《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 12:28:45 作者:凌宇晨 Language

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。順帶求充電點贊~(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

當從萊西那黑暗的獵人小屋逃脫之時,已經過了三個小時之久。對於一款DBG來說,這是一個合格的一週目的時間——但是,本作並不是一款簡單的DBG。《邪惡冥刻(Inscryption)》是一款劇情導向的、有著解謎元素的meta DBG,儘管他有許多的元素,但是這四個詞基本上就能概括本作的特點了。曾經創作出《小馬島》等精品的meta鬼才Daniel今年再次重拳出擊,在2021的最後一個季度為玩家們帶來了這款好評如潮、堪稱年度最佳獨立遊戲級別的作品——儘管在TGA輸給了《凱娜:精神之橋》,但是在經過15個小時的遊玩後,我堅定地認為《邪惡冥刻》就是我今年的最佳遊戲。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第0張

那麼,本作究竟有何魅力?需要注意的是,作為一款劇情導向的meta遊戲,接下來的評測無疑會涉及大量劇透,如果你有想親自體驗一下這款遊戲的心,建議你先收藏這篇文章,等通關後再回來看。畢竟,十五個小時其實不算太長,而我認為為了體驗這款今年數一數二的獨立遊戲,這點時間是完全值得的。#神來之作第九期#

詭異的木屋、與以DBG為載體的解謎

當你第一次打開本作的時候,就會意識到本作處處透著詭異——無法開始新遊戲、只能繼續遊戲;繼續遊戲時,畫面的濾鏡改變了一瞬間,彷彿是錄像一般,還會出現“終於可以看看這裡頭有點什麼了”的字幕……而當進入遊戲後,整個氣氛更加詭異,漆黑的木屋,只露出雙眼的怪人,還有他那新手教程的口氣,一聽就來者不善。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第1張

之後,對這一切一無所知的玩家開始在地圖上穿行,就如同其他的DBG一樣。在戰鬥中,玩家每回合可以抽一張沒有特殊效果的松鼠牌,或者自己的牌組,而召喚怪物需要根據右上角的點數進行獻祭。獲得的卡牌會有著不同的印記,進化、飛行、獻祭不死……代表著不同的能力。似乎除了畫風透著一股邪門勁外,本作都非常正常,只需要靜待解鎖新的能力即可——然後,卡牌說話了。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第2張

白鼬,玩家在關卡中第一個遇到的“盟友”,指責了玩家上一把對自己的獻祭(如果有),並提出了協助的請求。而從這裡開始,遊戲就變得不那麼對勁了。在玩家第一次失敗後,哪怕是通過拔掉自己的牙齒來改變勝負的天平也可能無果,萊西會要求主人公站起來去取燭臺。就此,玩家的世界不再侷限於一方小小棋盤。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第3張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第4張

在這個同樣昏暗的木屋裡,有著蠟燭、保險箱、掛鐘……這些看起來就不是很對勁的東西,而主人公也可以對其進行交互解謎。不過在一週目就想通過本作還是有些不自量力,當蠟燭二度熄滅,主人公的命運也走到了盡頭——被萊西拿去獻祭。然而死亡並非終點,主人公的卡牌和他本人會化為新的卡片,成為下一位挑戰者的助力。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第5張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第6張

這聽起來很像rougelite DBG中常見的刷子元素,但是並不盡然。萊西為隨後的挑戰者們逐步解鎖了更多的機制,例如卡牌死去後會獲得一根骨頭,可以消耗骨頭召喚特定的卡牌。而挑戰者們則前仆後繼,破解房間中的機關。有時會得到卡牌、有時會解鎖新的道具,比如可以挖眼的小刀,解鎖木雕的頭部等等。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第7張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第8張

而獲得的新道具,也將成為解謎路上的關鍵——例如挖去自己的眼球,再換上“大師之眼”,就可以看到謎題的線索,還能和被困的黏液法師說說話;例如集齊白鼬、臭蟲、弱狼,在它們的指引下得到膠捲。而隨著解謎的推進,這三張會說話的卡牌也逐漸開始變換自己的形態,接近自己的原型。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第9張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第10張

在一次次的死亡後,新的挑戰者經過卡牌強化、印記轉移、卡牌縫合、屬性試煉、木雕拼接等等事件,依靠著OP的組合——例如給0費的祭品松鼠死後就可以加入手牌的效果的木雕,例如把螳螂神的打三路移植到大怪身上——終於擊敗了礦工、漁夫、獵人,站在了最終的BOSS萊西面前。在無限的祭品所提供的高速鋪場面前,哪怕是40血的圓月也不堪一擊,挑戰者終於獲勝。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第11張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第12張

