【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 09:32:30 作者:任飯糰Switch遊戲 Language

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雖然嘴上老說著“這2021年一秒鐘也待不下去了”,但真到了年底的時候,還是不免有些懷念過去一年發生的那些事。

有些事彷彿還是昨天剛發生的,而有的則感覺已經是幾年前的事了。

今天咱們一起回首2021,看看發生的這10件大事吧!


播片就知道是神作!

作為“空空蕩蕩”的一年,我想許多小夥伴跟我一樣,印象最深的應該就是《曠野2》的播片了。

當黑暗之中一縷光芒亮起,看到擁抱著天空的林克時,想必每一位玩家心中都是那兩個字:臥槽!

升級版的岩石巨人、全新的時間回溯能力、從地面穿牆來到天空,每一幕都看得人心癢癢,恨不得現在就能玩到。

這一刻我們懸著的心也總算放了下來:《曠野之息2》,神作穩了!

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第0張

事實上,當年本作初公開時,那段視頻充其量只能算是個概念演示,連玩法都沒有展示。今年E3公佈的這段,才算是第一個預告片。

如今回過頭來看這段預告片,依舊讓人感到驚喜滿滿。

第一個正式預告片就能展示如此多驚喜要素,實際遊戲中的內容量那是該有多豐富啊!


神作終於有中文了

從去年以來,一直有傳聞“《Splatoon》將會推出一款非正統的冒險遊戲”。一時間大家紛紛猜測遊戲的具體玩法,卻幾乎沒人懷疑會是正統作《Splatoon 3》。

由於老任以前的一些慣例,這類聯機服務型遊戲,往往不會在同一世代出兩部作品(馬車8甚至橫跨了兩個時代,至今都沒新作,這像話嗎!)。

結果誰曾想,噴噴真的有新作,而且竟然是正兒八經的3代!

原本看到這裡,相信許多小夥伴心裡也是:“唉,怕不是又沒中文!”......

幸福來得太突然,3代竟然真的支持中文!

即使1和2都沒有中文,但噴噴仍然靠著創新的玩法,在國內形成了一個龐大的玩家群。相信3代有了中文後,能有更多小烏賊小章魚入坑,享受這款獨一無二的射擊遊戲的魅力!


時隔15年的新作

上面兩個都是大餅,只聞得到香氣,卻止不住嘴裡的口水。而《密特羅德 生存恐懼》,卻是現在隨時可以吃上的香餑餑!

本作的公佈同樣令人意外。作為系列沉寂十幾年後的正統續作,玩家們在期待的同時,也不免擔心在這個“類銀河城”遊戲遍地開花的時代,這位老祖宗還能否創造出全新的神作?

當然現在我們已經知道了,本作依舊是業界天花板級別,在關卡設計和操作手感上都絕對是今年必玩的一款作品。

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第1張


你還愛寶可夢嗎?

這一年寶可夢也沒閒著,在2月公開了《珍珠鑽石復刻》和《阿爾宙斯》後,兩部作品基本上都是處於被罵得“狗血淋頭”的狀態。

《珍鑽復刻》因為大頭娃娃建模醜陋、畫面色調過於豔麗,遭到了無數玩家的口誅筆伐。這可是《寶可夢》全系列最強神作之一啊,重製搞成這樣,不被罵才怪了。

當然,後面經過幾次調整後,遊戲在觀感上起碼好了不少。並且不做成3D的也是沒有辦法,《珍鑽》原作(在設計邏輯上)就是個2D遊戲,想改3D會大改整個遊戲框架,別說ILCA這樣一家外包公司了,GF本社恐怕也沒有能力去將它做成3D遊戲。

至少,如今的成品雖然有些遺憾和很多匪夷所思的bug,但也不算爛得離譜,甚至是NS上內容最豐富的寶可夢

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第2張

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第3張

《阿爾宙斯》在初公開時,相比《珍鑽》就要稍微好點。畢竟“開放世界寶可夢”還是讓人眼前一亮的。

但罵聲也不少,罵得最多的就是宣傳片的幀數了。玩家角色面前的寶可夢,肉眼可見的只有十幾幀,稍遠一點的寶可夢的幀數甚至只有個位數。並且遊戲在場景建模和用色上也很難看,

尤其是樹......GF是真的不會做樹啊

這之後公開的數個宣傳片,幾乎是每次都有所進步,到目前最新的實機演示看來還是挺不錯的。

本作還有1個月發售,我們也將在第一時間為大家帶來評測,各位可以看過之後再考慮是否入手~

除了這兩款作品外,今年寶可夢公司還和天美合作推出了《寶可夢 大集結》。雖然因為鎖IP的緣故,以及國內《王者榮耀》的普及度,再加撞上了《LOLM》國服,本作在國內玩家中真是完全沒火起來。但在國外,尤其是日美小學生中,本作玩家還真是不少。

不論你喜不喜歡天美,《大集結》在製作上還是不錯的,相信等未來國服登陸的那一天,也會帶來不少《寶可夢》正作的新鮮血液。

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第4張

獵人再次迴歸NS!

