但是跟特效和光照放一起,那就是對眼睛的劫難。可能光照技術真的不行。

嗎?

嗎?

嗎?

1 / 4
美術設計上其實挺好看的
箭矢在切換關卡時不會自動從倉庫補充,且沒有選項,而且倉庫只有鐵匠妹妹那裡可以訪問。 不鎖定無法處決。這些都是以前就有的東西,這一次全部消失,導致遊戲體驗真的下降許多。(雖然箭矢補充更新進去了)
這一次很明顯忍者組在嘗試做出革新。門檻下降了許多這是肯定的,動作系統大幅簡化,懸崖水洞也不會摔死了,還可以常時兩個武將同行。可以說通關已經沒有難度了。但整體上也確實只在比較單一的點做出了改變。可能是沒有能力大刀闊斧的從頭來過,也可能是基於商業考量沒有那個勇氣。很多環繞的系統沒有相應的做出變化反而比較彆扭,各種機制相互之間的不協調感充斥著整個遊戲。
動作方面真的很棒,能看的出來確確實實照著中華武術的樣子做了許多東西。但還是能挑出來一些毛病,比如有時候連招會將敵人擊退,再氣勢攻擊卻因為距離打不到了,化勁之後也會遇到這問題,不過這些都還好(瘋狂後跳我是真的不想提)。只能說沒能將動作系統與簡化後的數值要點很好的整合。
加入了跳躍,雖然知道不可能像《只狼》和《法環》那樣翻天覆地的變化,但也沒想到真的就只是能跳了而已。地圖構造始終還是仁王那一套關卡設計,只是之前某些小梯子小斜坡改成跳躍,面前的小土牆該過不去還是過不去。動作上,棍棒的跳躍攻擊就從來沒打中過誰……
加入了跨越整個遊戲進程的收集物品和任務。就不說任務有多麼無厘頭,單說收集。這是關卡制遊戲,而且支線主線共用地圖,更別說收集品有的在大寶箱裡有的在小寶箱裡有的直接就放在犄角旮旯的地上,過去了就是過去了沒有什麼記憶點。回過頭再去找的時候真的不知道自己在哪一關少過哪些東西,看都看不出來,只能是對著攻略再來一遍,也許這就是二週目的理由?

跳水冠軍

化解殺招變成了普通化勁

瞬移

跳水冠軍

化解殺招變成了普通化勁

瞬移

跳水冠軍

1 / 3
一些Emmm時刻
說到二週目,我一直都不喜歡刷,所以之前仁王也不玩二週目,這次專門二週目打完體驗體驗。但是打完整個二週目也沒有什麼提升,所以二週目這次就真的是很硬的困難模式。發現製作組“只讓你玩化勁”這一缺點,才是二週目折磨人的所在。一週目的時候即使不化勁也可以硬頂著Boss換血,可二週目紅光殺招是真的能秒人的。但是,與《仁王2》中動作優先級最高的妖反不同,化勁只能等在指令隊列中,並且可能會因為心急或者誤觸的多按而變為閃避。所以主動攻擊反倒可能是個負收益的事情,更別說無法中斷的長時間武技。再加上讀指令的存在,從發呆或者受擊狀態突然變為紅光,甚至普通小怪二連紅光。
面對Boss的時候最應該做的事情是站在原地什麼都不幹等對面出招,在這樣一個快速的動作遊戲裡,是一件很搞笑的事情。
最難受的是化勁殺招之後不會自動切換鎖定,化解動作又那麼大。明明不鎖定就能化勁,卻相應的沒做出整套調整,背身化勁然後鏡頭轉動540度回到原鎖定目標,擋路或者來不及拉鏡頭切換鎖定,無鎖不能處決,錯失處決時機敵方氣勢回0,天才!
不重視PC表現就不說了。只能說好在進了XGP。季票也等出完再看吧,一個新遊戲主界面是讓去買季票,這種商法真不舒服。希望忍者組和“光榮脫褲魔”能夠痛定思痛,下一作揚長修短,明明擁有這麼好的捏人系統,別可惜了。
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多美

