公共池的牌所有角色都可能选到
【冰雪蛋糕】12冰冻,消耗
很多BOSS有雪球抗性,前期该用就用,不用省。
可以拿来冻结恶心的小怪,比如麻科科(攻击后+1攻),大脚怪(7攻,无法瞄准)。
可以冻结冰墙,疣猪猪这些反伤怪。
打分裂蘑菇,老爷车这些无雪球抗性的那更爽了。
很强的一张卡,没有理由不拿。
【寒霜碎片】目标效果-1(永久生效),消耗
从1到0是最赚的,相当于沉默了。
配合明光,暴击等增加效果的吊坠更好。
【火焰茶】使得一个随从增加狂热(多次攻击),代价是计数提升1,消耗。
给低行动计数的,收回成本速度越快。
【熔岩酱】扫射(指定同排3目标),增加2攻击力,消耗
本局永久+2伤,高配辣椒指环。配合横扫,多重攻击,击杀后特效会更赚。
【诺姆林饼干】给手牌1卡添加诺姆林,消耗
节奏卡,先损失1回合行动,后面每次打出多出1牌,赚1回合节奏。
卡组越小,打出次数越多越赚。
【冰霜花】单体-3攻击力
【霜铃铛】同排群体-2攻击力
两张减少攻击力的卡都是好卡,很多1攻怪,2攻怪,减少攻击力就等于冰冻住了。
配合我方被攻击抽牌(喷嚏虫),加护甲(果壳战士),增加被动(风根,申,碧吉)的随从
更不用说那些攻击多次(杰布乔,战意野猪),带横扫,打2排的敌人。
可以减少反伤。
处理不了利齿,毒菇。
我是遇到了必买一张。
【风暴水晶球】施加4雪球,打出后-1。
最多用4次,不过也够了,游戏也进行不了那么多回合。
前期控制1个恶心小怪4回合,比初始雪球卡控制能力强。
后期BOSS带雪球抗性,1雪球和4雪球都是控1个回合,够用了。
【风暴熊之灵】对1个被雪球的目标造成8伤害。
可能是雪居客的专属卡?
考验卡组冰冻能力,可以配合群体雪球的老头,配合带横扫的雪乐犬,定向击杀后排。
【冰骰子】敌我随机施加1格挡,触发2次。
运气卡,理论上和随从数挂钩,我方随从越多,越容易给我方加。
假设敌我随从数一样多,50%双方各1层,25%我方2层,25%敌方2层
【恶魔之心】施加1魔化(下次受到伤害翻倍),回复7生命
两个用法:
给我方回血,可以让其去抗小伤害把魔化用掉。
给敌方满血随从施加一个下次受到伤害翻倍的DEBUFF
【熔岩针筒】增加3攻击力,无法瞄准。(机械师专属卡?)
对团队来说,早消灭晚消灭都是要打出那么多的伤害,除非需要立刻集火掉对面的前排(麻科科)。
无法瞄准可以通过消灭其他随从,只留一个来规避。
【石榴炸弹】群体打5,只能攻击未受伤的目标。
群体5伤还是很优秀的,特别是新召唤的敌人一波到来时。
很多6血,8血的一张处理不了,需要配合其他伤害卡或者挂饰。
【粉红莓汁】提升4血量上限+回复4。
和4果壳差不多
可以配合召唤的影子(比如有一张召唤敌方的复制,只有1血,行动后死亡,加血上限可以多行动几次)
【粉莓刀】打3,前排回3
补刀/修正血量帮击杀+回复
一般受伤的都是前排,给前排回价值更高。
可以配合其他加攻击力的卡。
【莓子篮】同排群体恢复2生命
在下一波敌人到来之前,给队伍恢复状态。
在面对利齿时有不错的发挥。
不同于影术士的群体+1上限,恢复1,这张卡只能回血。
【阳光大鼓】同排减少1计数。
总共-3,比阳光法杖多1,阳光法杖好处可以某个核心可以立刻行动。
约等于冰冻对面1回合。
【抓钩】打1,拖拽,诺姆林
需要在发明家小屋解锁。
诺姆林不亏节奏。
1伤害可以打敌方木疙瘩,螃蟹格挡
拖拽可以把敌方后排拉出来集火。
【旋转巴掌】同排随机打1,执行4次。无法瞄准
需要在发明家小屋解锁
可以配合虚弱机制。
可以配合加攻击力的卡/吊坠
可以处理老爷车,冰灯,冰熔炉这些碎片机制的铁疙瘩
可以破螃蟹的格挡,当然怕行军蟹(受到攻击时,对一随机友军施加2格挡)。
可以攻击我军,比如配合喷嚏虫抽牌,配合-2攻击力的挂饰,攻击申,摩根,碧吉刷被动。
【明光灯笼】随机1队友效果效果+1,随机1敌人效果+2
方差很大。
可以通过控制排序增加成功率,比如先出灯笼给场上的友军,再下手牌里的随从。
如果能冰冻,沉默控制集火掉,那就没有副作用了。
【明光花瓶】(只会在3铃铛条件下出现,可以解锁真结局)
需要两个组件,一个是地图上发光的宝藏里有,一个是后期发光的商店花14闪币左右购买
施加1明光,效果翻倍,配合很多,抽牌,施加雪球/辣椒/虚弱/过载。
只能有一个明光效果存在,对B卡使用后,对A卡的强化效果就消失了。
物品卡可以帮助我们控制,解场,帮助随从提高战斗力,也可能会在某些情况下卡手。
多拿和自己套路相关的卡,多删牌加快循环,提高好牌打出次数。
消耗卡多数很强力,打出就消失,不会影响卡组循环。
在宝藏处是不能不拿的,可以先拿铁疙瘩,消耗卡,最后再考虑物品卡。
诺姆林,冰冻/减攻击都是很优秀的卡。