大家好,我是沒活的LucherChu。觀前提示,之後的PS5遊戲都是以PS5 Pro為基準,PS5玩家可能會有跟我描述的畫面或設置不一樣的情況。
本月會免是HOT WHEELS UNLEASHED 2 - Turbocharged(風火輪釋放2 渦輪增壓),進過XGP,本來我會說PS5沒有地平線5,所以玩玩也不錯,但這遊戲是繼上月Overpass 2第二個用自適應扳機的賽車遊戲,評價是別玩,會變得不幸。在測PS5 Pro的時候發現GT7也用了自適應扳機,好嘛,合著第一方帶頭搞騷操作。
幽靈線:東京,玩法類似的野狗子也是本月(已經是上個月了)發售,這是想給野狗子帶個銷量?二檔和XGP常客,Epic更是送了不知道幾回,如今Tango Games也被微軟解散了,總體恐怖氛圍較弱。
死亡筆記 暗影任務,首發會免,狼人殺改版,做了一些符合原著設定的改動。支持跨平臺,估計會有掛。將玩家陣營分成了L陣營及Kira陣營,原著圍繞死亡筆記展開也就意味著玩法上受到了限制,最怪的是一個日本動畫,結果亞服幾乎沒人,美服倒是人丁興旺,不懂英語的玩家可以散了。
本月二檔領銜的遊戲仍舊是某個不知名遊戲5,懂的都懂,估計又是過幾個月退庫,維持去年12月的原判,分量不夠。
消逝的光芒2,PS5 Pro發售的當月進了一個支持PS5 Pro強化的遊戲,PS5和Pro對比請跳轉我的Pro視頻觀看。這個系列比較有特色的一點是殭屍世界加入了跑酷玩法,和死亡島2一樣前期主要以近戰武器為主,震動和自適應扳機都調的挺爛的。因為XSX氪金不互通所以我還是決定回去用XSX玩,畢竟13000DL都可以買4個打折的PS5版了。
如龍 維新!極,XGP再就業,PS4時期發售的維新用虛幻引擎重製後發售的新版本,但整體玩起來還是有種上年紀遊戲的感覺,尤其是戰鬥時手感很差,風格切換僵硬,RPG的刷子內容也很多,再加上登場人物都是以如龍系列角色為原型,僅推薦如龍粉絲遊玩。
Clash: Artifact of Chaos,小眾遊戲,粗玩了一下,玩法設計有點魂類元素,手感也不行,如果有玩過的玩家歡迎來評論區評論,淺玩一下的感覺並不好。
致命頻率(Killer Frequency),第一人稱鏡頭做得不太好,不少物體都是30幀,手柄鍵位設置比較奇特,需要稍微適應一下。大部分時間都在電臺前的驚悚遊戲,對於喜歡獨創性獨立遊戲的玩家來說是個不錯的選擇。
胡鬧廚房 全都好吃,會免,遊戲數-1,不用我介紹了吧,這遊戲和雙人成行在國內傳播真的太廣了。多線程腦子可以玩,像我這樣單線程的估計要有人拉著我玩了。
數碼寶貝 絕境求生,主機是簡體中文的話打開會是韓語,過兩個界面會有語言選擇,如果還是選錯了,直接把存檔刪了換成繁體中文再開吧,玩法是AVG+戰棋,作為AVG沒有全語音是一大扣分點,提前預警劇情有點黑深殘。
MotoGP™24,震動調得不錯,比上個月那幾個丟臉的競速遊戲強了很多,玩起來手感有些怪異,最近的PS Plus真是鐵血競速玩家狂喜了。
Chivalry 2,會免,遊戲數-1,跨平臺多人,別玩,快跑,會變得不幸。
三檔有Spelunker HD DELUXE,原作是FC遊戲,21年HD的遊戲畫面直接致敬PS2,角色動作幀不夠,玩法老派,除了懷舊都不建議玩。
