《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作


3樓貓 發佈時間:2021-12-31 09:25:31 作者:反色 Language

寫在前面:

首先感謝遊信平臺提供的《小白兔電商》激活碼,很榮幸能夠參加此次評測活動。當《小白兔電商》的名字出現在了steam的熱銷商品排行榜上,並且發售短短几天就有上千條好評時,許多路人可能會納悶:這樣的遊戲單看封面並沒有什麼吸引人的地方,看起來能賣這麼多無非是因為有可愛的美少女以及經營遊戲較低的遊玩門檻罷了,可轉念一想還是不明白為什麼能賣的那麼好,好評率也那麼高。當然,在遊玩這款遊戲之前我也是這樣的一名路人,直到通關後,我為自己的想當然而感到羞愧。

《小白兔電商》是一款雖披著萌豚外衣但也有足夠的深度的愛國主義佳作。

《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作-第1張

喚起玩家強烈認同感的設定

遊戲設定在人類、妖怪和陰間三方共存的架空世界,而遊戲中人類和妖怪兩方正值激烈的貿易戰,彼時人類一方財大氣粗,想要靠此次掰手腕讓妖怪一方徹底成為人類廉價勞動力的來源,併兼以政策、科技、輿論等手段徹底壓垮全體妖怪;另一方面,妖怪作為瘟疫的受害者卻反被誣陷是瘟疫的傳播者,這樣幾近明示的設定,我想不用明說各位玩家也明白遊戲暗喻的是現實生活中的哪些事件。當然,在遊戲整個流程中類似的明示或者暗喻還有很多,我相信每一位中國玩家看了都能會心一笑。

《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作-第2張
不願透露姓名的人類大統領

而主角一龍就是在這樣的大環境下的一位看似不起眼的小攤販,他憑藉遊戲開局的油嘴滑舌和“小動作”(偷偷倒賣妖怪世界的管控品“仙丹”,而仙丹又是所有妖怪的剛需)成功在幾分鐘內就被黃牛精警察抓到看守所,而他的熟人——公務員小青交給他一項任務:把兔牙的網店做大做強,以戴罪立功。至此,我們的故事便正式展開。隨著故事的發展,玩家會瞭解到,看似油腔滑調、無奸不商的一龍其實是很重情義的一位妖怪,他的過去很複雜,他也有理想為之奮鬥;兔牙雖然有些呆萌,但她是真心愛著蘿蔔,而且這份熱愛是如此的純粹……本作的人物設計非常討喜,同時搭配上一龍的幽默的調侃,讓玩家在推進劇情的時候還算流暢,遊戲中的許多臺詞都給我留下了深刻的印象。

戲謔但又無比貼近現實的細節

遊戲開場便給了玩家以訊號:我們這款遊戲確實不是嚴肅作品。遊戲中充斥著許多搞笑的細節,這些細節卻又用這種幽默的方式對照了我們的現實生活,讓玩家在遊玩過程中有著超強的代入感。

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這些小廣告可太親切了
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注意看黃牛精耳朵上的條碼。
《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作-第5張
幽靈因為走路用“飄“的,所以很適合當快遞員,但一直強調自己是幽靈不是鬼,貌似對此有很深的執念。

類似以上幾圖的細節還有很多,這些細節恰恰表明了遊戲製作者的腦洞之大和對待遊戲製作的認真,通過這些可大可小甚至可有可無的小心思完善了世界觀,使得遊戲中的世界更接地氣,更貼近國人的生活。

毫不含糊的音畫表現

本作的原畫、配音、配樂可謂是毫不吝嗇:精緻的人物立繪、數十首BGM、三十多位人物全語音配音,從最直觀的表現上就感受到了製作組慢慢的誠意,同時各位人物的配音感情豐富且飽滿,極大地充實了角色形象。

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三十多首BGM

並不完善的電商經營部分

坦白地說,小白兔電商的“電商”部分做的並不優秀,甚至內容有些貧瘠。首先這個經營部分是有固定週期的,一週為一輪,每一項運營操作都會佔據一天的時間。

《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作-第7張
遊戲可選擇的操作還是很多的

經營部分是用以推進劇情的,在其中還穿插了一些支線任務(比如訂單數達到2500、店鋪聲譽達到300等,通常情況下為達到某一項任務要求則需要將本週的運營操作全部設計為提升屬性才能完成任務),但你不知道什麼時候突然就會有劇情對話。每次跳出劇情就會消耗一天的時間,每週的週日有固定有劇情,這就導致玩家不清楚什麼時候會跳出一段劇情,並且每週可做的操作實在太少(不算上架貨物的話每週最多六次操作),在如此少的操作下還在壓縮玩家的操作空間,從而打亂玩家設置的經營計劃,進而讓玩家感覺整個經營部分的節奏相當混亂。

《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作-第8張
玩家可以根據自己的選擇處理售後

雖說遊戲流程很明顯的感覺到遊戲重點還是文字劇情而非模擬經營,但這樣的經營體驗確實不好,甚至會感到有些沒有必要。不過製作者在他的個人賬號上也承認了遊戲的經營部分存在很多問題,並許諾玩家今後會推送一個純經營模式的免費更新,這點確實值得點贊。

遊戲劇情上的不足

作為一款文字遊戲,《小白兔電商》確實做的有模有樣,設定上腦洞大開,臺詞詼諧幽默,用戲謔的態度調侃了現實生活中的許多事件,但更核心的劇情內容並不算優秀,具體的體驗可以說有些虎頭蛇尾。劇情開頭段並沒有什麼可以批評的地方,因為劇本進度還沒到高潮部分,整個前期基本都是在一種輕鬆休閒的氛圍中度過的。但到了後期,尤其是到了兔牙村子裡的村民向農田裡播撒可以導致作物感染病毒的化肥這一橋段,劇情節奏陡然加快,劇情中的矛盾被不斷激化,等到一龍等人對病毒侵襲事件無能為力時,遊戲迎來了最具爭議的轉折——蘿蔔仙丹。

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蘿蔔仙丹

遊戲用十多個小時表明了了瘟疫的難以控制和唯一的特效藥仙丹無比短缺這些事實,但對於結尾處機械降神式的轉折鋪墊較少,明明困擾大家多年的瘟疫一眾研究人員都無能為力,唯一研究出治癒方法的“老先生“卻全將這一治療手段押在了兔牙身上,甚至沒有告訴任何其他人作為保險手段。以上種種處理在我看來實在是有些尷尬且有些刻意了,一切都像是為了結局而結局。值得一提的是,遊戲通篇無論是臺詞還是細節處理都充斥著調侃和搞笑的氛圍,我想這是製作人為了調整遊戲敘事的節奏刻意為之,作者明白遊戲探討的話題有些太深刻了,而遊戲的主基調相比之下卻又沒有那麼嚴肅,於是便儘量去用搞笑橋段去沖淡這些話題的嚴肅性,這樣理解下來,結局略顯尷尬的橋段也不是不能接受了,當然如果有改進那肯定會更好。

《小白兔電商》深度評測:披著萌豚外衣的愛國主義佳作-第10張

總結

目前看來,《小白兔電商》雖劇情前中期和模擬經營部分出了些問題,但其音畫表現非常有誠意,遊戲臺詞幽默風趣,且遊戲融入了許多中文互聯網圈的梗和段子,而且這款遊戲可能是國產遊戲中第一款融入了中國精神的作品,《小白兔電商》向著先前無人開拓的 “講中國故事的遊戲”領域邁下了堅實的一步。


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