在TGA上拿到了电竞奖项大满贯的最佳电竞游戏瓦洛兰特在最近拿到了国内版号,瓦的过审是意料之中,毕竟tx就剩下财力了,在日渐式微的LOL、不争气的cfhd和逆战、弯道超车的生死狙击。国内FPS的蛋糕在版号审批困难的情况下,快要apex ow r6 cod bf瓜分完毕,tx也需要valorant这强心剂来拯救国内低迷的端游市场,为什么tx和玩家以及瓦的从业者都期待版号审批下来?
肯定有人会问,为什么不去港服玩,延迟也不高,这里我就要说一下国服的优点
1.方便
说实话steam在没有pubg之前在国内就是小众平台,steam对于许多人来说只是主播热门游戏的启动器,可以看看最近的鸭鹅杀以及饥饿恐惧。更别说让他们去下一个riot平台(也有低价区高价区)有了国服后,平台方便找,登陆大概率是用qq或微信,登陆方便。充值方便,没有中间商赚差价。
2.沟通
沟通对于一款竞技性强的游戏是必不可少,但是在港服,有嘎嘎乱叫到处要枪皮的的东南亚猴子,有压力就摆烂的韩国棒子,还有不如出生的湾湾,游戏的沟通成了大问题,国服可以轻易解决这个问题,语音功能就算可以激发矛盾,但对于本就认真游戏的玩家还是很重要的。
3.本土化
本土化的语音,本土化的低延迟,本土化的反作弊,瓦是我见过挂最少游戏但不是没有,tx代理后,起码外挂团队不敢在国内大肆声张。本土化的电竞建设,今年edg作为外卡代表CN参加总决赛,打出来自己的水平和风采,有了腾竞的钞能力和tx的流量,让赛区实力提升进化,不会像CN的cs一样。
缺点大家都知道,就是马服的运营,怕他高昂的售价再更改商城的购买规则。还有本就不高的国内玩家素质,让游戏环境恶劣。
VALORANT之所以能在国外成为最火的游戏,能拿到TGA电竞游戏大满贯正是因为他的几大优点。
1.画面
大家可能好奇画面为什么是优点,我的很多朋友都晕3d,即使pubg的那波浪潮袭来时他们也玩不了,但瓦的美漫画风让他们并不会晕3d,并且瓦的画面导致游戏的配置要求极低,730就能玩 1050ti就能开到高画质,低配置要求就代表着游戏帧数上会相对公平,玩过多点FPS游戏的玩家都知道帧数的重要性。
我也不知道steam统计的最多显卡明明是1066,出了一个游戏就很多人锐评画面,做不到cod水平统称画面不行,拿竞技游戏的画面对比拟真游戏,我只能说横向对比不可取
2.玩法
瓦就是缝合怪,这句话没问题,但一个游戏给其他游戏的优点缝了进来并且很好玩,为什么不玩呢?ow是没抄军团要塞?apex不是拿泰坦陨落边角料缝合的大逃杀?cs不是半条命的一个mod?moba游戏起源不是在war3集思广益出来的?我也不知道哪来的☁️圣人,站在道德高地指责这个抄那个抄,明明玩5个小时就能知道游戏内核,就要站在高地指指点点。
与其说是缝合怪,不如说是站在巨人的肩膀上,让游戏的玩法得到了最好的打磨,瓦的技能看似花里胡哨,实际上就是四类 烟、闪、雷、位移,游戏一点都不复杂,玩一会给人认全就能知道游戏的核心还是枪法的对拼,ttk的时间比r6还短,这也是为什么很多apex、r6、ow玩家转过来不适应的原因,之前的跟枪技术在瓦里完全没用,瓦更追求的就是极致的定位能力,这里更像r6,虽然很多枪没有one shoot的能力,但高额的头部伤害还是鼓励玩家爆头射击,玩法以及经济系统更像是csgo,角色的技能更像是apex 只是纯粹的辅助来帮助你击杀。
3.平衡
游戏在团队游戏和个人英雄主义之间做了完美的平衡,玩过ow2的都知道,一旦T或输出不会玩,对团队整局游戏的游戏体验是毁灭性的打击,不同于ow2,瓦的很多英雄具有以一敌多的特性,蕾娜、jett等突击手,在强大的玩家手里,就好似操刀鬼,但再厉害的突击手,没人封烟,没人报位置,他也无法轻易做到以一敌多。
设计师对玩家负责,每一次的削弱都会对玩家写整篇文章来给玩家解释,不是设计师教你玩游戏,而是站在理性的角度告诉你有些干员太强了,关于看板娘jett和人气角色chamber的削弱,定位准确,做出的削弱让被砍角色的玩家都挑不出毛病,尊重玩家。
4.电竞
拳头在电竞化的道路上总是不遗余力,官方冠军赛事是一场全球化的赛事,即使没有国服,EDG也凭借着自己的努力闯进冠军赛,早些年难看的比赛在这几年赛事ob的成长、游戏角色的增多,比赛越来越好看,各种游戏角色的点位开发,让你对职业选手的想象力感到震撼,再配上拳头公司的音乐(强力推荐21年的die for you,超级好听),把电竞化赛事做的越来越出色,也吸引到了很多csgo的职业玩家来参与到瓦的职业,瓦从立项的开始就是瞄准的fps老大哥csgo去的。
瓦不是没有缺点,作为一个客观中立的玩家不得不承认。
1.手感
作为一个fps,瓦的手感不同于市面上的任何一款游戏,游戏对定位能力的极致要求,让其他游戏转来的玩家极其不适应,原皮枪械奇怪的手感在瓦的皮肤中得到了改善,饥饿营销的方式以及优异的皮肤手感、酷炫的外形以及特效,让很多刚入坑还没见识到皮肤的玩家退坑,可以说手感是劝退大部分玩家的原因
2.学习成本
ttk时间太短,本来导致被打死的挫败感没有那么强了,但极高的学习成本配上ttk时间短,让不少人直接退坑,我身边的朋友退坑就有这样的原因,她和我说退坑就是因为打不到人,总被杀就不想玩了。原因很直白,毕竟杀不到人一直被杀谁都玩不下去,这也是r6萌新总退坑的原因。
3.疲惫
因为上述的原因,导致如果你是很注重对局质量的玩家,每一个回合你都必须全力以赴的认真,但是人的精力有限,像我3个小时就是极限了,打完瓦会特别疲惫。
VALORANT是一款乐意迎接挑战,渴望证明自己的游戏,休闲养老玩家不太适合这种强竞技游戏!#pc游戏#
viper,我真的好喜欢你