童話故事,每個人童年必將經歷的事物,也是小時候幻想的起源。我小時候所聽/看的童話故事有很多種,有既殘忍又美好的《白雪公主》,有充滿阿拉伯文化的奇幻故事《一千零一夜》,還有那諷刺現實但又幽默浪漫的《安徒生童話》。(當年將童話故事做成動畫片很流行。)
童話故事為我的童年帶來了許多美好,而在十來年之後的今天,我早已忘記當年童話故事的美好,承受著現實社會的壓迫。
在我枯燥的已經要完全成為一個“普通人”的時候,我遊玩到了《迷宮大偵探》,這款由《迷宮大偵探皮埃爾:尋找被盜的迷宮石》作為框架而成的遊戲,這款充滿著童話故事的奇思妙想、童真和趣味的遊戲,這款能讓人迴歸童年的遊戲。
迷宮大偵探,由Pixmain製作開發,基於同名的暢銷書設計而來,於2021年6月22日上架Steam,售價為41元。
遊戲的前身:
《迷宮大偵探皮埃爾:尋找被盜的迷宮石》是一本由日本插畫設計工作室,以益智為主導的奇幻迷宮圖書。全書由15個大跨頁實景迷宮,背景劇情為神秘大盜X把魔法“迷宮石”偷走,因此整個世界都變成迷宮,萬物都有了生命,主人公需要在迷宮中不斷追逐X先生,並奪回“迷宮石”。
完整版的《迷宮大偵探》
原書並非劇情向,所以劇情往往幾句話帶過(是個可惜之處),突出的還是迷宮遊玩的部分。這樣導致減少了一些童話故事的代入感,且圖書的方式沒辦法將迷宮的立體感凸顯出來。
而遊戲《迷宮大偵探》保留了原書的迷宮解密,將其做成了一個由俯視視角的3D/偽3D迷宮遊戲(雖然遊玩時看起來是簡單的2D平面,但遊戲內很多物體存在視覺差,即存在XYZ軸。)這樣的設計打破了圖書平面的限制,也帶來了更豐富的解密探索體驗。在視線中認為無法通過的地方,卻可以繞背後通過,增加了遊玩的趣味性和可玩性(不是看一眼就能明白怎麼通關)。
另一方面補齊了劇情內容,使得其更像是一個童話故事。遊戲在遵循其原來大致劇情的情況下,添加了方格漫畫和配文對劇情的完整性進行的補充,在我遊玩的過程中我能很簡單的瞭解整體劇情的來龍去脈,不會是乾巴巴的迷宮遊戲。
遊戲對比起插畫圖書,更具有“生命”。完整的劇情、更豐富的迷宮體驗和更強的互動
歡迎進入童話世界
童話故事需要的是一個充滿奇幻、有趣的故事,而童話世界則是在童話故事的基礎上,還需要一個“鮮活”的世界。《迷宮大偵探》在我點開遊戲的那一刻,歡快的音樂就已經將我引領進了童話世界的大門口,在我點下開始遊戲的那一刻,我便進入了“童話世界”。
我是有名的迷宮大偵探“皮埃爾”,X先生是我的死對頭,而整個“戲劇城”便是我的“童話世界”。在這裡,萬物都是“有生命”的,博物館內,活過來的雕像和遊客們“友好的互動”、狂歡節時,千奇百怪裝飾的人們、鬧市區中,會說話的動物們等等奇幻因素。
音樂在保持著歡快的同時,也伴隨著地圖的變化而變化,整體的代入感十分的強烈。還有很多細節,城中擁堵的汽車隨時會往前、空中隨時會有飛來飛去的有趣事物(風箏、熱氣球、騎鳥人等等)、友好的搶星星忍者、熬湯藥的魔女、復活的吸血鬼等等因素全部藏在了這魔幻的世界中。
這些存在和不存在於現實之中的奇思妙想,全部在遊戲裡展現並動了起來。宛如親身深入童話世界之中。
貼心的關卡設計
遊戲雖然主要是益智向的迷宮遊戲,遊戲的目標便是在每個圖內,按要求找到遊戲內的四/五個角色,但通關難度幾乎沒有。因為遊戲以兒童圖書為框架,主要面向3-6歲的兒童,迷宮的設計有很明顯的路線提示。想要通關,只需要按照指示走。遊戲的指示均為箭頭,但千奇百怪,有的以塗鴉的形式直接提示、有的以需要找到互動角色的隱藏提示。簡單來說,這款遊戲想要通關“有手就行”。
看到這裡,這款遊戲似乎“沒意思”。但遊戲不僅僅於此,除了簡簡單單的通關。遊戲的收集才是最大的樂趣,每關設計了額外的收集品——四個收藏品、四封信(遊戲背景的“一本正經”解釋和部分解密答案)、三顆星星以及一個解密/小遊戲獎盃。
這些收集品,有的近在眼前遠在天邊(看的到不能直接拿到)、有的藏匿於角落內。遊戲用這種收集品,提高了遊戲的探索性。而解密的難度通常不高,且會通過收集的信獲取答案(當初解不開可以回頭再嘗試),小遊戲更是純為了解壓設計,沒有時間要求、沒有任何限制,數量達到即可完成。
你要問怎麼快速收集?很簡單,別跟著箭頭走就基本能找到。
這樣一來,遊戲的受眾面便變的很寬闊。既能滿足休閒黨的通關欲,又能滿足成就狂的探索欲。難度也按個人目標變化。
總結
《迷宮大偵探》是一款很簡單的遊戲,他用童話故事般的插圖,為我們打造了一個“幻想世界”。他的難度很低,對於我來說,他更像一款帶人回憶童年——奇思妙想的年代。更像一款步行休閒遊戲。遊覽於這樣一個現實中不可能出現的場景中,很難不沉浸其中。
在遊玩完《迷宮大偵探》後,我是真的感覺到回到了童年。那個年代,我也曾相信小動物也會“說話”只是他們不和我說、我也曾相信雕像在我不看著他們的時候會動起來、我也曾相信我可以騎著鳥兒飛翔。但我最終長大,知道那些都是不切實際的幻想,誰不想永遠保留童趣用以替代現實生活的磨難。
如果你被現實生活磨難的忘卻了自我,不妨放下心玩一玩這款遊戲,或許你也能回憶你的童年童趣。