本文含輕微劇透。
今年的TGA年度大獎已經公佈,《
從難民到國寶級導演
遊戲的作者自身也是一位傳奇人物。生於黎巴嫩的約瑟夫·法斯(JosefFares)童年是非常不幸的,因為1977年出生的他,正好經歷了慘烈的黎巴嫩內戰(1975年-1990年),為了躲避戰火,約瑟夫和家人不得不想辦法搬到瑞典去。據他回憶,他們一共嘗試了5次,才在他10歲時得以從糟糕的戰區逃脫。當年在瑞典的魯迅曾遇見過他,然後有感而發:經歷多少磨難,就會得到多少天賦,只要你能夠發現它。約瑟夫就非常善於發現自己的天賦,雖然因為戰亂的原因,並沒有受過多少系統的教育,但僅僅15歲的他,就靠著自制的短片,在瑞典大放光芒,後來還被瑞典戲劇學院破格錄取,成為了有史以來最年輕的學生。
然而成功並不能只靠自己的天賦,更需要不斷的努力,約瑟夫也深諳其道。或許是因為對拍攝的熱愛,或許是經歷過生活的苦難,在學校期間,約瑟夫就和朋友們製作了非常多的短片,並寄往個個電影節。約瑟夫首次執導的故事片《Jalla! Jalla!》也是他大學時期的作品,這部電影在商業和藝術上取得了巨大的成功,在一年內橫掃了全球數十個國家,勇奪“挪威國際影展”等4個國際影展的最佳影片,讓他名聲大噪。
但生活不可能一帆風順,後來10年中,約瑟夫連續拍攝了4部電影衝擊奧斯卡,其中被瑞典選為國家代表作的《Zozo》,也只是獲得了奧斯卡最佳外語電影的提名。這裡讓我聯想到了多次衝擊奧斯卡失敗的小李子(萊昂納多·迪卡普里奧),最終憑藉《荒野獵人》獲得了小金人。
既然奧斯卡看不上我,那我就“FXXK Oscars”。帶著一身霸氣,約瑟夫投身遊戲製作。對於遊戲互動和劇情的重視,利用拍電影的經驗和理解,追求敘事、畫面、音樂的完美,僅僅做了三部遊戲的約瑟夫,就憑藉著《雙人成行》拿下了“遊戲界奧斯卡”的多項大獎,其中就包含“年度最佳遊戲”這一王冠。
直擊心靈的優秀故事
這個遊戲最優秀的地方,我認為是劇情,它不同於其他遊戲,處於一個架空的背景中,它的角色,場景,道具,環境都是我們日常生活中能經常接觸到的,一個普通的房間,一顆普通的大樹,甚至一個普通的玻璃雪球,都能成為遊戲的背景,這就能夠給我們很濃烈的代入感,彷彿是自身就是遊戲角色。感情上的共鳴,比帶上VR設備等物理上的設備,更具有沉浸感。遊戲的主角是一對普通的夫妻,他們為著生活忙碌著,就如同現在的我們一樣。生活的壓力,漸漸冷卻了我們的激情,掩蓋住了我們的愛好,封閉了我們的內心,讓我們忘記了愛。所以,遊戲裡那個關鍵的NPC,就是一本名為“
這裡的愛,包含了對自己的愛,對親人的愛,以及對周圍事務的愛。所以遊戲的整個過程,就是跟隨“愛之書”在奇幻的冒險中找回“愛”。
遊戲的開頭,便是男女主角雙方的爭吵,通過小女孩的視角,我們知道這種爭吵已經持續很久了,甚至到了要離婚的地步。我在玩的時候,心情也和小女孩一樣,非常的揪心,他們以前是多麼快樂,多麼相愛啊。或許是上天不忍心看到小女孩如此心痛,派出了會魔法的精靈來幫助她,這個精靈就是幽默詼諧且神通廣大的——“愛之書”。
在接下來的遊戲中,“愛之書”將通過一階段一階段的引導,讓“科迪”和“小梅”重回正軌。整個遊戲的劇情是非常平順且符合常理的,堪稱絲滑。遊戲剛開始的時候,主角雙方的關係就如同隨時會噴發的火山一般,岌岌可危。即使他們變成了人偶,也還是不停的會批評對方,互相合作,也只是迫於無奈。他們只想快點變回人類,回到女兒身邊。現實中也是如此,這種情況,外人無論說什麼已經都是沒有用的了,就連魯迅也曾說過:破鏡難圓。你即使拼湊起了破碎的鏡子,也難以修復裂痕。不得不說我們的“愛之書”是一位精通人性的老講師,最開始幾關,只是簡單的告訴他們往哪裡走,並沒有強調修復關係的事情。雖然兩人是迫不得已的合作,但是通過腦洞大開的思考,充滿奇幻的冒險,緊張刺激的戰鬥,他們發現對方也沒有印象中的那麼糟糕,配合起來也挺合拍的,慢慢的就忘記了爭吵,甚至會想著保護對方。
玩到這裡,是不是以為劇情就要結束了?真結束的話,就不能稱為神作了。因為僅僅是一時的激情是不足以維持長久的枯燥生活的,以這種狀態回到現實,過不了多久就會回到針鋒相對的狀態。所以劇情在此時進行了昇華,我們也隨著主角來到了愛的殿堂。“愛之書”告訴他們:你們還不能回去,裂痕並沒有修復。接下來的過程,實際上是互相扶持,找回愛的旅程。
