《荒野的呼喚:垂釣者》:哪怕是在遊戲裡,釣魚佬也永不空軍


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 09:51:25 作者:大理寺丞狄仁傑 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

引言

我至今還能清晰地回憶起兩年前的那個遙遠的下午。在悶熱的出租屋裡,上完半天網課的我被好友拉著體驗《荒野的召喚》。攜帶著獵槍、哨子和氣味噴劑的我們冒著細雨穿梭在森林間,逆風而行,通過腳印、血跡和糞便來追蹤我們的獵物。儘管最後我們一無所獲,但是我不得不承認這是一場讓我的身心都極為放鬆的冒險旅途。

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正是在這種情懷加成的推動下,對前作抱有好感的我參加了《荒野的召喚:垂釣者》的測評。如果說,扮演一位時時刻刻要“”起來的草原獵手讓你感到有些膩煩的話,那麼成為一名以“”為特徵,對定力有更高要求的釣魚佬也許能給你帶來截然不同的遊戲體驗。

釣魚模擬器:介於硬核與休閒之間的“空軍佬”體驗

正如遊戲副標題“垂釣者”所明示的那樣,釣魚機制是本作的最大特色,不可不品嚐。

場所與釣具

在現實中釣魚,我們首先要確立釣魚的地點並帶上“寶具”,遊戲裡自然也不例外。點開初始界面,我的心微微一沉:與本體裡包含湖區和草原這兩張圖的前作不同,《垂釣者》的本體只有一張地圖“黃金嶺保護區”,魚類也僅有12種。

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然而仔細看過說明後,我才發現這隻“麻雀”雖小,五臟卻是齊全的。這一自然保護區包含了高原、湖盆、河谷、銀灘等各類地貌地形,生活在這裡的魚兒們除了長度、重量不同外,也擁有不同的習性,足以滿足你的需求。具體來說,它們有的晝伏夜出,有的喜歡跳出水面,有的性情謹慎,不易咬鉤,有的雖然看到魚餌就容易莽上去,上鉤後卻會困獸猶鬥,與你死磕到底,讓你懷疑自己釣的是不是《老人與海》裡的大馬林魚。

因為我們沒有姜子牙那般“願者上鉤”的法術,所以魚餌和彎鉤肯定是必不可少的。除了這兩者外,魚竿、魚線、轉輪、亮片等零件也可以根據自身需求購買。

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這裡有個翻譯錯誤,“免費魚餌”其實是1塊錢的小麵包

ps:本作本體裡竟然有車和船等交通工具,不用去dlc購買!這也是《垂釣者》相比前作(為數不多的)的一大亮點。

拉扯與收杆,彈指一揮間

遊戲自帶的釣魚新手教程十分詳細。第一步是拋竿,滑動滾輪可以控制魚鉤深度,上下挪移鼠標則決定了鉤子擲出的距離。當然,如果你擔心控制不了力度,也可以輕按右鍵進行短拋。接下來,我們所要做的就是等待我們的“受害者”送上門了。只要有魚試探咬鉤,右下角的浮漂指示器便會開始晃動。

當魚咬鉤後,指示器會被往下拉,此時按下右鍵便開始了我們和魚的“拉扯”過程。在這一階段,我們要尤其注意保持魚線的張力。魚掙扎時張力會很高,筋疲力盡時張力會變低。通過z與x鍵,我們可以改變捲線器的卸力系數,較高的卸力能提高張力,使魚更快地疲勞,但也可能使得魚線斷裂。卸力較小時能讓魚吃更多的線,但是卸力為0時我們將不能收線。

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有兩種方法能讓魚更快疲憊,一個是讓魚竿與魚的遊向相對(甚至不用看魚的遊向,只要先往左或右試探性地拖動魚竿,如果張力值變大就迅速向反方向拖動),另一個就是用鼠標右鍵進行提拉(但過度提拉也會導致魚線斷裂)。等到魚的體力耗盡,我們用鼠標左鍵收回魚線(同時按shift鍵可以加速),就能得到我們的戰利品了。也許是受到動物保護主義影響,我們釣上來的魚只能“放生”,但我們仍然能獲得一筆與其價值相當的資金(相當於是被愛魚人士贖買了吧)。

