【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 11:19:35 作者:可愛的Ac Language

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析-第0張

前言:內容總結

1:智慧末刃颶風巨九特效流綜合勝率更高

2:輔助老鼠有奇效,特別是配合ADC蛇女雙毒組合

3:全文大概5K字,閱讀需要10分鐘以上,謝謝觀看

4:雖然封面說的是蛇女和老鼠的故事,但這篇內容還是以老鼠為主體。

提示:老鼠的被動毒可以觸發蛇女的E額外傷害,使得蛇女傷害大幅度提升,不再依靠自身Q命中率,直接EEEEEEE即可傷害拉滿。

一:基礎數值分析

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析-第1張

點評:標準的ADC身材,但還是要說說重點~

1:基礎生命值極高!出門多蘭劍直逼700點血量(無位移ADC前期血量都會較高)高額的血量是前期下路對拼的資本。(所以就不要帶砍倒了,前中期幾乎沒有收益,選擇致命一擊K頭)

2:攻速收益極高,為全聯盟最高的0.68級別,所以鼠鼠在攻速裝備收益上會比其他ADC多15%的樣子,不過本身攻速就是非常微妙的屬性,前期依然是攻擊力更為重要。

五邊形戰鬥力圖中雖然看上去機動性有2格,實際上鼠鼠無位移,之所以能得兩分是因為鼠鼠具備極強的先手能力(隱身加速也不能叫沒有機動性對吧)鼠鼠除了輸出爆炸之外,其他方面幾乎都是空白,雖然鼠鼠具備一流的先手能力,但輸出也是建立在活著的前提之下,所以後續除了輸出方面,更加需要考慮輸出空間之類的問題,不然一身傷害露頭一秒白給。。。

二:技能數值分析

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析-第2張


【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析-第3張

被動基礎傷害一般般。。。和某無可匹敵的力量比起來實在是差的太多,雖然之前加強的時候引入了AP加成,相當於給老鼠的普攻附帶了18%AP的真實傷害(持續)但整體的AP老鼠前期極其弱勢,雖然能玩,但也必須建立在特定的情況下,比如隊伍陣容超級菜刀隊,老鼠無賴補AP,配合貓咪的情況下(AD玩法究極弱勢)可以出門多蘭戒,走WE清線模式,在少量AP裝備的情況下就可以快速WE清線。

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Q:核心先手技能,長時間的偽裝效果保證了鼠鼠能夠搶佔先機以及出其不意!不過大傢伙都是老玩家了,看見老鼠不見了都會刻意躲著點,對於ADC老鼠而言,前期也沒有太多遊走機會,中後期又會被刻意防範,露頭就吃勢不可擋可不是鬧著玩的~不過對於輔助老鼠而言則是非常強勢(輔助老鼠登場率大概是AD老鼠的十分之一)作為輔助的話就跳過了前期的發育期,可以利用對線期悄咪咪的溜走,因為輔助鼠鼠的機制,敵方下路是無法有效獲知鼠鼠位置的,你以為他遊走了,實際上他蹲在線上,你以為他蹲在線上,實際上他去遊走了,那問題來了?輔助能玩鼠鼠嗎?能是能,不過作為非主流玩法,坑了是肯定要捱罵的,但是輔助鼠鼠在前期的遊戲節奏上有著極強的統治力(前提是己方ADC在下不會白給)在特定陣容下有奇效~(比如對面輔助是貓,則可以選擇老鼠這種強遊走的英雄打爆他的隊友,畢竟前期貓是無法有效遊走以及有效越塔滴)

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藍耗極高,傷害極低。。。對於AD老鼠而言單純的就是個軟控場技能,前期減速幅度也不算太大,藍耗還非常高,且丟且珍惜,對於AP老鼠而言可以輕易WE一波線,不過也得注意藍耗問題,走AP流派就需要堆一點CD以及回藍。(AP流派W疊滿有80%AP加成的真實傷害以及超高額度的減速)

