《迷宮大偵探》:繪本迷宮以互動遊戲為翅膀的一次新生與飛越


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:04:55 作者:遊戲玩家科蒙 Language

如果提到“偵探”這個詞,大家第一時間可能想到的是那個拿著放大鏡、叼著菸斗的名偵探福爾摩斯,又或者是那個愛說“真相只有一個”的死神小學生。但和這些破解疑案查明真相的名偵探不同,這世上還有一位偵探從事著一份非常奇特的工作——

破解迷宮。他便是紅衣紅髮頭戴八角帽的迷宮大偵探:皮埃爾


《迷宮大偵探》:繪本迷宮以互動遊戲為翅膀的一次新生與飛越-第1張


迷宮專家、大偵探皮埃爾是由神垣博文與丸山千尋合著的偵探類益智繪本系列叢書《迷宮大偵探皮埃爾》的主角。皮埃爾所在的“戲劇城”有一塊能將空間變成巨大迷宮的神石迷宮石,而神秘大盜“X先生”則覬覦這塊石頭,併成功將其從博物館盜走。皮埃爾和他的女助手卡曼為了讓變為迷宮而一團混亂的城市恢復原狀,勇敢地踏上了一邊破解迷宮一邊追討迷宮石的奇異冒險。而今年6月剛發售的繪本改編遊戲《迷宮大偵探》,就是用解謎探索的形式,將這場皮埃爾尋找被盜迷宮石的冒險之旅活靈活現地演繹了出來。


一、 超脫紙面的迷宮臨場感


筆者還記得兒時曾接觸過一些迷宮繪本書籍,無一例外,每本書都畫滿了令人眼花繚亂的大小迷宮。而作者只會標出迷宮的起點和終點,剩下的就要靠讀者以筆代足,在書上畫出一道彎彎曲曲的步行軌跡,來將這兩點連接起來。而那些令筆者印象深刻的迷宮書,往往都有著這樣的特點:地圖龐大,場景複雜,道路交錯,細節豐富,畫風童真,且故事有趣。而這一切,在《迷宮大偵探》中的每張地圖裡都得到了近乎完美的重現,甚至在動畫和背景音樂的加持下達到了任何紙面迷宮都難以實現的臨場感。


僅以地下市場的地圖為例,整個集市從上到下就大致分了8層,而層與層之間還通過大量的短樓梯作連接以切分出更細小的平臺,而平臺上則井然有序地排列著商鋪、旅店、餐館等標誌性建築以及雕塑、噴泉、水池、罐子等漂亮的裝飾品。這些細節豐富的靜態事物在三維尺度上融合在一起,瞬間就將一個規模巨大的地下集市立體直觀地呈現了出來。


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不僅如此,由商販、旅客、教徒、街頭藝人、馴獸師、巨人和武士等身份各異的人組成的龐大人群,則在集市的街道和建築裡密密麻麻地分佈著,每個人物還通過動畫表現出各自的工作或者生活特點。例如魔術師對著圍觀群眾表演空中飛人,教徒圍聚在聖火旁做著神秘的儀式,商店老闆站在店門口揮著手招攬生意,這些合乎情景而又生動自然的人物表現立刻營造出集市熙熙攘攘的熱鬧氛圍。


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而更讓筆者身臨其境的,則是那不絕於耳的人聲鼎沸。只要皮埃爾在人群聚集處穿行,遊戲的背景音樂就會轉變為周圍人的對話聲,像是在討價還價,又像是在竊竊私語。這種背景音和動畫場景完美融合的設計真正將原本紙面上的二維迷宮渲染成了一個鮮活立體的遊戲世界,令人身臨其境而又流連忘返。


二、 幽默感十足的步行模擬器


當然,無論遊戲裡的迷宮多麼栩栩如生,其關卡設計的本質依然是迷宮闖關,玩家只需操作皮埃爾從地圖起點走到終點即可過關,因此《迷宮大偵探》的玩法其實很簡單,移動尋路就是最核心的玩法,也就是“步行模擬器”。而開發商想必也很清楚本作的這一核心體驗,甚至主動玩梗,把這一稱號做成了移動10000步就可達成的一個成就。


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但是,玩法的簡單並不代表遊戲缺乏樂趣。相反,遊戲通過增添大量有趣甚至帶點黑色幽默的NPC互動對話以及互動演出,讓玩家既是偵探,更是旅人,在步行的過程中充分感受著遊戲世界裡奇幻的風土人情