PSVR2的Synapse,買了,血虧,實際上手後發現是個Roguelike射擊遊戲,商店頁面絕口不提這點,怪。畫面風格較為獨特,整體是黑白色調,戰鬥時的元素會有比較強烈的對比色,隨著遊玩進程會解鎖新的能力,跟能力相關的物品都是彩色的,且使用了眼動追蹤來跟蹤要使用能力的物體,避免了常規VR遊戲要用手去拿的尷尬情況,玩起來確實有不一樣的味道。
6.2/10,減去兩個二檔會免後還剩12個遊戲,PS5 Pro發售的第一個月總算是加入了一個支持強化的遊戲,不知道下個月是否也會有強化遊戲加入。這個月總算是沒那麼重的湊數味了,不過仍有幾個小眾或是不推薦玩的。
合金彈頭:戰略版,首發XGP,童年回憶製作成含Roguelike元素的戰棋遊戲,不同任務難度參差不齊,無限出兵的任務玩起來體驗很差,我個人是推薦淺嘗輒止。
山羊模擬器:重製版,首發XGP,包含了原版全部DLC+一個手機版DLC,可以在遊戲中隨時切換其他DLC已經解鎖的各項能力,這是一個很看電波的遊戲,按照常規方法來判斷的話毫無疑問是辣雞遊戲了,玩梗很多也是加分項。
Spyro™ Reignited Trilogy(斯派羅烈焰重燃三合一),無中文,且為30幀,而且30幀的畫面觀感也是排倒數前幾,唯一的優點是不會退庫。
微軟模擬飛行2024,首發XGP,加載地獄,畫面也不好,比起上一作微軟模擬飛行是全方面的不行,再次加深模擬遊戲遊戲製作爛的刻板印象。
潛行者2,首發XGP,沒時間玩了,所以直接借用群友的評價。
“一個融合了輻射,死亡擱淺,生化危機於一體的遊戲。
他有著嚴格的負重管理,每一次運送自己身上的物品去商人那裡都要好好制定路線
他有著嚴格的金錢管理,每一次的作戰消耗的多還是少決定了是虧是賺
他有著內容龐大的網狀任務樹設計,你的決定操控著npc的生死
他有著目前來看最優秀的廢土無縫開放世界畫面,你真的可以做到每一棟破舊的房屋都可以搜刮
他也有著及其優秀的關卡式箱庭設計和各種藏寶點,恐怖氛圍堪稱一流”
至於我的話,畢竟有買終極版臨時工,等更新完DLC再寫評測吧。
九日,首發XGP,說是首發不過這遊戲不是同步發售,所以含金量低了些,手感讓我想起了剛開始做索軟訂閱大戰時的Grime,突出一個沒什麼手感可言,震動調得太輕。比起類銀河惡魔城我更願意把這遊戲叫做魂like,戰鬥設計類似只狼。音樂和美術都相當不錯,畢竟本來是做恐怖遊戲出身。不過查資料時發現是還願開發商,評價是真TM晦氣。
Aliens: Dark Descent,晚發視頻的好處又出現了,這邊11月底進XGP,結果PS Plus 12月會免,直接遊戲數-1,畫面實在不太好,通常來說會認為即時策略遊戲不適合主機,不過這遊戲對手柄優化意外不錯,上一個遊戲我嫌震動太輕,這個遊戲則有點震過頭了。。。即使是俯視角策略遊戲,但恐怖氛圍渲染依舊不錯,壓力值的設計挺有意思。
5.0/10,不出意外地出了意外,本月XGP遊戲數量又沒有超過10個,減去一個會免,僅有6個遊戲,其中5個首發XGP,久違的又有Roguelike遊戲了,且體驗不太好,第一方屬實是拉中之拉,一個30幀,一個首發全方位不如前作,還進了個晦氣TD遊戲。
沒什麼好評論的,XGP真是越來越拉了,下個視頻是奪寶奇兵:古老之圈的評測,感興趣的話點個關注三連吧。