沒點精神病,真玩不了《心靈殺手2》,腦血栓都給你通暢了


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 19:44:58 作者:夏季8玩 Language

這是我在小黑盒的第1篇文章,肝了倆星期終於弄出來了。先自我介紹一下:小名8玩,愛玩遊戲,愛攢機。其它平臺id:科技財說。

副標題:《心靈殺手2》吐血解析,嚴重劇透!至少通關2遍再看。

《心靈殺手2》是一個非常複雜,沒有明確時間順序,存在因果顛倒的故事。人物關係複雜,身份重疊矛盾。我們先把握遊戲總體框架,然後再分析內容核心。本篇不適合新手看,最起碼對劇情有足夠了解再閱讀。

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【遊戲流程概括】

遊戲分雙主線,單結局。結局就是:薩賈、艾倫齊聚(養老院)作家之屋,擊敗劃痕。不論你怎麼遊玩順序,最終都是薩賈和艾倫(通過鞋盒)傳遞“神奇開關和光明子彈”合併主線,擊斃劃痕。

在併線之前,玩家需操控薩賈打敗3個BOSS:南丁格爾、桑頓&馬利根、辛吉婭。操控艾倫發現3個兇殺現場:裸體的男屍、溺死的女屍、2具黑警屍體。以上就是遊戲的整體脈絡。

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【薩賈和艾倫的關係】

薩賈是艾倫筆下的人物,最後又成了“合著者”,共同參與修改結局。很顯然薩賈面對的BOSS,和艾倫發現的屍體,二者存在某種對應關係。兩個世界也相互影響,比如:

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①男屍旁的心臟、女屍旁的唱片、黑警戴的鹿頭面具,都會瞬移到薩賈這邊,成為開啟疊界的鑰匙。②薩賈在疊界裡,艾倫在兇殺現場,相互看到對方世界的幻象。③薩賈擊敗BOSS後都會和艾倫完成1次跨服聊天,推動劇情走向。

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細心的朋友會發現:通過隱約浮現的幻象和聊天內容,艾倫和薩賈的對應關係是交叉的,即:薩賈第2次聊天對應艾倫第3次,薩賈第3次聊天對應艾倫第2次。這樣設計就是告訴我們,至少有1個世界不是線性的,該怎麼理解這種混亂?

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【循環的運行機制】

《心靈殺手2》的核心還是艾倫線:作家艾倫被困巨釜湖下的作家之屋,他想通過寫作寫出一條出路回到現實。理論依據是:巨釜湖有將藝術轉變成現實的超自然能力,寫自己逃離就會真的逃離。但是創作不能隨意(比如直接寫自己逃離是不行的),必須是現實已經發生的、或將要發生的事為基礎改編,必須要包含驚悚元素(兇殺案),必須基於合理的邏輯推理。

艾倫在黑暗之地,探索虛構的紐約市,實際就是艾倫在作家小屋寫小說。遊戲中管這種自己寫自己的方式,叫做投射。到這裡,遊戲給玩家的映像就是:艾倫所在的世界是虛擬的虛構的,薩賈所在的巨釜湖及周邊都是真實世界。然而真的是這樣嗎?暫時放一放。先回答上述的問題,那個非線性的世界肯定是艾倫這邊,衡量先後的量尺不是時間而是階段,即:剛開始逃離的艾倫、逃離過程中的艾倫、將要逃離成功的艾倫。

這樣就好理解了:3個逃離階段的艾倫,和3個時間點的薩賈聊天,雙線互助,相互介入和干預,相互支撐!推動最終目標——艾倫回到現實(飛昇)。這是艾倫的目的,也整個遊戲的方向。

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每次跨服聊天后,艾倫都要返回紐約國會大廈,看一段妻子艾麗絲的錄像:講述從6年前一直被劃痕騷擾的事。然後從投影“投射”回作家之屋。一次又一次的經歷,讓艾倫察覺:我坐在作家之屋寫故事,將自己投射到外界,在故事裡我又走進了作家之屋。彷彿原地打轉。這就交代了《心靈殺手2》的非常重要的運行機制——循環。

