大世界套塞尔达的玩法。
战斗系统套了RPG的战斗系统,大怪和自己角色各自霸体,你打你的我打我的,拼刀成功或者极限闪避成功或者防反成功,怪也没有受击或者可击飞或者可抓取,跟怪的互动挺有限,就是等怪大后摇一套灌伤,™典型的DNF输出模式,还有碧蓝幻想relink,玩多了总会腻,不太配动作游戏/act这个标签(其实全部二游都配不上,明明就是RPG的战斗系统非要硬蹭动作act游戏)。
游戏背景和美术风格,死亡搁浅的影子十分十分重。
角色的设计,忌炎有FSN的Lancer那味,不太像刷子确实是狗哥,而这角色也有点毫无操作可言,纯轮椅角色,更和动作act沾不了一点边。卡卡罗应该是明示捏他萨菲罗斯的,日语配音也的确是萨殿。每一个单手剑系角色的空中下劈动作,内测的时候就感觉完全就是维吉尔阎魔刀下劈(他不是抄那么简单,是照搬)。最想提的一个,渊武的蓝拳味太重了吧。。甚至连插地上buff都来了,什么时候开始刮小风。
优化方面的话,不知道你们参加过多少游戏开服,还是说只有21年原的钟离璃月闹起的文输开始才关注“二游”这一类。原崩铁战眼塔,甚至归龙潮,p5x这种最近的公厕内厕我都玩过,开服卡空气墙,掉帧发烫,贴图出错,bug真的都司空见惯了,一丘之貉罢了,能有现在这种留得住玩家的质量大家都修修补补过来的罢了