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核心輸出以及K頭技能,相比小炮的E更加靈活~傷害也更加穩定,E技能有兩種思路,一個是快速疊滿引爆(叢刃)一個是慢一點疊滿但是引爆傷害更高(強攻),還有一種就是AP玩法,不過AP玩法發力期在2件套以後。

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核心團戰爆炸輸出技能,但是!普通玩家可能會對老鼠的輸出模式有誤解,首先大招傷害是會根據穿透來遞減的(雖然不多)同時大招是附帶全額特效傷害滴!再看颶風,附帶的40%攻擊傷害以及全額的特效傷害,意思就是,在團戰中,特效流老鼠的傷害是要比海妖暴擊流更高的。

整體老鼠的技能方面細節就是!

1:Q技能的長時間偽裝效果帶來的強先手能力以及出其不意的GANK效果

2:E技能的高額加成傷害,前期攻擊力收益會更高

3:大招的高額攻擊力加成

如果選擇單體擊殺,則優先選擇強攻+海妖路線,如果選擇走團戰爆炸則選叢刃+颶風特效流派,如果輔助是貓,那就選擇AP賴線流。

三:整體玩法分析

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(該圖數據取自RANK全分段)

加點方面沒的說,主E副Q(AP的話主E副W)

符文其實這裡是一個誤區,雖然說現在致命節奏是主流符文玩法,但實際上致命節奏對鼠鼠的契合度並不高,鼠鼠是打先手爆發而非持續輸出的,在團戰中射出6次傷害基本就已經宣告勝利了,而致命節奏對比強攻的高傷害以及叢刃的高爆發都是完全比不上滴~總之就是一句~能疊滿致命節奏的情況下用強攻和叢刃會更快更好的解決敵人~

氣定神閒也能通過毒液一直觸發回藍效果,雖然回的藍不多就是了。。。

出裝方面傳統的暴擊流玩法,裝備有點小貴。。。需要注意的是海妖並非特效傷害,必須實打實A出3下才會觸發一次海妖,並不是說大招A到3個人就能觸發,所以海妖對鼠鼠的唯一優勢就是裝備屬性夠好~後續的傳統暴擊裝沒啥好說的,ADC出裝基本都大同小異,但要玩好鼠鼠,盲目的跟隨大眾出裝是不行的。(後面會講)

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這一套為鉑金以上勝率最高的玩法,相較於之前的改變就是選擇了長劍出門加快裝備成型,同時核心玩法為強攻+狂風+收集者 加強了鼠鼠對單體目標的擊殺能力,副系選擇的鞋子+餅乾也是為了發育,ADC老鼠在線上屬於弱勢英雄,核心依然是小規模團戰。

(前面說了因為前期很少有人血比多蘭劍鼠鼠多,所以這裡砍倒配合長劍出門效果會好一點)


四:大數據分析(包括全分段以及鑽二以上大數據)

藍色為鑽石數據,綠色為鉑金,黃色為黃金,白色為白銀。

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數據方面可以看出老鼠在越高分段擁有著更高勝率,但說實話老鼠不像VN卡莎這類ADC有很強的操作空間,鼠鼠更多的是靠純粹的傷害硬灌死對面(以及出其不意的Q)為什麼高分段鼠鼠會有更高的勝率,其實和玩家之間的操作關係不大,更重要的是高分段的鼠鼠更能找準切入時機。

登場率方面就我的直覺而言,國服的鼠鼠登場率並不高,如下: 

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鼠鼠作為出道十年+ 的老英雄,熱度實在是有點低。。。但不得不說,鼠鼠從S10開始就一直是版本高勝率英雄 

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熱度也是一直在下降,最重要的一次更新莫過於S10末期的神話裝備版本,因為鼠鼠對神話裝備的契合度不高,另一方面就是無盡的削弱,直接導致連續N個版本勝率登頂的鼠鼠跌下了神壇,不過~習慣了以後現在鼠鼠的勝率依然是下路前三~(只不過52%沒有以前56%恐怖)只能說現在的下路ADC都在擺爛,連52%勝率都能是前三。。。 

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說這麼多數據幹嘛?說數據的目的就是告訴大傢伙!時代是會變的,只有緊跟版本,才能處於不敗之地! 

