無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 08:58:09 作者:Williamch Language

無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?-第0張

引言:

經濟在無畏契約中扮演著重要的角色,它決定了一開始的起始配置。一個良好的經濟意味著更多的購買選擇,更優質的武器種類以及更多戰術策略的可能性。在這個背景下,不同的玩家會根據自己的經濟狀況和戰術需求做出不同的選擇。本文將探討在無畏契約中如何合理管理經濟,以便獲得更大的優勢和勝利的機會。

一.經濟獲得方式

每次擊殺會獲得200塊,下包整隊獲得300,贏一局獲得3000,輸一局獲得1900,連輸兩局獲得2400,連輸三局以上獲得2900,累計上限為9000元。手槍局所有人都是800塊。手槍局的錢一定要花完,因為手槍局決定了第二局的經濟優勢,手槍局的贏家比起輸家每人會多1100元的經濟,換成團隊經濟就是整整多5500元。

無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?-第1張


二.手槍局策略

可做的選擇有神射,鬼魅,搭配技能通常會是決鬥者前排先鋒會做的選擇,因為會是第一個要面對敵人,要確保有槍械優勢。另外搭配的一個技能也可以用來進場或是清點,例如捷提的煙加鬼魅。神射也是決鬥者會做的選擇,一般在大地圖會出現,例如熱帶樂園,極地寒港。上圖就很適合出神射。半甲制式手槍搭配技能通常是後排英雄會做的選擇,可以撿前排隊友死後的槍,或是進點後對面點內敵人掉落的槍。起甲可以提高生存率,避免煙沒下就爆斃。撿到槍後的半甲加上鬼魅打殘局會有蠻大的優勢。

全技能通常是可以搭配隊友的英雄才會做的選擇。起的技能越多,能處理的情況也就越多,能做的戰術也就越多。因為你沒有槍和甲的優勢,所以這種打法要非常注意站位,儘量打補槍位。即使不小心暴斃了,購買的技能也能留著下一局使用。

無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?-第2張

三.第二局經濟局策略

贏家第二局會有至少3000元,最好買大佳,然後會剩2000元。買鳥居1000,買判官1850,買戰神一千六都綽綽有餘,然後有殺人下包,錢夠的話,也可以買鬥牛犬2050。要存大狙,上把起神射的可以不買槍。如果不是槍男別半甲暴徒幻想。因為如果你槍掉到敵人的手裡,就會變成他們是用暴徒幻想打我們衝鋒槍,無甲暴徒跟全甲衝鋒槍互換槍。會導致優勢直接變成劣勢,非常容易翻車。那如果是掉衝鋒槍,頂多就是一個衝鋒槍打衝鋒槍,而且我們還會有甲的優勢,基本上不太容易翻車。

那剩下的錢就是拿來買技能的,一定要花完,真的一定要花完,要把小槍局贏下來所獲得的經濟轉換成實際上的槍支和技能上的差距,不然你錢如果沒有轉換成優勢,那也就只是數字而已。第二局贏下來後要記得撿地上的小槍,第三局可以丟給死掉的隊友。

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四.輸家第二局策略

輸家第二局至少會有1900元,有裝到包的話會多300元,也就是2200,然後我們有個關鍵數字是3900,記住這個數字很重要。我們可以做的選擇如下:eco(不起槍保經濟)為什麼我們要eco?因為輸家拿到的錢會比贏家少,就會體現在槍械和技能的差距上。所以我們要通過eco扳平這個經濟的差距,必須存一場的錢,放掉這一局,讓下一局的錢足夠購買和對面強度持平的槍支。

如果純eco的話,你可以選擇。購買技能,然後攢錢。就是先買技能,攢錢直到你有3900為止。因為沒使用的技能可以保留到下一局使用。技能可以在有翻盤機會的時候使用。什麼叫翻盤機會,就比方說你eco,但是你打出一波人數優勢,但是四打二啊,或者四打三,那你判斷你們有機會贏下這一局,那你就投資點錢買技能。就算打輸的話,下一局如果需要買技能,你也可以起半甲長槍。

無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?-第4張

二是起無甲神聖。第三局至少會有1900加2400。也是4300,如果都沒買東西的話,那起神射代表4300減800,因為是3500,這是第一單局的經濟,如果你手槍局殺了兩個人,就會有3500加400,就是3900,那你3900就可以起全甲大槍,所以我建議手槍殺兩個人以上再起神射。

第三,有裝到包。有裝到包的話,每個人至少會有2200,那你就可以選擇鋼槍強起,那鋼槍的話通常會是買半甲惡靈,就是400加1600是2000,然後你會剩200塊可以購買技能。那這時候呢,你跟對面就只有甲的差距,還有一兩個技能的差距。這樣因為對面可能是全家惡靈,那差距不是很大,而且可以懲罰那些第二局還在用第一局小槍的人。

無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?-第5張

五.長槍局策略

如果一切順利,手槍局贏了,第二局也贏了,那我們會利用第二局勝的槍去打第三局。確保自己第四局無論如何都可以起大槍,沒槍的可以起神射,也可以叫隊友發神射控一下經濟。

對於手槍局輸了第二局也輸了第三把長槍局打對面衝鋒槍,那我們要做的就是儘量減少戰損,把長槍打衝鋒槍的優勢給打出來,基本上這一局是一定要贏的,因為有一個槍支優勢在。順利的話,第四局開始會是長槍局,那敗者就會在第五局eco。第六局長槍局,然後後面的變化會有很多種。我們只要記住3900這個數字。大夥有三千九就可以打長槍局了,或是可以起四把以上的長槍。

無畏契約經濟系統詳解-如何正確的買槍?-第6張

有別於傳統的FPS射擊遊戲,無畏契約的技能也會對經濟造成影響,錢博爾不起大槍用大,捷提大霓虹的大都可以當做是一把長槍,開大可以發槍給隊友或者存錢養經濟。我們控制經濟的最主要手段就是發槍,儘量做到把錢平均。除非要起大狙。技能不要省,也不要亂丟,除非是控場技能,技能也是錢吶。

最後有個小策略我稱之為半甲策略。在雙方都是長槍的情況下尤其是對面願意用暴徒的話,起小甲就夠了。因為不管是暴徒還是幻想,單發打身體的傷害都是40,所以如果打身體的話就得4槍你才會去世。半甲的話你能抗125的傷害,3槍正好打不死,就算你是半甲對面也得打你4槍,全甲也是4槍,半甲僅需400塊,能省下更多的經濟。

結語:

在無畏契約中,經濟的管理至關重要。通過巧妙地運用各種贏取金錢的規則和策略,我們可以在對局中獲得更多的優勢。購買合適的武器和技能,選擇恰當的戰術策略,都可以為團隊帶來更多的勝利機會。然而,經濟管理並非一成不變,需要根據具體情況作出靈活的調整和決策。只有在精確把握經濟狀況的基礎上,才能在遊戲中發揮出最佳水平,並最終拿下比賽。

本期介紹就到這裡,大夥有什麼想法和意見可以在評論區留言討論。也希望大夥可以點點贊投投電,阿里嘎多!#無畏契約正式上線#


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