遊戲裡有多體現“循環”的內容:遊戲一週目二週目是兩次大的循環。薩賈在《迴歸7》將艾倫召喚(傳送)到遊戲開頭《迴歸2》,因果顛倒也是循環。另外,艾倫在演播廳,艾倫在電影院放映廳,薩賈在輝落鎮地堡疊界,薩賈在霍塔裡井下的疊界,都是反覆循環折騰。

整個遊戲就是大循環嵌套多個小循環,但這些循環並不是簡單的重複,而是“日拱一卒”,達成某些目標就會跳出當前循環進入到下一階段的循環。參考一週目結局艾麗絲說:你還會經歷很多次循環,但是離飛昇越來越近,她會給你指引光明。艾倫旁白:循環並不是重蹈覆轍,而是推進飛昇。這不是循環,這是螺旋體。

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【電影贊恩、詩人贊恩、潛水員贊恩、艾倫的關係】

《心靈殺手2》中海景酒店的電影人贊恩,有句臺詞:“潛水員是我在電影裡扮演的角色”。其它沒有太多交代,你就當成NPC吧,他會指揮艾倫先去哪兒再到哪兒。他有著和艾倫一樣的外表,不同造型和性格。他告訴艾倫:“也許是你像我而不是我像你”。暗示了什麼,後面我們再說。

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更多要從《心靈殺手1》瞭解真相,同樣是一篇宏大的敘事。簡單回顧,玩過1代的可以不用看。

電影人贊恩(湯姆·贊恩)是真實的人物,曾憑藉作品《無夜之夜》聲名大造。1970年他和妻子芭芭拉遷居亮瀑鎮(輝落鎮)湖心小屋,期間創作了另一部電影《詩人湯姆》,聽名字就知道以自己為原型。電影大概描述了和艾倫類似的經歷,即:妻子落水,丈夫寫作改變現實,救活妻子的故事。

由於“巨釜湖有將藝術改變現實的超自然能力”這一設定。電影中的情節也發生在電影人贊恩身上,但救回來的芭芭拉卻是黑暗魅影的軀殼。最終贊恩又殺死了妻子。夫妻二人連同小屋,一起沉入湖底。為了消滅黑暗魅影,也是為了彌補自己的錯誤。贊恩臨死前(寫)擦除了自己存在的歷史,希望從源頭上消除黑暗魅影。

至此電影人贊恩創作了詩人湯姆(也可以說詩人贊恩),反過來又影響(害)了自己,這種世界觀非常重要。電影人贊恩和詩人贊恩是一體的。

來到2010年,犯罪題材小說作家艾倫和妻子艾麗絲來到亮瀑鎮(輝落鎮),在黑暗魅影的“安排”下住進了本該沉默的湖心小屋。在這裡發現了本應擦除的贊恩的痕跡,比如:夫妻恩愛的記錄、停留在1970年的日曆、電影《詩人湯姆》劇照和詩集道具。

隨後艾倫也重現了救妻橋段。在黑暗魅影的蠱惑下,艾倫寫下第一版的《啟程》,就是遊戲的前半部分。因為艾倫沒有寫過以自己為原型的小說,所以很自然把之前看到的詩人贊恩的經歷寫進故事,主角就是詩人贊恩。

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當艾倫意識到,妻子艾麗絲也會和芭芭拉一樣不但不能復活,還要帶出黑暗魅影毀滅世界,他決定修改成第二版《啟程》,就是遊戲大後期。在這一版裡基本框架沒變,但人物進行大改:①男主由詩人贊恩改為艾倫自己。②女主由芭芭拉改為艾麗絲。③原男主詩人贊恩改為潛水員贊恩,引導艾倫前進並提供打敗黑暗魅影的方法——神奇開關。更有趣的是:設定潛水員贊恩(很久以前)創作了(幼年)艾倫,解釋了神奇開關的由來。④原女主芭芭拉改為大反派——黑暗軀殼。⑤迷妹由辛吉婭變為羅斯,為艾倫提供關鍵道具。⑥艾倫堅持,已出現的人物不能簡單的抹除,這樣不符合邏輯。所以上述人物都被賦予新的角色。為了故事嚴謹性,就把“贊恩寫詩自我抹除”改為詩人贊恩創作了一個嬰兒宇宙,帶著芭芭拉一同進入生活。