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這個人物建模,emm,繃不住了

這裡我還想分享一下我的一些心得體會。在舒適的新手期內,我們很快便能釣上魚。但是一旦離開保護期,等待魚咬鉤就成了一件“隨緣”的事情,甚至成為了考驗耐心的“煎熬”。像我就常常在河邊一坐坐上半個多小時,仍然無功而返(果然還是成了空軍佬)。當然,這可能也和我堅持使用新手釣竿和初始魚餌有關,建議大家儘量買高級裝備。此外,一旦魚咬鉤,只要合理地控制張力不讓魚線繃斷,那麼它成為我們的囊中之物便是板上釘釘的事(雖然還是得放生)。

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貼心的魚類知識科普

旅遊模擬器:一箭三雕的“黃金之旅”

與前作類似,“旅遊模擬器”也是本作宣傳的一大亮點。

除了欣賞沿途美麗的風景,前往“黃金之旅”的各個景點還能幫我們解鎖地圖上的隱藏地點並完成園長交給我們的打卡挑戰任務,以及獲得大量的經驗與金錢。像我前期釣上一條魚只能獲得10-40元,解鎖新的快速移動地點卻能獲得100塊錢。因此想要購買高級裝備,跑圖是必不可少的。

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除了徒步旅行,我們也可以開車或乘船。不過我有幾點不吐不快,首先是強制載具內第一人稱視角和糟糕的駕駛手感,前者阻礙了我開車的視野,後者更是讓我一不留神就開下橋樑衝到湖中或是卡到樹林裡。其次是震耳欲聾的引擎聲,使得原本悠閒自在的自駕遊幾乎成為了一場災難(尤其是和釣魚時舒緩的bgm形成了鮮明對比)。最後,當我跑完了整張地圖上的景點,回到商店準備換一倆座駕時,卻發現——為什麼你這裡一輛新車都沒有,賣的全是塗裝啊?

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估計新車又要等dlc了

不過,拋開這些缺點不談,“黃金之旅”的美景確實令人流連忘返。除了大自然的鬼斧神工,許多富有濃郁的人文氣息的景點也值得一看。下面試舉幾例,以圖為證。

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瞭望塔:玩過前作的朋友都對這一建築比較熟悉,是位於各個景點邊上的制高點,爬到頂端可以俯瞰周遭風光(解鎖新的“?”),有的瞭望塔頂部還能收集小物件,不過個人覺得可以增加快速移動功能(雖然前作的瞭望塔也不能位移)

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水磨坊:其實更像是伐木場,我卡了個bug,通過樓梯邊的縫隙進入到了倉庫的內部

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棧道:有一種劍閣的既視感,不過車貌似開不上去,必須不行。走在上面,能體會到“一夫當關,萬夫莫開”和“戰戰兢兢,如履薄冰”(看向腳下的萬丈深淵時)的感覺。

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瀑布:壯觀的階梯型瀑布,“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”。我曾經嘗試在它上游湍急的水流中釣魚,結果沒有成功。

增加互動感的多人模式

如果你覺得一個人行走在諾大的自然保護區裡未免有些孤單,那麼《垂釣者》的多人模式或許讓你與同伴一起體驗釣魚和散步的樂趣,畢竟這一模式最多能支持12名玩家在線合作(對抗)。可惜的是,別說那麼多人了,我就是一位能聯機的朋友(受害者)都找不到(能一起打獵的倒是有),只能和路人碰碰肩膀,來點肢體接觸以示善意了。

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結語:有待打磨,但未來可期

相比廣受好評的前作《荒野的召喚》,《垂釣者》的很多地方都有待進一步打磨。比如釣魚機制和難度方面,現實中的釣魚愛好者可能會覺得拋竿和收竿手感不夠擬真,釣魚遊戲死忠粉可能會認為缺乏挑戰性,沒有同題材遊戲硬核,萌新也有可能覺得上手門檻較高,我個人則認為其難度介於硬核與休閒之間。

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再比如旅遊機制,目前的載具系統很不完善,畫面掉幀的現象也時有發生。總的來說,這隻“麻雀”雖然五臟俱全,但各方面都還欠缺了點火候(不僅是遊戲內容體量小)。我可以想象,《垂釣者》與它的前作一樣會是dlc狂魔,擁有成為神作的潛力,未來可期(畢竟《荒野的召喚》發佈之初也是差評如潮,通過持續更新,早已徹底扭轉了風評)。因此,感興趣的朋友可以觀看實況視頻後,再決定是否購買。乘著目前的促銷時機以極其優惠的價格將兩部作品一同拿下,或許也是個不錯的主意。


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