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*本文鉴赏家 潇湘夜雨
*光怪陆离的消除游戏,光污染且不那么清晰的选项,眼部不适的中文字体,拼叠消除,流程冗余,教程简陋但具有相对不错内核的消消乐……或许都可以用来形容这款游戏,但是,曾经想学习心理学的我,却在与现实的对比中找到了一点不一样的元素。
《Mind Scanners》是一款角色扮演类游戏,在这款游戏中,玩家将扮演一名受雇于政府的精神治疗师,并任职期间尝试在不消除民众个性的情况下“治愈”精神疾病;steam好评率84%,metacritic评分76;通关时间2小时左右;游戏通过对游戏内置机器的使用从而达成三消的游戏目的。
在逐步实现治愈的同时,感慨于人性,感慨于专制,感慨于消磨个性的恐怖~#恐怖游戏推荐#
回声评分:7.8/10
得分原因:
精神分析角度的切入,治愈民众“抹杀”个性?
反乌托邦的内核深入,巩固政权或是推翻假象;
诊断症状,出具诊断,选择道具,最后的救赎。
扣分原因:
配色橘红深灰,造型怪诞,常看依旧难受;
工具ui界面设置过于繁琐,拉长操作时间;
有趣的选项,但有的谜语不那么好猜测。
选择消除大众的个性,还是选择保留人的特性?
在被结构统治的世界里,精神检验师的工作就是在无视消除患者个性的风险下,消除居民的潜在疯癫因子。“结构”这一统治机构向来挂在嘴边的一句话就是“正常与精神万岁!”。伴随着精神检验师对于民众“疯癫”的治愈,个性也逐渐被抹除,也就塑造出了一个,大家碌碌无为,无所适从但只需顺从的社会体系。
凡是高压统治和集中政权,很多时候都会出现反抗势力,与“结构”相抗衡的势力名为“巅峰”,想要通过干预精神检验师的治疗诊断,从而保留人的个性。这也就是这款游戏想要体现的“反乌托邦”内核。但是,这样的反抗未免有些,过于……精巧了(我这么评价),虽然不少起义都是从微末中开始,自下而上的改革并不少见,但是选择从两者的衔接处下手并以此为根基不得不说是一个奇思妙想。
1984的通道,荒谬但真实的现实
不知道读者们有没有看过《一九八四》,主角工作的环境是通过各种管道接受/销毁各类信息的,在“精神检验师”这款游戏中同样致敬了这一设定。通过右上角的耳麦,完成传递信息,提供咖啡等服务。这恰恰是高度集权的一个表现,在被传递信息和低自由度的探索中慢慢拯救这个世界或者被这个世界同化。
在治疗的过程中,我们会遇到各种各样的患者,或有因家庭原因导致的影响工作,也有因个人机遇导致的扭曲心理……这也就是我们常说的,看不懂的世界。为了保证精神检验师能够合理判断各种病患的疯癫因子,专门推出了类似于vr的心理分析仪,在这个过程中通过病人的描述从而作出正确的个性判断,从而诊断是否需要治疗,这也是这款游戏一开始比较新颖的特点。
从游戏反观现实,落后但进步
在游戏的图鉴里,扉页既是来自“结构”的《最高指示》,规则是限制的必然存在,但是过多的规则必然会导致这样的社会发展滞后,而“巅峰”就是为了推翻这样的牢笼,但是大部分人最终的命运不免是被放逐到外城。
关于精神检验这件事,其实心理治疗在国内并不算是一个……为人熟知或者大家会考虑的职业,心理治疗师理疗后负面情绪的积压是一方面,另一方面在于,人各有异,心理学的发展并不像文明一样,可以走一步看一步,任何一种心理疗法的实施都需要有对应的环境、专业人士和足够的经验。这也就在很大程度上导致了现在的心理诊所良莠不齐。相较于这款游戏里以精神检验师为组成的结构,现实与游戏中的落差反而让我对于现实产生了一点遗憾。
在游戏中所能见到的这些设备同样很难在现实中复刻,当然,若是以消除个性为代价,我宁愿没有。