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英雄剋制方面,因為VN本身勝率就非常高,VN在對面老鼠的情況下勝率比VN平均勝率低2.72%所以實際上老鼠對上VN其實是優勢,下路真打不過的應該只有亞索一人(他不是ADC好吧)花裡胡哨的位移突進以及風牆完克鼠鼠大招,但普通人也不會拿亞索打下路吧。。

但我的建議依然是BAN亞索~不怕亞索在對面,就怕~大家都懂!

輔助方面奶媽琴女也是同一個道理,因為她倆的基礎勝率太高了,實際上她倆對線老鼠的情況下勝率會比平均勝率更低,所以實際上鼠鼠對她兩是優勢,為什麼勝率是負那就只能說輔助與輔助之間是有差距大,畢竟難處理的敵方輔助應該就是露露?畢竟對面看到你選老鼠然後把露露搶走了,應該是這麼回事吧,老鼠對線期的缺點是沒有位移以及前期爆發傷害低,所以ADC老鼠前期更加傾向於發育~就不要打架了。

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鼠鼠配合良好滴英雄!

這個奶媽琴女屬實是自身勝率太高了。。。所以會顯得契合,實際上契合老鼠的雙排輔助只有

璐璐-洛-貓咪-寶石(其他的都是自身強度高)璐璐的強保護沒得說,讓老鼠射個痛快!

洛的強開團強控制配合隱身老鼠踏板也是很強的,但前提是兩個人熟練度都得高~

貓咪的話則是AP玩法,強無敵的清線發育能力(AP情況下WE一波兵)當然,AD的也可以,隱身先手貓咪控場禁錮,老鼠在射個痛快~(其實這樣AP的會更舒服)

寶石就是老鼠隱身E眩暈以及大招的強保護,也比較吃配合。

所以雙排的情況下~輔助首選璐璐-貓咪(軟輔發育會更舒服)熟練度高的話就可以選洛或寶石~ 

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神話裝備方面海妖憑藉超模的數值佔據上風,但不可否認的是狂風更加靈活擁有更高上限,還一個就是AP玩法,王冠的保護能力還挺強,其他登場率低的裝備就沒啥看法了,倒是那個永霜有點怪,應該也是AP玩法的擴展,隱身永霜觸發禁錮,然後疊毒,想法很好~

這裡AP神話的登場時間基本都是20分鐘以後了,意思就是AP老鼠的第一件應該是納什之牙~神話裝備一般是做第二件,第三件基本鎖死帽子。

五:玩法總結

先說鼠鼠大招的傷害機制,最簡單的一點就是,暴擊傷害會隨著穿透以及颶風擴散而減少,而特效傷害在穿刺以及颶風的情況下都是全額,在之前無盡削弱以後,其實特效流更加契合當前版本(特效流生存能力也會更強,畢竟有魔抗和血量)

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所以整體的玩法總結如下:

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該套玩法為高分段最高勝率,突出特點為爆發傷害極高,對單體脆皮威脅極大,狂風可在大招期間提供一次位移修正輸出位置,其實老鼠真要說是不缺海妖那點傷害的,無位移ADC在狂風的加持下會更加舒服,副系選擇幽靈魄羅+靈性獵人,魄羅保障前期視野以及更加穩定的提供攻擊力,靈性獵人大幅減少狂風和幽靈魄羅CD,特別是視野的把控能減少前期被gank的風險。

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這一套為登場率目前最高的玩法,利用海妖+綠叉+致命節奏的高額攻速持續輸出,但整體的發力期比較拖拉,正常出裝基本疊不滿致命節奏對面就要交代了,只能說致命節奏在規模團戰上優勢更大,副系選擇餅乾+鞋子 提高發育速度,建議搭配輔助是露露之類的強保護型輔助。 

