hello,老板们周末好呀,这里是《电器今晚不上班》的打工仔~
又是被雪糕刺客伤害的一天
昨天美术小姐姐给我们做了一次关于色彩搭配的分享,其中谈到了赛博朋克的配色
霓虹渐变:以紫色、蓝色、洋红为主的冷暖色搭配
那么这种配色为什么会成为赛博朋克的代表,甚至说是专用呢?今天打工仔就来和老板们聊五毛钱的赛博朋克吧!
(第一次尝试写主题,非科普向,如果有觉得不对的地方欢迎在评论区友善讨论!)
求生欲拉满
赛博朋克的起源
1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗》成为了赛博朋克概念的真正奠基石(当然,再往前追溯也能找到赛博朋克的影子),他在书中提出的“什么是真实”,也成为了后来的赛博朋克小说所探讨的主题之一,“真实与虚拟”。
电影《银翼杀手》改编自《仿生人会梦见电子羊吗》,但其名字却来源于另一部同名小说
而按照广泛的说法,“赛博朋克”这个词来源于1983年出版在杂志上的故事《Cyber Punk》,但其本身却跟赛博朋克沾不上太多关系(标题党的鼻祖)。1984年出现的《神经漫游者》则将“赛博朋克”这个词带到了大众的面前,并逐渐成为流行。
神经漫游者
其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们就简单谈谈。
赛博朋克的深层含义
那么赛博朋克传达的是一种怎样的观点呢?翻遍了全网的讨论,打工仔发现一句“
high tech,low life”足以概括赛博朋克。
一边是高度发达的科技,一边是崩坏的社会秩序和渺小的人类
赛博朋克背后,其实是人们对未来信息化世界的信心,以及对在高度发达科技下的人性和社会的担忧。对立的关系和矛盾的产生是一个文学主题的灵魂(雾),当一个人因为义体高昂的费用而选择黑市/山寨的时候,赛博朋克的故事也许才正要开始吧。
游戏《赛博朋克2077》
更具体的含义和解读,打工仔就不在各位老板面前班门弄斧啦(其实是词穷了吧!)
赛博朋克的视觉表现
开篇也有提到,赛博朋克的视觉表现是以“霓虹渐变”为代表的。紫色、蓝色、洋红色的冷暖搭配,不仅造成了视觉上的冲击,对科技感和未来感的表现也是十分突出。
赛博朋克城市
结合赛博朋克“high tech,low life”的核心,霓虹渐变同样也渲染了一种繁华生活下的寂寥和冷漠,用来表现赛博朋克是在恰当不过了的。
PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张图大家一起品品呢~
赛博朋克游戏作品
赛博朋克的流行,也催发了很多游戏的诞生,除了我们熟知的大作《赛博朋克2077》,还有《Heart&Slash》、《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》、《红弦俱乐部》等作品。
《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》
《红弦俱乐部》
这里也小小cue我们正在研发中的《电器今晚不上班》~
Demo3.0研发中心,预计今年内会开启试玩~
其实最开始提出“赛博朋克”这一主题,也是因为项目组的小伙伴们对赛博朋克的世界充满了遐想,想通过游戏打造一个属于自己的赛博世界。于是就有了《电器》这个项目:在破败的城市中,一群人为了生存成为了顶尖猎手,穿梭在不同的空间展开与人工智能的战斗,获取报酬的同时也在拯救人类,是末世中的快乐也是希望。
聊的不多(毕竟就五毛钱嘛),老板们对赛博朋克一定也有不同的理解,在你的认知中,赛博朋克最吸引你的地方是什么呢?期待老板们分享讨论~
#steam游戏#赛博朋克##盒友日常#
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