今年在哪款遊戲裡花的時間最多?不少小夥伴應該是這款《魔物獵人 崛起》。

“新時代獵人”《怪獵世界》發售後,無數獵人都在盼著它能登陸NS。但最後等來的竟然是完全新作《崛起》。

《崛起》將新老兩個時代的設計進行了融合,打造出了一套全新的戰鬥玩法,非常過癮。但由於強行分割本體、內容量過少等問題,也被意猶未盡的玩家們吐槽了大半年。

本作即將於下個月發售PC版,明年還將推出付費資料篇《MHRSB》。雖然罵歸罵,但G位出了之後當然還是真香刷刷刷啦

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第5張


聚散終有時

《大亂鬥》絕對是遊戲界獨一無二的一場盛宴,沒有哪家公司能將如此多的IP和角色匯聚一堂,統一不同角色的畫風,同時還保證遊戲的超高質量和可玩性。

而本作長達三年的馬拉松式更新,也終於在今年索拉參戰後落下了帷幕。

回顧大亂鬥每一次的新鬥士公開,都是角色粉絲們的一場狂歡。相信一路玩過來的小夥伴,一定有那麼幾個讓你難忘的瞬間。

你最愛的大亂鬥角色是哪位呢?

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第6張


不更則已,一更驚人

在2.0更新公佈以前,玩家們已經對任天堂近乎“擺爛”的動森更新感到絕望,什麼料理、什麼咖啡店,彷彿都是夢裡的東西,不會再有了。

然而要麼不更新,一更新就來了個大的!2.0版本中加入的大量內容,甚至讓許多玩家將原本幾百上千小時建設出來的小島整個推翻,乾脆完全重建。

付費DLC《快樂家樂園》的內容量同樣豐富到玩不過來。給小動物們精心設計別墅,從一開始的只放幾件傢俱,到後面房間+庭院精緻裝修擺得滿滿當當,這份滿足感著實讓人著迷。

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第7張


NS史上最大更新

今年屬實沒啥新遊戲,很多遊戲的話題討論度,甚至還不如NS的這個系統更新高

話說回來老任也真的讓人無語,NS發售了足足4年之後,終於開放了藍牙音頻功能

也許是因為老任死活不願意承認NS是掌機吧,PS和XBOX這些家用機都是不支持藍牙音頻的;又或許是這幫日本程序員真的連個藍牙都要搞這麼久......

不過總之有就不錯了,如今NS能直連藍牙耳機,在很多使用場景下確實是方便了太多。希望今後老任能再為NS加入幾項玩家們呼籲依舊的功能吧!

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第8張


掌機市場的攪局者

自從隔壁PSV慘敗,被3DS打得滿地找牙後,掌機領域任天堂就再難有敵手。

期間雖有些安卓掌機、Windows掌機,但終究是不成氣候。

相比之下Windows掌機在AMD的加持下,雖然貴了點、重了點,但至少有足夠的遊戲可以玩,在小眾玩家群體裡算是個不錯的寶貝。

雖然V社發佈的這款Steam掌機,從硬件上來看和其他那些Windows掌機差不多,無非就是有個定製版處理器。但V社的體量終究是其他小公司難以匹敵的,有這樣一家PC遊戲行業的龍頭企業來帶頭,未來這類“PC掌機”的發展還是相對樂觀的。

雖然再怎麼樣也不可能撼動任天堂的地位(尤其是輕度玩家市場),但攪局者的存在一定是件好事,不然任天堂一家獨大反而容易失去動力。

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第9張


新款NS發售

盼星星,盼月亮,今年總算盼來了任天堂發售新NS——結果發現性能壓根沒升級

NS OLED幾乎是在一片罵聲中發售的。但當玩家們紛紛拿到實機之後,那句“真香”還是忍不住喊了出來。

雖然性能上沒提升,但更大且全貼合的OLED屏幕,在掌機模式下的視覺觀感確實好了不少。甚至一定程度上讓一些遊戲的畫面看上去更好了。全新的支架設計也讓它不再雞肋。綜合而言,OLED是對掌機和桌面模式體驗一次不錯的改進

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第10張

另外,關於所謂的“性能加強版NS”,有不少玩家都表示強烈懷疑。但從目前的各方面來看,這臺機器可以說是“絕對存在”的。

篇幅所限,過兩天會給大家單出一篇,從系統信息、硬件支持,以及大家未曾接觸過的NS開發層面,聊聊這臺“傳說中的NS”。

【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第11張

各位小夥伴今年印象最深刻的遊戲事件是什麼呢?

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【年度總結】Switch 2021時光機:在驚喜與遺憾中說“再見”-第12張

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