真正的邪惡冥刻

然而這只是遊戲的開始。獲勝後,遊戲顯示出的卻是攝像機的文件管理器,以及一名自稱“幸運卡神”的YouTuber的實況視頻。這位專精卡牌遊戲的管人(非虛擬)在一個開包視頻中,發現了古早卡牌遊戲《邪惡冥刻》的一包卡已經被人拆開過了,並留下了一個他家附近的座標。好奇心作祟的他前往探索,卻挖出了一個《邪惡冥刻》電子版的軟盤。伴隨著他“終於可以看看這裡頭有點什麼了”的發言,遊戲的開始界面在視頻中浮現出來,而後,是萊西的獲勝祝賀和……屏幕上攝像機的UI。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第13張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第14張

當然,故事依然要繼續,儘管玩家在這時候已經感受到了不對頭。獲勝的主人公將使用之前獲得的膠捲——如果已經完成了這個解謎——成功將萊西封印進卡中,並取得新遊戲的卡牌,終於可以在開始界面重新開始遊戲了。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第15張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第16張

而在這個漫長的序章之後,玩家終於可以體驗到“原版”《邪惡冥刻》——或者至少是故事設定中的原版。第二章的畫風變成了像素風格,不過玩法依然是一致的。而相較於第一章,這一章和萊西同等的冥刻者增加到了四位——剩下三位正是第一章中被萊西封入卡中的白鼬、臭蟲、弱狼。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第17張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第18張

這個世界非常友好:和第一章完全沒有精簡卡組的手段相比,第二章的玩法則更接近於CCG,玩家可以通過開包等手段收集卡牌構成自己20張的卡組;DBG的選路變成了RPG的大地圖,玩家可以隨意挑戰NPC,擊敗所有手下後就可以挑戰冥刻者;沒有了兩條命的限制,戰敗了也可以再次挑戰;RPG的形式下沒有了DBG的事件,但是不但有著隱藏元素,任務和解謎也絕不缺席……雖然世界觀很黑,但是隻要擊敗全部的冥刻者,就可以獲得取而代之的資格,再次戰勝就可以取代他。

而卡牌的內容方面,第二章相較於第一章也大大豐富。和第一章以萊西的野獸卡組為主,格里魔拉的死亡召喚為輔不同,第二章將四位冥刻者的流派都完全提供給了玩家:生祭召喚的野獸,送墓賺點數的死亡,每回合能量+1並回滿、以構成迴路提供加成為特點的機械,還有場上需要有寶石才能召喚對應卡牌的魔法。而這些流派的能力則是可以互相組合的,以至於碼頭的NPC還會特意提醒你這“松鼠很菜、有更好的初始卡”、“把流派組合起來”等等,讓玩家跳出第一章的思維定式。如果能接受這個畫風,玩得其實會很開心。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第19張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第20張

在這一章的解謎和任務中,也會出現神秘的骨王和雙子研究者,他們的隱藏會影響到第三關的劇情。此外,銜尾蛇在第二章刷的屬性也會繼承到第三章的電子銜尾蛇,無論是想刷高傷害成就、金幣開包湊全卡牌成就還是隻是想讓第三章輕鬆一點,都可以考慮在無限復活的陪練人偶那邊刷一下。而同樣,本章節也會解鎖新的劇情——幸運卡神詢問了邪惡冥刻的出品商孚納遊戲,卻得到了電子版不存在的答覆和交還軟盤的恐嚇,不肯就此罷手的幸運卡神開始繼續攻略遊戲,卻被來自孚納遊戲的神秘女子纏上……戲裡戲外,進度似乎開始同步起來。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第21張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第22張

戲內也同樣是好景不長。在擊敗了四位冥刻者並進行了終戰後,我們的老朋友白鼬——這時候應該叫他P03了——圖窮匕見,控制了整個世界,從原版邪惡冥刻又改了回去,不過換成了機械版本。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第23張

終極冥刻

白鼬的目的是讓玩家擊敗四個叛亂機器人的頭目,實現終極冥刻。遊戲方面,第三章的風格與第一章相似,區別在於白鼬作為好兄弟對玩家友好很多,不再有兩次死亡就換人的限制了,而是改為被擊敗後就傳送回最近解鎖的路標、或者說中繼傳送點。事件變得猛了很多,比如印記事件變成了直接三選一而不是獻祭轉移,有了第二章刷的蛇錢不再是問題,甚至可以輕輕鬆鬆湊齊四個印記,而卡牌也變成了以機械卡組為主。當然,第三章的設計也沒有那麼友好,假如玩家想跑路回上個節點的話,就會讓這個區域的敵人全部復活。此外,擊敗怪物提升星級,還會引來強力的獵人卡牌追獵玩家。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第24張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第25張

