【PC遊戲】Super 56:你的精英手柄A鍵熔斷已經在劫難逃


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 10:08:44 作者:hjyx01 Language

+很有設計感的小遊戲

+大量頑梗

+只用A鍵的創意

-只用A鍵的不便利

-需要更多遊戲模式

評分:8.2/10

【PC遊戲】Super 56:你的精英手柄A鍵熔斷已經在劫難逃-第0張

《Super 56》是一個很難標籤化的遊戲,遊戲包含了足足56個小遊戲,從網球、FPS、賽車、射箭、格鬥等等幾乎涵蓋了目前已有的遊戲類型,玩家需要用一種闖關模式“是男人是通過56關”,然後在過程中某一關卡失敗並不會GG,而是損失一點生命值,當全部生命值消耗殆盡*時才會遊戲結束。

*每次過關會根據表現獲得經驗值,完成角色的升級(獲得用來改變關卡流程的魔改石),然後在每一級升級的路上可以獲得1點生命值的補充,也就是說,如果你能差不多每5關狗帶1次,其實可以在生命值上收支大抵平衡,能苟活到接近關底。

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毫無疑問,這款遊戲看起來是比較勸退的:一方面,它讓我很有找回FC時代遊戲記憶的感覺;但另一方面,它的復古像素畫面和4399遊戲類似看起來又似乎十分的“過時”。

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這裡的過時是引號,因為《Super 56》中的這些小遊戲都做了比較精緻的設計,比如蘋果射箭那個關卡,你射中裸男的屁眼會解鎖成就、中途鳥兒會帶著5枚金幣飛過,需要完美的弧線才能擊落所有金幣、路線中有兩個水罐作為阻礙,你需要避開它們才能獲得更高的得分——得分可以與全世界玩這款遊戲的玩家比拼一下排名(目前世界第一大約是12.7萬分,是一個我可望而不可級的程度)。

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然而,這款遊戲和類似於《世界51遊戲大全》的閤家歡小遊戲集錦不同之處在於:本作只需要用一個A鍵就可以完成全部的操作,那麼問題來了,如果用一個A鍵設計56個遊戲?

只有一個A鍵可以設計哪些玩法?

應該說這種我對於“只有一個A鍵真的能玩幾十種遊戲?”的顧慮很快就煙消雲散了——遊戲的第一個關卡是很無聊的狂按A鍵,但第二個關卡就是上文提到的弓箭關卡——如果說第一個關卡是純粹考慮按鍵速度,第二個關卡就出現了“掌控感”的樂趣,因為你如果瞄的足夠準時,直接按住A蓄滿力就可以射中目標,但是箭靶自動移動的角度範圍很大,如果你在不合適的時間拉弓了,那麼“有限蓄力”同樣可以助你達成目標,那麼射中蘋果,其實只要有下落的空間就是可能的,而如果真的要挑戰世界高分,恐怕你就需要了解在任何一個角度開弓需要的蓄力程度了。

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在第二個關卡展現了“操作的組合”——按A和按住A以及按住A的時長,那麼第三個關卡就是考驗操作的準確性:第三個關卡就控制黑熊捕魚,這看起來非常的簡單,但問題在於:魚兒衝出水面時的速度十分快,很容易錯失目標;在下落時因為有一個明顯的轉身動作可供準備,又速度較慢,所以容易捕捉很多。但同樣類似於射箭挑戰——這也是一個上手容易,精通困難的項目了。

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通過上述幾個關卡,我們以及可以get到本作的這些小遊戲不同之處的感覺了——那就是操作感!其實很難想象一個只用A鍵操作的遊戲會出現操作感這個詞,但如果你注意操作,在彈球這個關卡甚至過關都做不到:你需要移動6塊板子讓彈球反彈“吃”掉中間的六個錢幣,那麼就需要你非常精細的找好反彈的角度才能完成。

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但是這個過程有很多變數——比如因為你只能單向旋轉,“轉身”會消耗很多的時間;比如其中有一個板子是被撞就會消失,所以你應該儘快必須使用那一塊(那塊消失了,就會讓另一個隨機變成類似的一次性板子),但是如果你使用了魔改幣,那麼碰撞消失的板子會給彈珠帶來加速或者減速的效果,有可能讓你更快的完成關卡獲得高分!所以這同樣是一個只要去琢磨,內在的趣味很多的小遊戲,而這樣的小遊戲,一共有50多個!除了打字機、砸車等關卡是硬凹A鍵,絕大部分關卡都有非常不錯的設計感。

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在遊戲中我們可以獲得獎盃(關卡的挑戰性目標)、魔改幣(改變關卡部分流程)、禮包(開出皮膚)和錢幣(購買皮膚或者解鎖關卡說明)——我比較建議解鎖關卡說明(25一頁),因為裡面講了很多小遊戲設計的原型,還有其中埋的梗,還是蠻有意思的。

只有一個A鍵可以很多時候也確實不便利

最典型的就是在菜單裡面需要一個個按A,很地獄;此外,長按是確定,也感覺很不習慣;最後,感覺應該多出一點遊戲模式,比如可以一路通關但是積分減少的寶寶模式、隨機roll出一個關卡的短挑戰模式等等(目前倒是有不斷變化的每日挑戰模式)

大概和像素哥是一個調調,但更考驗操作

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總得來說,《Super 56》在氣質上可以比較接近於《像素哥》——同樣是粗糙的像素畫面、同樣是無厘頭(+屎尿屁)的美式幽默、同樣是小遊戲大集合、同樣是各種腦洞大開的設計,不然相對於解謎玩法的《像素哥》系列,《Super 56》更考驗操作:只用一個A鍵,本作玩出的花樣讓人歎為觀止,但問題可能在於:你的精英手柄A鍵熔斷已經在劫難逃。


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