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輔助玩法最大的問題就是經濟,對於大部分輔助而言肯定是缺少補刀發育經濟的,而輔助老鼠不一樣,他能高效遊走以及高效K頭(E+致命一擊),如果敵人有一定反手能力(比如反手控制之類的)則可以第一件夜之鋒刃,護盾直接抵消控制前期效果非常強,鋸齒的高額傷害對於前期的契合度也非常高,後續出裝圍繞特效展開,輔助鼠鼠不需要特別強的單體輸出能力,畢竟終究是輔助,敵人的關照重點也不會是輔助鼠鼠,當然,輔助老鼠最大的問題依然是對ADC的迫害,不是說選出輔助鼠鼠就是迫害路人ADC,而是這是一種非常規流輔助,再說,鼠鼠輔助總會比澤拉斯火男大眼啥的好吧。。。

所以,這裡推薦一個輔助鼠鼠最強的雙排玩法-雙毒流派-老鼠輔助+蛇女APC

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傷害高到大傢伙想象不到,誰玩誰知道,一定要說短板那就是下路2個沒位移,有時候還是挺難受的,蛇女符文一定要帶向胃猛衝,因為能靠老鼠的毒去觸發E,甚至連Q都不需要用了,就追著E就行了,神話裝備選擇盧登進一步提高移速以及傷害。(不要出面具)

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AP鼠鼠符文還需要帶一定回藍量?NO,翻案了,因為之前的AP鼠鼠出裝是不帶法力值的,所以會出現藍量緊張的情況,而現在新神話裝備的加入,改善了這一問題,所以副系選擇絕對專注+風暴聚集更加進一步提高純粹的法術強度(符文能提供超過100點AP)在皇冠的加持下,老鼠現身後的1.5秒也不怕被集火秒掉了~第三件裝備之前必須做出帽子,AP老鼠非常依賴高額AP帶來的傷害,後續出裝建議圍繞高法穿高CD展開,比如星界驅馳+竊魂書。

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整體的登場率方面,其實ADC老鼠只佔所有登場的75%,老鼠的其他位置玩法也是有的,中單是我沒想過的,打野的高效GANK(缺點是打野慢也傷)而輔助老鼠則彌補了前者的缺點,他不需要考慮自身發育,只需要在合理的時間出其不意的GANK,當然,犧牲的是單人ADC在下路默默流淚~不過,在前期下路純數值比拼的情況下,2個ADC對拼是肯定要更強的,因為兩個ADC可以同時集火輸出一名英雄,讓敵人快速減員,之後的遊走依然是根據實際情況來展開。

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最後滴大數據出裝總結,可以看出三種不同流派的老鼠的不同勝率(僅限ADC位置)

13海妖19颶風25無盡暴擊流整體裝備偏貴,對應勝率為53%-55%-60%

13智慧末刃+19颶風+25巨九特效流派,對應勝率為55%-55%-61%,實際上特效流應該拉高了颶風的平均勝率。

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析-第25張

數據也確實如此,不過整體的登場率較低,對整體的數據影響不算特別大。

AP玩法的話可以看到前兩件裝備勝率非常低,前期戰鬥力完全不如AD玩法,不過帽子成型後非常強勢,特別是AP玩法中還有殺人書這種強力滾雪球裝備,在陣容偏菜刀的情況下可以選擇轉行。

【英雄聯盟】Ac教你玩遊戲-出其不意攻其不備,圖奇解析-第26張

整體的熱門出裝以及高勝率出裝可以分析出,特效流依然勝率更高,特別是羊刀價格比無盡更低,而勝率卻比無盡更高,以及智慧末刃,巨九的勝率都非常高,原因就是這類半肉半輸出裝有著更高的容錯率,對了,不得不提的就是收集者,現在狂風+收集者屬實是強勢~(金克斯女警也可以這麼玩)

合理選擇出裝,有利於更好的取得勝利,雖然不是直觀的質變,但長久積累下來的勝場能幫你更進一步。


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