正如上文所說的,圖窮匕見,第三章是meta意味非常濃的一章,除了大戰steam好友之外,玩家甚至還會用自己電腦裡的文件生成卡牌和敵人對戰,不過即使被毀了,程序也沒有權限刪除你的這個文件,而是會留下一個文本文檔催促玩家刪除。而假如真的刪了,還會被嘲諷一番……

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第26張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第27張

第三章同樣也是解謎愛好者的狂歡,回收了第二章的科學家和骨王的劇情,但是這裡的解謎都是與現實結合的arg,與普通玩家的距離還是稍顯遙遠,目前已經有較為完整的總結了,推薦在通關後查詢相關資料進行了解。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第28張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第29張

而在完成了終極冥刻之後,白鼬揭示了終極冥刻的意義——玩家挑戰的BOSS按順序進行了拍攝展示圖、讀取硬盤權限和連接互聯網的操作,其目的就是發售這款遊戲,讓所有人都可以玩到第三章,也就是白鼬版本的這個遊戲,而白鼬在這成千上萬份《邪惡冥刻》中無所不能,再也不需要糾結於這份小小的軟盤了。此時,臥薪嚐膽的其他冥刻者們出手毀去了P03,也就是白鼬,而格里魔拉則趁機接手了讀寫硬盤的權限,對這張軟盤的全部數據進行了刪除。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第30張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第31張

為了不讓萬惡之惡的“舊數據”重見天日,格里魔拉選擇了犧牲這個世界。不得不說,Daniel的渲染能力一向出眾,就如同我當年通關小馬島的終戰見到萬馬奔騰的場景一般,他在《邪惡冥刻》的最後也安排了剩下的幾位冥刻者的道別。豁達,不捨……這些都在最後的握手中無限放大,黏液法師消失的照片和大師沒能握住的手也十分打動人心。沒能拿到主場章節的死亡和魔法兩大體系也在最後展現了兵棋和遊戲王的玩法,稱得上驚鴻一瞥,讓人對世界的毀滅更生惋惜。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第32張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第33張

然而,最後主人公依然沒有聽從勸告,在清空前查看了軟盤裡的舊數據,而這也為他帶來了殺身之禍——隨著孚納公司刺客的一聲槍響,故事戛然而止。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第34張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第35張

自此故事畫上了一個句點,遊戲的主界面也徹底變回了攝像機的內存界面。正如前文基本上已經挑明瞭的,本作事實上是對“幸運卡神”生前遊戲實況錄像的一個回放,構思精巧嚴絲合縫,不得不讓人拍案叫絕。至於“舊數據”到底是什麼,孚納公司的背景又是如何,這就與本作的ARG部分和作者的前作有關了——比如據說孚納公司在作者的前作《六角疑雲(The Hex)》中就登場過,不過我只通關過《小馬島》,更沒有接觸過與六角疑雲關係頗深的《Beneath The Surface(表面之下)》,在此就不多贅述了。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第36張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第37張

而ARG部分,網上也已經有了解謎結果可看——為什麼幸運卡神被殺,而這份理論上來說是孤本的遊戲卻依然可以被你我玩到呢?這是因為10月19日——本作的steam發售日——他的電腦被白鼬操控上傳了本作,終極冥刻其實已經完成了。正所謂狡兔三窟,既然這款遊戲曾經控制了幸運卡神的電腦好幾天,又怎麼會什麼都沒幹呢?

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第38張

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第39張

結語

可以說,《邪惡冥刻》是一款毫無疑問的精品作。哪怕是隻保留第一章,只要標個EA,他大概也只會引來較為深度玩家的非議,最後應該會和大部分精品獨遊一樣拿到上百的好評和零星的差評,作為小眾佳作留存在互聯網上——然而Daniel的野心不止於此,這也造就瞭如今的《邪惡冥刻》。

《邪惡冥刻》——我心中的年度最佳獨立遊戲-第40張

作為meta大師的作品,本作的本質還是meta遊戲,DBG也只是Daniel所選擇的一個敘事載體罷了,但是本作強就強在哪怕是這個載體也是做的花樣繁多,十分耐玩,甚至和故事結合的很好——比如四位冥刻者的體系和他們的世界。總而言之,很推薦每個人都去玩玩看。#遊戲推薦#肥宅聚集組#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com