並非村裡大學生:一個可以開源的策劃——競品分析(一)


3樓貓 發佈時間:2024-10-23 10:33:37 作者:雨落楓亭 Language

為便於閱讀,分段來聊
我策劃的作品是一款FPS遊戲,可能有人會好奇為什麼不走《黑神話:悟空》的路,做一款第三人稱動作冒險遊戲,這一點到下一篇“可行性評估”再說。
其實如果不考慮服務型遊戲,可以說中國遊戲發展二十餘年,未有成功的高質量買斷制FPS射擊遊戲。
高質量、買斷制、FPS、射擊遊戲,大家能想到哪些?其實世界範圍內數一數二的IP也不多。
我先來數一數國外的太保,來一貫口兒,如有疏漏或錯誤歡迎評論區提出:德軍總部、DOOM、雷神之錘、半條命、007黃金眼、光環、決勝時刻、傳送門、戰地、榮譽勳章、彩虹六號、生化奇兵、極地戰嚎、孤島危機、極度恐慌、毀滅公爵、致命郵差、無主之地、狙擊手、求生之路、子彈風暴……如果寬泛一些的話,電馭叛客2077和殺出重圍也可以算是。
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我有心按這遊戲名往下唱,我唱到明兒個唱也唱不完~
不過總體來說,相較於遍地開花的各種RPG遊戲、ACT遊戲,還有經久不衰、持久不懈的文字AVG遊戲(你懂),全世界也沒有多少真正常青的FPS,比如榮譽勳章,童年回憶現在早已經無了,光環也變成了不太招人喜歡的樣子,當然,FPS射擊遊戲再不濟總比有出氣兒沒進氣兒的RTS遊戲要混得好,你說是吧,紅色警戒?(doge)
數完了珠玉在前的國外太保,咱們再來看看國內的“小太保”,這些遊戲我會細說,正好看看國內的FPS射擊遊戲現狀:
事先聲明,咱聊的是產業現狀,不是個人喜好,其實大多數“小太保”我都玩過,也玩得挺開心的。

《大秦悍將》——賢侄,放早啦!

那時我的屏保之一,愛不釋手,堪比寶貝袈裟

那時我的屏保之一,愛不釋手,堪比寶貝袈裟

這是我的童年回憶,是與重返德軍總部並駕齊驅的神作,也是國產FPS難以逾越的高峰,但是高峰的代價是什麼?是成本!廠家的成本和消費者的成本!
2001年我家買了電腦,聯想同禧版,看這個名字不知道大家有沒有一種現在各種小區名字用生僻字的感覺,確實,當時買電腦如同買房,門店也都花裡胡哨的,當時買電腦加系統(那個系統很有特色,上歲數的可能瞭解,叫幸福之家)一共花了10000+,而當時公務員的收入,一個月只有700多……而那時,我玩的所有遊戲:盟軍敢死隊、秦殤、紅色警戒、三國群英傳3、重返德軍總部、三角洲部隊、仙劍奇俠傳一、刀劍封魔錄、奧妮等等,都是用的盜版光盤,這一直持續到我大二接觸了steam和origin才有所改變。
時至今日,依然有一大批人認為,二十一世紀初中國沒有趕上美國的互聯網浪潮,遊戲企業活不下來是因為盜版猖獗或者遊戲禁令,這是隻聊現象沒聊本質,從產業和市場的角度看,本質就一個原因:太特麼貴了!
《大秦悍將》在製作方面力求完美,正版不僅有遊戲本體,還有設定集,角色、機甲、場景、裝備、優化、畫質的打磨到今天都不算過時,而且完成度很高,甚至喪心病狂地做了開場動畫和單人戰役……這個成本可想而知有多高,那個時候買電腦都費勁,買這樣精良而昂貴的正版必然是少數人的選擇,所以市場無形的手做出了裁決:賢侄,放早啦!
這個建模在當時可以說是驚為天人