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比如在森林小城地圖中,玩家能看到有人乘坐著巨大的藍鳥在空中掠過,而皮埃爾也會在樹冠的頂部乘坐藍鳥飛到地圖的另一端,可見森林裡的居民長期馴養藍鳥作為移動工具。此外皮埃爾還會遇到一個森林居民說他正在挖一個魚塘來養虎鯉魚,但魚塘不能挖得太深的原因竟然是“虎鯉魚不會游泳!”。而在魔幻集市地圖中,玩家見到的唯一被關在監牢裡的商人會激動地對皮埃爾說“我是這裡唯一誠實的商人!”,可想而知整個集市裡的商店老闆們大概都是奸商了,這也許就是遊戲對現實商業中劣幣驅逐良幣現象的一種諷刺吧。


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諸如此類的對話和演出在每一章迷宮裡都隨處可見,皮埃爾幾乎每走一段路就能遇到有趣的情景或者NPC,甚至是在很多死路的盡頭都能遇到有對話內容的路人,足見開發者為增添玩家迷宮探索時的趣味性下了番心思


三、 動態難度升級的迷宮和多樣友好的收集要素


不過可能仍有玩家會懷疑:步行模擬玩法是否會過於單調?是的,如果遊戲玩法僅是尋路的話,確實會顯得單一。而為了減弱這種單調感,《迷宮大偵探》巧妙地利用遊戲的互動性,將原本的靜態迷宮升級為了有變化性的動態迷宮。


詭異莊園為例,莊園主人吸血鬼男爵有著神秘的力量,可以隨意改變莊園內事物的佈局。而他為了讓女助手卡曼可以多陪伴自己一段時間,會故意給皮埃爾設置通關的障礙,例如將某些玩家先前探索過的通路堵塞,同時將原本堵塞的道路打通,使得皮埃爾像遭遇鬼打牆一樣,反覆在一個看上去不大的莊園裡繞圈探索。


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另外,遊戲還為大盜“X先生”準備了許多幫派分子作為幫手,他們會堵在一些通路上阻止皮埃爾通過。但如果玩家想辦法繞到他們身後,他們就會“禮貌地”閃身避開,從而變成了一道可快速返回上個區域的動態單向捷徑。而遊戲後期還更進一步通過這些幫派分子提升迷宮的難度,例如有的幫派分子會手持鐵扳手站在磁吸裝置附近,堵住玩家的必經之路,類似一道只能單側開啟的閘門。玩家則可以踏過開啟磁吸裝置的地面開關將幫派分子連扳手帶人給吸在磁鐵上,從而將這道封閉的閘門打開,並在磁吸生效的限定時間內以最快速度穿過幫派分子身旁的道路,以前往迷宮的下個區域


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這些對迷宮的動態化改進,實現了紙面迷宮無法實現的地圖和道路突變性,也使迷宮的破解難度有層次地提升。而更有誠意的是,遊戲還加入了一隻可愛的北極熊在每章地圖為玩家帶來一個獎盃收集挑戰,玩家或是要躲避路上間歇噴出的瀑布到達路的盡頭,或是要找出藏在一群幽靈中唯一扮鬼的人,或是要轉動機關將牆上的幾塊塗鴉木板拼湊成一副完整的畫等等。每個獎盃收集挑戰都貼合地圖的特點並完美融入其中,而且玩家是否參與都不影響通關,再加上星星、寶箱和“X先生”的日記這三個對劇情加以補充的經典收集要素,讓遊戲又充滿了當年紙面迷宮的童真童趣


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四、 無處不在的動漫和遊戲彩蛋


最後,遊戲還準備了更多的小驚喜,就是各種玩家們耳熟能詳的動漫和遊戲彩蛋。筆者就曾遇到一個身披盔甲的人,他張口說到“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭”,瞬間讓筆者有種夢迴天際省的錯覺;而之後筆者還在一處樓頂遇到了一個戴著兜帽的男人一躍而下墜入草垛,如此標誌性的“信仰之躍”筆者真是化成灰都能認得。在迷宮中偶遇這些隱藏的彩蛋,也讓筆者在尋路的過程中常能忍俊不禁,更平添了幾分探索的動力


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五、 結語


《迷宮大偵探》不僅出色地保留了繪本迷宮的童真童趣和藝術氣息,更極富創意地藉助互動遊戲的特點賦予了迷宮新的變化性與生命力,讓筆者深深感覺到這是繪本迷宮以遊戲為翅膀而實現的一次近乎完美的新生與飛越。即便遊戲的玩法深度不足,也是瑕不掩瑜,因為它帶給筆者的感動與愉悅之情正如當年筆者在世博會中國館看到高清動畫化的《清明上河圖》一樣,那種傳統藝術和現代科技完美融合後煥發的嶄新光彩怎能讓人不為之鼓舞呢?對《迷宮大偵探》的這次成功遊戲改編,筆者只想說:讓藝術品般的互動遊戲來得更猛烈些吧!


《迷宮大偵探》:繪本迷宮以互動遊戲為翅膀的一次新生與飛越-第16張



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