克洛琳德的实机演示不知道大家都看了没有,我之前也有提到,当时看的时候就是冲着特效去的,说是枫丹第一特效确实没问题,但是没想到实机战斗测试后,机制多少有点被特效占模了。
首先,大招确实炫酷,但是原神没法关闭大招动画,再炫酷那也是一时的事情,这个暂且不提。
光是元素战技的这个开枪动作就有点幽默了,弹道在实战当中你会发现其实特别窄,虽然开E之后可以自动索敌,但是不会像神里绫人一样有索敌距离提升,而且克洛琳德的这个E伤害和娜维娅一致,如果怪物不是在一条直线上的话很容易丢失伤害,缺少对群能力。
再论伤害,肯定是不如仆人的,因为仆人是火元素,光是反应倍率就比不上仆人了,除非克洛琳德的基础数值远在仆人之上,但是肯定不至于那么快撕卡仆人。
当然,不能排除克洛琳德走的是极端的生存路线,毕竟满命给到了80的减伤,相比于仆人的二命和天赋加起来的40抗性,是很夸张的,配队必然可以少一个生存位,整体队伍的输出不会比仆人低或者要高得多,毕竟多个增伤辅助队友。
大招的话就是朴实无华的五段爆发伤害,主要还是在E上面,E技能你以为可以边跑边射,其实是只能原地站撸的,有自动索敌但是还是很僵硬。
不过数值虽然可能比不上仆人和水龙王,但是起码也是三体人起步,灵活度是有的,克洛琳德满命之前也要绑定盾辅这一点比较头疼,只能说克洛琳德在满命的时候可以比肩仆人和水龙王,但是在满命之前就是正常枫丹数值,自奶也没用,毕竟满命的仆人都会被秒,还需要带个盾辅。
因此,趁着仆人卡池还没有结束,大家可以继续观望一下克洛琳德在测试服的强度调整,来决定到底是继续抽仆人命座还是选择克洛琳德,如果是和我一样的XP党,那随便抽即可,谁的大招都会看腻,但是她的大招实在是太帅了。