這個建模在當時可以說是驚為天人

小時候看開場cg看瘋了,能背下來臺詞,還被我寫到了作文裡

小時候看開場cg看瘋了,能背下來臺詞,還被我寫到了作文裡

假如《大秦悍將》生在2024年,試想一下,一款融合了科幻與中國特色的復古機甲硬核FPS射擊遊戲橫空出世,真無法想象它會何等輝煌!
要說得難聽一些,《大秦悍將》的失敗是“活該”的,生不逢時不能怪時代,只能怪自己做錯了選擇,可能世紀更替之時,全世界產生了一種“1000年已過,應該翻篇了”的幻想,但歷史永遠是個唯物主義者,跨世紀之後,什麼都沒有改變,實際情況很殘酷:無分街機、掌機、主機、PC,茲要是想讓中國產生足夠生長優質國產遊戲的土壤,還需要20年,也就是要到現在這個時間。
不過《大秦悍將》是偉大的先驅,他們在那個時代走了一條最難的路,最“該死”的路,但也是現在最需要的路,這條路叫做——高質量發展

《光榮使命》——無有因,FPS臭大街何故?

2012年,有這麼一款遊戲橫空出世,由南京軍區指導開發的《光榮使命》,這部作品頗有對標“御三家”(決勝時刻、戰地、榮譽勳章)的感覺,宏大的戰爭背景、精緻的槍械,加上還原度很高的裝備建模,還能上手耍一耍現役裝備,國內軍迷直呼過癮。
迄今為止最沒有刻板印象的解放軍形象,這方面做得確實不錯

迄今為止最沒有刻板印象的解放軍形象,這方面做得確實不錯

當時我也通關了,體驗尚可,但是質量上是肉眼可見的青澀,還有些橋段直接借鑑了決勝時刻的演出,相較於當時流行的FPS射擊遊戲,咱們的《光榮使命》其實還是有很大差距的。
這款遊戲既然尚可,那為什麼沒有獲得《黑神話:悟空》的待遇呢?有人會歸結為宣發問題,誠然,至今依然有人在說,我們玩到的這款《光榮使命》是“套牌車”,而後來我問了一個念軍校的高中同學,他給我的答覆似乎印證了這個假說:他說民版是套牌的,軍版《光榮使命》是“吃雞那樣的”(原話)。不過問題出在這哥們不是個玩家,基本沒碰過遊戲,他很有可能是把所有射擊遊戲都當做吃雞了,所以也沒法完全驗證“套牌車”陰謀論。
玩起來還可以,不過說實話,這個遊戲多少透著一股“軍宅”味……

玩起來還可以,不過說實話,這個遊戲多少透著一股“軍宅”味……

其實即使沒有陰謀論,宣發也不是核心問題,還是如《大秦悍將》的命運一樣,《光榮使命》生早了,生在了國內重視國產遊戲之前,生在了吃雞打開了國內玩家的steam大門之前,生在了2020年曆史終結論被終結之前……它不可能像現在這樣被重視,而且它本身的深度也不夠。
我記得那時國內FPS玩家要麼在玩服務型遊戲,要麼在玩決勝時刻、戰地、光環,在那樣一個市場門檻要麼高不可攀,要麼八竿子打不著的時代,加上那時公知盛行,連年輕人都在用“恨國”標榜個性,玩家群體看到一款青澀稚嫩的《光榮使命》,大多都只會輕蔑地嘲笑一聲:
“切~跟XXXX比差遠了!”
我親身經歷過那個時代,決勝時刻和變形金剛一樣,都給國內娛樂消費市場帶來了巨大的震撼,所以和《大秦悍將》相比,《光榮使命》的結果更慘,它的嘗試沒有激起什麼水花,在戰略機遇期內,《光榮使命》也不應該激起水花,它成為了不得不犧牲的作品,而得益於公知們的胡說八道,這款“戰狼遊戲”在當時的沉寂幾乎否定了開發國產FPS射擊遊戲的所有價值。
電影界的護法金剛,讓我忽略了國產電影

電影界的護法金剛,讓我忽略了國產電影

遊戲界的護法金剛,讓我忽略了國產FPS

遊戲界的護法金剛,讓我忽略了國產FPS

無有因,國產FPS臭大街何故?
只皆因,火候不到,眾口難調,火候過了,事情就焦。《光榮使命》兩樣都佔了,可惜……
國產遊戲這鍋湯,燉了二十多年,只為等一根新柴

國產遊戲這鍋湯,燉了二十多年,只為等一根新柴

但現在需要注意的是,《光榮使命》有了“精神續作”,也就是放出了預告的《抵抗者》以及黑鵠工作室的未命名作品,不過這就是後話了,等數完太保,我們再聊聊現在的競品。
To Be Continued

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