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這樣看人物關係就清晰了:【詩人贊恩】是【電影贊恩】創作的虛構人物,也是艾倫創作裡借鑑的人物,他們對於【詩人贊恩】的妥善處理,都是為了解救老婆。至於能不能解救成功另說,但是黑暗魅影想借機逃出湖底霍霍全人類。而【潛水員贊恩】同樣也是【電影贊恩】和【艾倫】創作的人物,但特別之處在於,設定【潛水員贊恩】又創作了【艾倫】。在《心靈殺手2》中,【電影贊恩】拍過一部《無夜之夜》,裡面創作(儀式召喚)出作家【艾倫】。

基於電影贊恩、詩人贊恩、潛水員贊恩、艾倫都有相似的救妻經歷。基於他們又是相互創作和影響的關係。基於藝術改變現實。得出結論:所有的贊恩和艾倫組成了命運共同體,它們全都是一體的。

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【艾倫、劃痕、艾麗絲之間關係】

劃痕是《心靈殺手2》引入的重要反派角色,我覺得肯定念“劃痕”,而不是“空殼”。2代劃痕特指:被黑暗魅影上身的艾倫。因為後面有“把署名劃掉”的情節,所以翻譯成劃痕先生更貼切。其它被黑暗魅影控制的(比如:南丁格爾、桑頓&馬利根、辛吉婭、還有黑暗凱西)只能叫黑暗俘虜、或空殼、軀殼(qiao)。

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艾倫3次去國會大廈,然後3次“傳送”回作家之屋,分別展示3個場景:看見被爆頭的自己、被自己爆頭、爆自己頭。形成了循環閉環,艾倫:這一幕似曾相識。

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3次桌上的《迴歸》稿件是重要的提示。第1次是剛起頭的《迴歸》;第2次是完稿的《迴歸》,艾倫正劃掉署名,修改對自己不利的部分,被爆頭了;第3次艾麗絲自殺,艾倫疊滿怒氣,衝進作家之屋斃了一個正在劃劃寫寫的人,他以為它就是劃痕!

開完槍,終於,艾倫悟了!這一幕似曾相識!阻止自己改稿的不是劃痕,是自己,自己就是劃痕!害死老婆的劃痕是自己!這一刻憤怒到達頂點!...憤怒的艾倫被黑暗魅影附身!正式成為了劃痕!同時薩賈那邊剛好啟動召喚儀式,將劃痕傳送出了現實世界,也就是遊戲開頭《迴歸2》。完了!劃痕得逞。結論:劃痕就是艾倫。

補充:遊戲裡有交代,極端情緒會被黑暗魅影利用,上身或控制。比如:

辛吉婭是嫉妒。她深愛贊恩,但他有老婆芭芭拉,很嫉妒。

南丁格爾是愧疚。他後悔沒相信同事說有怪物,同事被害後他一直沉迷調查怪物。

桑頓&馬利根差不多也是愧疚,殺錯人了,本來以為是黑暗俘虜。

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艾麗絲除了幫艾倫疊BUFF疊滿怒氣值,還有一個隱藏作用(我用藍色箭頭表示)——傳送神奇開關。《迴歸7-召喚》的後半部分,黑暗凱西扔掉“神奇開關”,被伸出的一隻手抓住,然後“開關和光明子彈”的照片就被傳送到《源起7-面具》演播廳地下室的鞋盒裡,成為結局的重要道具。我也不懂這裡面是怎麼傳送的?誰懂啊家人們...

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還有艾麗絲在《迴歸9-回家》,打電話給薩賈,讓她利用心靈感應告訴艾倫如何寫完美結局。可以看出艾麗絲對於引導艾倫、薩賈,有著莫名的“上帝視角”。

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【結局分析】

遊戲大後期,《迴歸8》《迴歸9》很多人沒看懂哦,我給稍微解釋一下:

黑暗魅影自認為完成了《迴歸》,也使用了神奇開關,就算大功告成!但從故事邏輯,只有(原作者)艾倫(或劃痕)才有決定結局的權利,而黑暗凱西(不是艾倫)沒有再參與創作的資格了。這是一大漏洞!艾倫現在要去(輝落鎮)作家之屋修改原稿,“一錘定音”了。