科迪的愛好是園藝,以前的他把花園打理的井井有條,小梅的愛好是音樂,以前的她在舞臺上閃耀奪目,但他們都因為生活的壓力,而忘記了自己,也忘記了生活的樂趣。他們不再欣賞對方,不再鼓勵對方,取而代之的只有抱怨。通過“愛之書”的幫助,他們發現了自己曾丟棄的東西,也重新找回了自信,更是想起了對方是多麼的優秀。小梅幫助科迪修復了花園,科迪也是誠心誠意的付出,幫助小梅完成了演出。在氣氛到最高潮之處,他們相擁而吻,修復了存在已久的感情裂痕。
玩到這裡,我的內心是由衷的開心和激動,看著他們深情的擁吻,前面經歷的艱辛都不值一提,耗費的時間也並不會覺得可惜,加上美妙的背景音樂,簡直讓人陶醉其中。可能這就是我們這些臭打遊戲的人所期待的幸福吧(不像某些結局喂屎的遊戲)。
精雕細琢的遊戲設計。
真正的王者,是無敵的,無論從哪個角度。如果《雙人成行》僅僅是劇情出色,是完全不足以獲得年度遊戲大獎的。其中游戲的設計,也令人拍案叫絕。
奇思妙想的場景設計
遊戲的環境背景非常的貼近日常生活,場景覆蓋了屋內,屋外,以及各種玩具擺設,如果沒有玩這個遊戲,你可能完全無法想象這些東西原來可以做成這麼有意思的遊戲場景,讓人覺得天馬行空卻又能很容易的接受。
美輪美奐的畫面設計
遊戲的畫面風格非常的多元化,從寫實的樹洞,到奇幻的宇宙,從冰封的小鎮,到溫暖的天堂,讓人從不會感覺到單調。每個地方,隨手截圖就是一張風景照。而且對於物品的設計也非常用心,可愛中透著一股童趣,好像我們都在玩兒時的遊戲。
驚喜多變的玩法設計
《雙人成行》可以說不單單只是一個遊戲,因為他的遊戲玩法非常的豐富。雖然說主要的遊玩方式是雙人配合解謎闖關,但是隨著場景的變化,遊戲還有射擊,飛行,跑酷甚至俯視角RGP的遊玩方式。這比起其他解謎遊戲,多了很多的趣味性,不會讓人在不斷解謎中感到乏味,保持了對遊戲的激情。同時遊戲裡還有很多個不同的競爭小遊戲,你可以和同伴一決高下。(友情提示,該讓就讓,不然會捱打,參考分手廚房。)
讓人好奇的探索設計
遊戲場景製作的非常大,稱之為開放世界都不為過。遊戲內除了地圖邊緣幾乎沒有空氣牆,你可以在場景內上天下地,無拘無束。令人驚訝的是,遊戲裡那些看似佈景的道具,大多數都可以去互動,極大的增加了遊戲的樂趣。你甚至還可以來一場舒服的馬薩基,緩解一下戰鬥後的心情。你也可以來一幅作畫,在你的朋友面前展現一下藝術天賦。或許可以把同伴當做煙花放出去,對開始的笨蛋行為表達一下不滿。當然還有令人抓狂的:地獄高塔!
致我們心中的那個自己
我們每個人都承受著不等的壓力,或許來自學業,或許來自經濟,或許來自家庭,或許來自事業。魯迅還曾說過:成長也許是迷失自我的過程。反觀我自己,陽臺的籃球已經癟了下去,閣樓的吉他袋上已落滿了灰塵,曾經的理想也深埋在心底,每日只是機械的工作、回家往復循環。看著樓下的小朋友熱鬧的追逐著,感嘆自己的童年一去不返。
可是在玩《雙人成行》的時候,我真的感覺我的童年回來了,因為遊戲本身就是小朋友的遊玩方式,你可以像小孩一樣任意胡鬧,可以在廣闊的湖面上滑冰,可以把自己變成飛鏢和同伴比試一下,可以把蛋糕當成泥巴池踩還不用擔心衣服弄髒而被罵。這是一款讓我從內心感到快樂遊戲,常常會不由自主的笑起來,看見好玩的,也會像一個小孩子一樣,飛快的跑過去,然後呼喚著:快來這裡看我發現了什麼!
遊戲裡“愛之書”曾問他們:你們花了多少時間在對方身上?不由得讓我聯想到自身,花了多少時間在家人上、在曾經的愛好上、在生活的樂趣上?正在讀這篇文章的你會不會也有這種感悟。
趕緊找個朋友一起吧
在我看來,遊戲是相當完美的,我現在仍想不起任何的缺點(當然槽點是有的,比如殺象那裡)。這個遊戲的意義已經超越了單純的娛樂,遊玩的過程可以加深兩個人的感情,以至於我和男群友玩的時候,看到最後親吻的一幕,內心都相當躁動。如果你有比較喜歡的女孩(男孩),就趕緊找她(他)一起玩吧,史上最強助攻,必拿下!實在沒有,就給你朋友加個變聲器吧,不然氣氛總是怪怪的。
本文作者:星遊社 夏