2、《Hi-Fi RUSH

  • 平臺:PC/XGP
  • 時長:10小時 通關
  • 評分:7/10 推薦
上個月確確實實被這個遊戲博了一把眼球,也配的上開年驚喜這一稱呼。XGP的真正意義可能就是能實實在在推廣這些遊戲。這樣無風無浪地突然發售,我確實不會單獨去買。
優點:
抖腿卡點狂魔,非常舒服的那種。世界裡所有的一切都與你一起跟隨節拍舞動,光憑這一點就能值回票價了。
美漫的視覺風格與劇情和各種要素非常貼合,文本也都很幽默。再加上時不時可以碰上各種彩蛋,整個過程非常舒適。
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幽你一默
遊戲真的挺長的,這種售價來說,體量好大。以至於到了後面總想著怎麼還不結束。
缺點:
遊戲裡有挺多的平臺跳躍設計的,但是大家也都知道了,手感和距離判斷做的賊差。特別是寇西嘉入隊之後的限時平臺,那真的是折磨。而且寇西嘉地圖機制的時機判定感覺有按鍵延遲,還挺痛苦的。
我是傳統動作遊戲苦手,記不住招式也搓不出來。所以不知道遊戲裡招式按不出來是不是真手殘,就是總覺得動作招式判定有些小別扭。
卡點的動作系統前面有新鮮感,到了後面就審美疲勞了。畢竟遊戲太長了。

3、《人中之龍 維新!極》

  • 平臺:PC/Steam
  • 時長:40小時 通關
  • 評分:6/10 推薦,就是對重製水平有些失望
明明是上月底發售之後就開始玩,但卻是本月最後一個通關的遊戲。每次都想著推主線,拿起手柄還是逛了兩小時的街。
首先說:龍馬真帥!
優點:
“如龍”系列是這一片充斥下水道漩渦的電子遊戲混沌之海中安穩的遊輪。無論世代如何變遷,總是能拿到6-8分的穩定成績。往低了說能當作小遊戲合集和優秀日劇來看待,往高了還能出現《審判之逝》這種頂級劇本(個人9/10)。這次也更是深刻感受到,走十步路觸發三個逗逼支線任務的“如龍”系列是無可替代的。(而且多半是各種花樣道德綁架的形式拉你下水hhh)
1 / 5
這一次主線劇情也很優秀,而且因為不是系列作品,可以寫出一個完整的俠骨柔情的故事。
我對幕府時代的所有認知,都來自於《銀魂》,看著一個個熟悉的名字,換上了不同的臉龐背景和故事,有一種非常奇妙的錯位感。每出現一個名字都哈哈大笑一次。新八是最樂呵的。
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缺點:
《維新》絕對是款好遊戲,只是這一次重製,不太配的上“極”之名。操作感受上,也就和《如龍0》差不多(素材甚至不如),可現在是2023年了。但說毫不用心也是不可能,過場演出真的很精美。感覺和實際遊玩不是同一個遊戲……
動作系統沒有按照本世代的標準重製是覺得最說不過去的地方,視角和動作真的很僵硬。菜單每次都要卡一下,就必須要等,有時候等的不耐煩多按幾下又會進錯地方,懲罰性地又多等幾秒。黑屏載入也是真的多。好在我電腦載入時間比較快,一般也就幾秒就完事了。
滿地的抽獎券真的挺不能忍的。本來就要幾秒鐘去完成這個拾取的動作,然後還要再忍一下UI卡頓。抽獎券使用過還只能一次次用,還會佔揹包格子,基本不會有什麼人有耐心去抽幾百次。主要是支線任務所需的道具也是依靠地上光點拾取的,沒有區分,可又不能不撿。但是當半條街上三個光點,兩個獎券一個銀杏,是真的挫氣。
求你別再給我抽獎券了

求你別再給我抽獎券了

不過,玩這個遊戲,或者所有如龍系列遊戲,真的很快樂,評分什麼的,不重要。之後也想抽空把極1和極2補了。

結語

不知道為什麼,但就是覺得應該有個結語,不然總覺得沒寫完的樣子。
《生化危機8》發售的時候,因為沒實際玩過生化系列,所以跟風買了,玩了兩把傭兵模式之後想退款。這次《生化危機4》也買了,也是跟風,因為評價太高了。不過沉迷看劇《重啟人生》,都一天了還沒開過。
安藤櫻也太帥了吧

安藤櫻也太帥了吧

不過,昨晚是沉迷摸魚事務所的帶貨直播哈哈哈哈。
XDHOLY,完稿於3月25日11:52

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