結尾:黑暗凱西必須趕來阻止,重新上身艾倫!結果剛一上身,就被薩賈一槍爆頭!這也是最終結局。看二週目終稿的結局:艾倫死而復生,這回是在現實中醒來說:“謝謝你,我的愛人!帶著知識的火炬...”。是指艾倫已經弄懂了整個運行機制,他可以掌控多層世界。

很有意思:《無夜之夜》最後艾倫被召喚出來,對著芭芭拉說,臺詞也是:“謝謝你,我的愛人”。

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【真實凱西、虛構凱西、艾倫的關係】

艾倫寫過一部偵探小說《亞歷克斯·凱西》,凱西是書中的虛構人物,主角。

黑暗之地的艾倫,不斷創作來試圖逃離,比如創作《起源》和《迴歸》。在這之前肯定也做過其它的努力,比如借鑑《夜春鎮》和《亞歷克斯·凱西》這些自己寫過的內容,不過改來改去,肯定結局不圓滿,比如類似凱西被上身,逃離並毀滅地球的橋段。所以基於《心靈殺手1》的修改方法,把主角改為艾倫自己,賦予凱西新的角色:引導自己前進的導師。遊戲裡凱西先是送槍送手電筒,然後通過“迴響”提供線索,解開3樁謀殺案的秘密。

現實的凱西,說:艾倫失蹤後,過了若干年,全國各地出現邪教犯罪。他們模仿艾倫“犯罪小說”裡的內容殺人,並認為這是召喚出艾倫的儀式。說明:艾倫在黑暗之地創作,影響到了現實。你不覺得這很接近,艾倫寫《源起》裡謀殺案的內容?同時,殺人儀式召喚出艾倫,又十分接近《無夜之夜》裡的核心,把電影贊恩和艾倫聯繫到一起。

在《源起》調查最後一個(電影院)謀殺案,迴響裡說“凱西已經沒用了,你把故事的作者帶到了這裡”,就是告訴大家凱西是虛構的,只起到一個作用:引導艾倫前進,“這是引導你前進的儀式”。拋出另一個未解之謎:艾倫也可能是虛構的。

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【《無夜之夜》講述了什麼故事?】

《無夜之夜》是電影贊恩的成名作,講述女主芭芭拉一腳踏兩船,最終在(作家)艾倫和凱西之間選擇了艾倫。傷心離開的凱西在若干年後回到家鄉,參加艾倫的葬禮。葬禮上凱西和芭芭拉“重燃舊情”準備夜裡打一炮野戰!最終在小樹林裡被芭芭拉為首的邪教徒饢死。隨著獻祭儀式的結束,艾倫重現人間...

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離奇怪誕的不僅是劇情,而是出現了很多熟面孔。比如:熟悉的名字“艾倫”“芭芭拉”“凱西”,還有科斯凱拉·伊爾莫,在影片裡叫霍塔裡。他居然也有個兄弟,被他饢死了。他說:本應該拿你(凱西)獻祭的但是你跑了,就饢死了親兄弟,不過儀式還是失敗了,今天終於拿你開刀。降臨的艾倫,從一口破井冒出來,對應了咖啡樂園(遊樂園)裡的霍塔裡井。降臨的艾倫,和贊恩一個模樣。裡面還有一段凱西和(老熟人)阿提的戲,問凱西為什麼還回來(挨刀)?凱西這麼回答的:我彷彿陷入無盡的循環,引著我又回到原處。

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從演員表裡可以看到,扮演艾倫的就是電影人贊恩。電影海報上又寫著基於艾倫維克小說改編。又是一個相互創作的矛盾。在這部60多年前的“傳聞中的禁片”,出現了那麼多熟悉的元素。人物、地點、故事結構、驚悚風格、結局。是不是讓你橫向比較《心靈殺手》的關聯性和相似性。找到一個共性:相同(或者互為一體)的作者,喜愛以自己曾經創作的內容為框架,進行二三四五六次創作,這些反覆的二創在敘事結構和風格上相互參照,極其相似。這些一脈相承,正說明一切的來源,或者說最上層指向最開始的創作者。

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【心靈殺手2DLC-夜春鎮解讀】

首先要明確一點:《夜春鎮》是艾倫早期創作的驚悚劇集。《夜春鎮》和《心靈殺手1&2》都是由艾倫創作。

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《夜春鎮》目前展示了3個獨立故事:《頭號粉絲》《北極星》《時空破壞者》。簡單概括,分別是羅斯、凱西、肖恩(蒂姆的扮演者)找尋心中的答案,答案最終都指向了艾倫。可能揭示《心靈殺手》《控制》《量子破碎》(即整個綠美迪宇宙)統統都是艾倫的創作,這些作品幫助支撐艾倫不斷“飛昇”,最終到達螺旋的頂點——電影贊恩,或者山姆雷克。

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【電影推薦】

我突發奇想,真的是推薦幾部我看過的電影。對照《心靈殺手》懸疑題材,恍惚間都能看到相似的影子。

《記憶碎片》主角患有“短期失憶症”,只記得為妻子報仇的目標,但週期性失憶讓他總忘剛做過什麼。所以不停地寫便籤,輔助記憶進行到哪兒了。對應艾倫在黑暗之地,循環之間的記憶總很模糊,艾倫要在黑板上記錄大綱提示自己。

《致命ID》主角分裂成11個人格,在幻想出的汽車旅館製造連續兇殺。獵殺過程就是人格在融合,活下來的人格將回到現實世界。是善還是惡?對應《心靈殺手》的精神病結論:艾倫和艾麗絲度假,不小心害死了艾麗絲,創傷應激導致人格分裂。所有的故事、世界、人物都是艾倫虛構出來的,最終目的就是自洽“人不是我害死的”。

《異次元駭客》漢農和道格拉斯開發了一套計算機程序,照現在叫“虛擬現實”,模擬出1937年的洛杉磯。為了課題研究,漢儂頻繁來往於兩個世界。有一天漢儂突然死了,警方把道格拉斯當成第一嫌疑人。為自證清白道格拉斯也進入程序,調查好友死亡的真相。最後發現,連自己的世界也是虛擬的,是更高一層世界的子世界,有多少層不知道。這個電影很符合《心靈殺手》的多層世界的概念,並且探索“飛昇”到更高一級別世界的方法。

《前目的地》總體概括:自己愛上自己,自己幹自己,自己生自己,自己拋棄自己,自己長大成為自己。聽描述就知道很亂,這是一個因果循環的電影。對應艾倫轉變為劃痕的因果閉環。劃痕是不同發展階段的艾倫,艾倫或許是不同發展階段的贊恩。指引下層的自己,就是推動現在自己上升。

《身後事》電影展示變態連續殺人狂,一個衣冠楚楚的入殮師。他的癖好是製造車禍,偽造假死,然後把還活著的人帶回去弄死。他不會直接殺死,而是不停向被害人灌輸你早死了,你是鬼魂.....享受控制欺騙的快感......等玩夠了再無情殺掉。看這個電影,我們會無數次問自己,女主是活人還是鬼魂?電影把暗示、佐證、干擾欺騙運用到了極致,達到巔峰的懸疑效果......連觀眾都吃不準,受害人就更懵逼了。對應了《心靈殺手》矛盾混亂的敘事風格。

強烈推薦,有空一定要看以上幾個電影哦。

【文章總結】

《心靈殺手》貫穿始終的主題是,作者和角色之間的循環創作。我創作了你,你又影響我。薩賈最後也變成了“合著者”。主角相互指引、相互影響、相互支撐、因果循環。每一次修改都會改變之前和之後的事,所有人的命運都牢牢捆綁在一起。

遊戲,艾倫線叫《源起》,薩賈線叫《迴歸》,都是小說都是藝術。我們也許不必勉強定義現實和虛構。按照DLC裡的話:(這個世界)是你筆下的創作,也是別人的真實生活。彷彿是量子疊加態,你不探究它就都存在。

最後,感謝閱讀這篇文章的朋友,能到這裡的絕對都是真愛。歡迎補充、糾正、推翻我的任何觀點。我們在自己的世界裡,充當“R學家”。始終沒有一個明確肯定的答案,彷彿每一種解釋都有些許漏洞。這就是《心靈殺手》作為強劇情向遊戲的最大魅力。作為最瞭解作家的作家——山姆·雷克,一再強調:解答不是重點,不斷問問題才是。


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